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弹道轨迹(弹道轨迹官方版下载)

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一、弹道导弹的轨迹有哪些

弹道导弹是指在火箭发动机推力作用下按预定程序飞行,关机后按自由抛物体轨迹飞行的导弹。这种导弹的整个弹道分为主动段和被动段。主动段弹道是导弹在火箭发动机推力和制导系统作用下,从发射点起到火箭发动机关机时的飞行轨迹;被动段弹道是导弹从火箭发动机关机点到弹头爆炸点,按照在主动段终点获得的给定速度和弹道倾角作惯性飞行的轨迹。弹道导弹按作战使用分为战略弹道导弹和战术弹道导弹;按发射点与目标位置分为地地弹道导弹和潜地弹道导弹;按射程分为洲际、远程、中程和近程弹道导弹;按使用推进剂分为液体推进剂和固体推进剂弹道导弹;按结构分为单级和多级弹道导弹。

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二、子弹的飞行轨迹

1、子弹的弹道轨迹近似于抛物线。子弹是否上跳及跳动时间和枪的后坐力有关系。

2、只要在地球上发射的子弹行进的路线都是拐弯的。因为受到地球引力的影响,任何物体被投掷、发射出去都走一条抛物线,只有仰角不同弧度不同,但是抛物线的本质却不会改变。

3、军队使用的军用步枪为了克服抛物线的影响,必须设定不同高度的表尺用以在不同距离下瞄准目标使用。在射击中还有一个非常重要的概念就是弹道高,简单来说就是在什么距离子弹比枪口高多少。

4、这对于瞄准非常重要,因为虽然子弹是抛物线但是光是直线,你的眼睛到目标的瞄准线是直的,所以在瞄准远距离目标的时候必须得算准距离,才能知道瞄准线和弹道的重合点在哪里。

5、枪械发射时子弹壳同样受到火药气体的压力,从而推动枪机后坐,后坐的枪机撞击和枪托相连的机框,从而产生后坐力,因此理论上口径越大,撞击越猛,后坐越强,但是枪在设计时有缓冲机构,可以延长撞击时间从而减低后坐力。

6、同时,高效的枪口制退器同样可以减小后坐力(原理类似火箭向后喷气),所以,后坐力的大小和口径有关,但枪械本身的结构设计影响更大。

7、检测射击精度并不是几发子弹的简单事。子弹的弹道轨迹近似于抛物线,飞行速度最快高达几倍音速,击中目标只需零点几秒的时间,在这一眨眼的瞬间,检测出子弹在全弹道上的精度数据。

8、狙击手首先要判断气压、湿度、风向和风速等自然条件,调整表尺后扣动扳机,方能一击命中。在测试试验中心,考虑射击的气象因素,正是枪械精度检测的重要内容。

9、在千米靶道内,有两个被称为温湿压和横风的长条状试验舱,测试员调节试验舱内的温湿度、气压和风速条件,可以真实地模拟射击环境,而枪械就要在这里接受新一轮的射击精度考验。

10、参考资料来源:人民网-揭秘全国规模最大的轻武器测试试验中心

三、子弹弹道轨迹是什么样的

楼主您好TNT弹道轨迹的子弹是抛物线形式的,

弹道是指弹头脱离枪口在空中飞行的路线。

子弹在飞行时,一面受地心引力的作用,逐渐下降;一面受空气阻力的作用,越飞越慢。这两种力的作用,使子弹的飞行成一条不均等的弧线,升弧较长直,降弧较短而弯曲,

弄懂这个定义以后,就很好解释各种抛法的来源了,所谓的高低差,就是升弧跟降弧之间的转换。

。直射是指在瞄准线上的弹道高在整个地图内不超过目标高的发射。这段距离叫做直射距离。。。转换成俗语来说就是,在有高低差的情况下,可以通过想象抛物线曲线从而得知这个直射距离(ps:所谓直射距离,就是屏距啦),这时候可以使用各种抛法来避开障碍物击中目标,而不需要去死记什么各种抛法的高低差公式了(毕竟不同角度的抛法高低差算法不同,当然大婶可以无视)

,,,,直射距离的大小是根据目标的高低与弹道的低伸程度决定的。目标越高(我处低于敌方),弹道越低伸,直射距离就大;目标越低(我处高于敌方),弹道就越弯曲,直射距离就越短。当然还一种情况,就是目标虽然跟你有高低差,但是你有角度直接瞄准他,那就满力轰他吧(直射距离太远时慎用)

。。。。。危险界是指弹道高没有超过目标高的一段距离。目标暴露的越高,地形越平坦,弹道越延伸,危险界就越大,目标就越容易杀伤;

遮蔽界是指子弹不能射穿的遮蔽物顶端到弹着点的一段距离。

死角是指目标在遮蔽界内不会被杀伤的一段距离。

,,,,1.这里的遮蔽界在tnt中并不是如现实的子弹一样,不能打穿,只是要是等你打穿障碍物,对手说不定都在那几回合内干翻你了~~

,,,,2.不要跟我说为什么不知道用高抛,尼玛,那子弹高抛以后打下来还有威力么?

要是那武器不是枪类武器,而是投掷类的我没话说,在tnt中,这个子弹也好,投掷类武器也好,肩扛类武器也罢,高抛都是具有杀伤力的,貌似还有人说过高抛威力要大于平抛

文字解析摘自百度贴吧一位玩家的文献祝游戏愉快

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