一、孤岛惊魂1、2和孤岛危机哪个好玩
1、推荐孤岛惊魂2,超高自由度,50平方公里的自由活动地图,可以在里面自由纵火,杀人,飙车,爆破等行动,游戏的结局也是开放的,开始绝的一般,越玩越好玩,而且游戏时间较长,可以用来玩比较长的时间,游戏中的人物也可以选择,很不错的游戏。
2、孤岛危机,也叫显卡危机,画面几乎是无可挑剔,但是玩的时间久了会头晕,尤其是最后的外星基地那关,简直一点方向感没有,而且武器种类较少,游戏时间较短,通关以后就没什么可玩性了,感觉不怎么样,玩通了一遍就删掉了。
3、这三款游戏推荐孤岛惊魂2,别说什么电脑好不好的,无所谓,就是一个娱乐,所以楼主应该看看游戏视频,选一个爱玩的,不过本人推荐孤岛惊魂2
二、孤岛惊魂2的游戏评测
对于《Far Cry 2》来说,很难确定究竟是哪一方面引人入胜:游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。这些都让玩家可以通过运用不同的战略战术来完成任务,不管是使用暴力强行突破敌人的封锁,或远距离狙击敌人,还是采取边打边跑的战术逐渐消耗敌人的实力。我们可以确信的是,《Far Cry 2》绝对是一款近来所能看到的最好的游戏之一。该游戏预定于今年发布,同时而来还有Xbox 360和PS3版本。据悉,游戏主机版本的《Far Cry 2》是和PC版本同时进行开发和制作的,并不会因为是迟于PC版本的发布而有所逊色。
随着《孤岛惊魂2》的发售,孤岛惊魂已然形成系列,这次的游戏由育碧麾下的蒙特利尔工作室开发,全新的引擎,全新的画面,全新的故事,嗯!一切都是新的,而且更加强大。下面就让俺来为大家细细的分析一下这个FPS游戏各方面的优劣吧。
一直以来孤岛惊魂的故事背景就是一个平凡的家伙到了一个不太平凡的地方,展开了一段不太平凡的经历,貌似这种模式会一直延续下去作为孤岛惊魂系列的剧情特色。
在这惊魂2的故事模式中你可以在12名雇佣兵中选择一位扮演,你没有选择的那11位也将在游戏里出现,这点做的比较牛。
雇佣兵+非洲,面对这样的背景设定,我是毫无抵抗力的。通过手机不停地获得任务指示,这种感觉太爽了,让雇佣兵的生活更加真实的呈现在了你的面前。总之如果你想当个雇佣兵去非洲创造一个传说,那惊魂2绝对适合你,好吧也许有这种想法的只有我一个人。。。
由于游戏是较为开放的FPS类型,所以剧情方面比较单薄,没有太多的细节描写,全靠玩家自己在一个个点之间选择路线和方法进行下去,怎么说呢,其实游戏中你的所作所为就是剧情的发展,只是结局不会改变,这样的设计多少会让那些爱好文学的酸腐家伙指指点点一番,但是对于我来说,这是不错的想法,不会影响你去体验非洲的自由,你高兴可以去把那堆人炸个稀巴烂,如果不高兴,完全可以找辆车在非洲草原或者丛林河川中来个自助旅游。
总的来说,我觉得故事还是不错的,也许略显粗枝大叶,但是绝对不会影响你作为一个雇佣兵在非洲这片神奇的土地上经历一番刺激的生存挑战。
虽然我对画面并不挑剔,但是对于画面的优劣我还是有一些衡量标准的,由于不是Crytek工作组开发的,并且采用了全新的图像引擎,所以我们不能指望他跟“显卡危机”有一拼,色彩对比度也完全不同,由于是在非洲,整体色彩会偏暖一些,所以不像“孤岛危机”不管看到哪里都是那么清晰亮丽,惊魂2为了渲染非洲气氛,所以采用了暗褐及暗黄色为主色调,你看到哪里都会有种破败、荒凉的感觉。
很显然蒙特利尔工作室对这个图像引擎进行了相当大幅度的优化,从地图编辑器我们也可以领略到这一点,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细(当然你得开抗锯齿),在运行速度方面也还过得去。
在人体模型方面还算过得去,比例较为真实,人物动作自然,甚至有表情配合,另外皮肤及服装的质感也制作的还算到位,所以说蒙特利尔这群家伙可不是挂着采风的名义去非洲看戏的家伙,他们可是真的下了十足的功夫。
说到去非洲采风,也许你看到的非洲场景会让你觉得不太对劲,因为我有一点这样的感觉,刚进入游戏时,那种气势磅礴,一望无际的辽阔感还体会不到,不过转念一想才明白,惊魂2要诉说的可是在非洲的一票人互相射击的故事,如果只去大草原和热带丛林,那就成了动物世界了,所以不要把你印象中的非洲加在游戏上。
在惊魂2里最值得炫耀的应该就是燃烧、爆炸效果了,那种火势蔓延,爆炸后碎片乱飞的感觉真的棒极了。当你点燃一片草地时,你可以看到伴随着火势的蔓延从而变黑的焦土呈现在你面前,这让我想起了很久前那款变态暴力游戏“喋血街头2”,那游戏在火焰效果方面也是下足了功夫,相信玩过的朋友会跟我有同感。
有很多玩过的人说这游戏画面差,但从我的9800GT跑出来的画面来看,评9分绝不为过,画面并没有太多的瑕疵。当然如果你不服,你可以写一篇来说明下你的看法,这的投递系统可是一直开放的。
孤岛惊魂2在画面已经到了一定境界,音乐自然也要跟上,在菜单选择画面,背景音乐竟然采用了英伦乐团Massive Attack的Angle,这首阴沉压抑的歌曲来自于其专辑《Mezzanine》,音乐中(真想说它是首曲子,那样的哼唱俨然已经成了音乐的一部分)那低迷的bass line在团团颓废的音符中滚滚而来,迷茫的鼓点和轻薄的吉他让这曲Angle营造出了一团大雾将你团团围住,为惊魂2造就出了一种格外神秘的气氛,蒙特利尔会选这首歌来作为开场,实属难得。
FPS游戏在音效制作方面当然是要追求真实,所以在这方面,蒙特利尔工作室的家伙们可真是没少功夫,看过开发日志视频的都知道,他们去非洲实地录音,那可不是摆摆样子的,刚进入游戏时我就吓了一跳,汽车引擎、风声、车轮声,以及人群嘈杂的声音,一切该有的声音都会按照自己应有的音量灌到你的耳朵里,无疑加强了代入感。
在非洲这片人烟稀少的土地上,定能听到更多来自自然的声音,去非洲实地考察过的开发团队当然对此是深有体会了,在游戏里你可以很真实的感觉到风从你耳边吹过。如果你靠近火焰也会听到燃烧的声音。爆炸也会造成你的耳鸣。
均衡方面因为用的是耳机,我没有太多体会,用我那破耳机听着好像并没有太多修饰,不过相信这也取决于音频设备,所以不做过多的评述了。
整个声音方面,蒙特利尔绝对是值得称赞的,从音乐到音效都是用心百倍,9分!
玩了这游戏,让我充分感觉到了蒙特利尔在技术上想表达的东西,那就是真实感,在你的游戏过程中,除了存档,和状态栏外,你绝对不会再看到什么把你拽会现实世界的东西了,比如你如果选择地图,按“5”键,主角就会从身上拿出GPS和地图板来,真的是帅呆了,后面的任务提示也是用手机来完成,看着主角那强壮的双手掏出手机放到耳边,真是感觉棒极了。
还有一点让我兴奋的就是医疗系统,这个做得很好很强大!如果你感觉自己中弹的话,你按“H”键,主角就会自己把弹头给起出来,如果你是被爆炸震的脱臼,主角会自己扳过来,看着就疼啊,鲜血四溅,骨头作响,真的是真实到一定地步了,记忆中我还真没有接触过这样的FPS。
不过有一点不爽的就是战斗系统,一开始你是没有准星的需要自己调出来(至少我这是这样的),但其他设计还算尚可,开枪时的细节都有刻画,比如随着你点击鼠标左键扳机的跳动。爆头时会看到血液四溅,不过没有弹痕。。。用刀砍也是一样,虽然会溅血但刀痕会马上消失。
游戏里设定了一个武器商店,需要主角到里面用电脑购置武器,全是按钻石计算的(非洲就是块大肥肉啊~~这也是我喜欢那里的原因之一),只要你够有钱就可以去小屋里坐到电脑前上网下订单,然后到边上的武器库拿你刚买的武器吧!
游戏的操作就是传统的WSAD模式,这一点相信大家都会比较容易上手,加速跑是“左Shift”,“C”键是蹲下,更多的功能键大多是数字键,大家可以自己试试。奔跑如果时间过长,主角会头晕目眩然后自己停下,所以不要以为惹到了敌人能一口气加速跑逃掉。
驾驶系统是最淡薄的,毫无力感,车子往前往后都是即时的,你完全感觉不到任何惯性,就更别说漂移了,虽然有手刹设定但是对于驾驶乐趣丝毫没有帮助,比较鸡肋。
也许是太注重画面和其他细节,从而忽略了操作,所以让我觉得在操作方面很不爽,7分纯粹是给那些新颖的系统设定,操作方面糟糕透顶。
总体来说这游戏还是让我兴奋了,除了操作其他各方面都不错,虽然不是他老爹Crytek亲手制作的了,但是并没有让我失望,这也也彰显了育碧蒙特利尔工作室实力和品味(比较符合我的胃口)。整体评价应该算得上是中上级的游戏了,相信在现在电脑如此便宜的时代,他的配置要求也不算过分,3000左右的主机(不包括显示器)运行起来应当毫不费力。
三、孤岛惊魂2的游戏攻略
1、游戏有9个人物选择,看个人喜好了。
2、你的任务是杀死个叫杰克(Jackal)的人。
3、进入游戏,坐在某车上,一路听驾驶员神吹并欣赏风景(高端显卡用户推荐...汗水),什么飞机啊、飙车族啊...河里还有斯泰龙那艘破船...哦,不对,这是非洲不是缅甸...某个势力哨口...武装运输队...被烧毁的村子...总之一路不知道可以做什么...一直到达某个旅店...主角开始头晕(先这样理解)...黑屏...结束。
4、醒来,发现身处某个屋里,而且还有另外个人在屋里翻箱子找东西...貌似这人就是Jackal,Jackal对主角一番威胁后“留下”刀和枪离开...之后院里发生火拼事件,主角自动从床上起来(还是保命重要-,-)...并自动拿起Jackal留下的刀和枪。
5、接下来是教学模式...出门,跳过箱子(默认按空格)...再看右边墙壁上有个洞...蹲下(默认按C)爬过去,来到二楼走廊...左边门口有把步枪(默认按E拾取,E是使用键...开车、用存档盒子、开门等等等等都是这个)...然后进屋...从一具沙发旁边开着的窗户跳下去...然后随意火拼,会被“打死”..进入剧情。
6、再次醒来,发现又身处另一个陌生小屋里...门口有个男的(中尉约奎·卡布勒)对话...并教你怎么疗伤(默认按H)和使用存档箱子(直接存档也可以...貌似这箱子是用来提醒你别忘了存档),完成后他会示意你出去...到下个房间,桌上有武器(不同角色武器不一样),同时那男的又会交你使用墙上的医疗箱回血...完成后另一个守门的人让出路...出去...走出房子后会有提示...使用GPS(默认按5),看地图模式下按R(持枪时是换弹夹和卡弹时使用)是切换地图。来到红圈处...就是一个黄色小车处,对着引擎盖按E修理(后面汽车被打坏都这么修理),修好后任务更新,出现电话铃声...默认按5接听...之后上车开车到地图红圈处(要喜欢走路我也没折0,0),干掉目的地敌人...夺得休息屋(后面也有很多这样的地方可以夺取以提供休息),之后进屋,里面有点补给...然后对床按E...出现时间设置?(默认按A和D调整),手表显示是当前时间,调整的是醒来时间...随便设置个然后睡觉...
7、再再次醒来,出门接电话,更新任务,看地图到红圈处(开车才有爱)...不是目的地那个村落,是旁边小山丘,到达后按5进入地图模式...再按鼠标右键使用望远镜...观察村落...望远镜出现绿色按鼠标左键(好像不需要按)...任务更新...接电话...完了下去火拼吧....进入中间大仓库里的小屋里,里面还有间房间...要救的人就在里面。开门后和他对话,完成...这时电话又来了.接电话,之后会出生地...(地图红圈处),进屋和头儿对话,完事后出去...下面是找钻石任务...拿出GPS(按5)...GPS上有绿灯闪烁说明附近有钻石...闪烁越快离的越近...方向对了的话绿色一直亮...所以朝绿灯一直亮的方向走就对了...这个钻石在宰肉厂旁边的火车车厢里(包括这个一个,游戏里一共有221个钻石藏匿点,挑战吧)...找到完成任务...任务更新,看地图,驱车(还是说明我并不反对你用11路)来到红圈处,这里是教大家买武器...进入武器店(没人!!抢了抢了...大发了),使用电脑(按E),随便买个你能买的枪,还要修理个武器(任务需要,不知道不买行不行),购物完成后继续任务,出门进旁边屋子,这是仓库,买的枪都到这取货,每个武器店都是如此...拿到武器后出去去对面酒吧,进入后不断对话剧情...坐着的黑人会给你一拿录音机...再对话...直接你无聊并任务更新...出门....到地图黄圈处...这是小镇,找到黄圈标注的房子进去,和里面的唯一一个人对话,交给他磁带并得到一瓶药...治疟疾的,犯疟疾时就吃他,在补满血后可以按H服用,服用一颗后任务继续......
8、出门到UFLL总部,就是地图小镇西边的带感叹号的地方,和门口守卫对话交出武器...进屋上二楼...不断聊天得到任务,他会给你15克拉钻石...大大的好人啊-,-
9、任务更新后出门,接到电话....得到密友任务(蓝色标注)...好...这时就要分两个情况了...做红色主线任务还是蓝色密友任务。
10、做红色任务的朋友...一路来到红色标记处,(路上有哨口,以后会遇到很多,火拼、冲过去、绕行都可以),到达目的地干掉敌人...找到一架放电台的吉普车....射击车上的罐子,华丽引爆...任务完成...接到电话密友任务取消...进入自由任务模式(玩过刺客信条的肯定不陌生)。
11、做蓝色任务的朋友,一路来到蓝色圈处...就是那人的休息室(旁边不远处有武器室,可以买到狙击枪),对话....更新任务,继续到地图蓝色圈处...这里敌人很多,多利用地形迂回或使用狙击枪一一歼灭,清理干净后进别墅上二楼....找到眼睛兄...对话威胁他...剧情过后任务更新(这时我拿出火焰发射器把他焚了...不知道留下会怎么样),出来开车到地图蓝圈处....依旧敌人众多,利用房子迂回....找到蓝圈地方一架大货车(在一个沟里),射击车上罐子引爆...任务更新...继续到下个蓝圈处...干掉哨口的敌人任务结束...进自由任务模式。
12、一:当没有其他任务时在武器店与店主对话获得,去红圈处袭击车队,车队有3驾车,前后各一个带机枪的吉普,中间一架货车,玩家要做的就是打爆货车...RPG、手雷、用子弹扫引擎盖都可以......任务完成后将会相应的解锁武器。
13、二:到达天线塔下面,对闪烁处按E...接通电话...接听后获得...去红圈处干掉某人...特征:西服、手枪,实在找不到扫荡干净总可以吧...奖励:10克拉钻石。
14、三:河边酒吧里不断对话获得...毁掉目的地(红圈)的燃料...就是和火焰发射器燃料一样的东西,射击它就可以...要全部毁掉....完了需要回去交任务......报酬...不明确...估计是加友好度。
15、自由任务提示:可以一次接多个任务...但是不能同时接相同类型任务....比如武器店A和武器店B....你接了武器店A的任务....任务完成前你就不能再到武器店B接任务了,完成后才可以接.....
16、多利用公车...飚车固然很爽...但公车更快捷安全....地图上有四处车站....有些任务太远就可以利用公车了...达到车站...有3个牌子...牌子上绿色点为起始站...红色点为到达站......找到想去的车站被红色标注的牌子按E就出发了......
17、自由任务玩到一定时候...小镇停火区会分配主线任务任务...分别是UFLL和APR的任务...
18、这个是玩家在进行游戏过程中的所有记录,还有对剧情的描述。当然了,这个是全英文的。有的人可能就没有办法全部看懂。其实,英文好的人可以阅读以下,还是蛮有意思的。
19、在玩游戏的时候,同伴的分配是随机的。第一次救出的会变成我们的亲密同伴。然后我们还会认识到第二个密友。之后,我们所有的任务既可以跟同伴一起做,也可以自己一个人去做。这要玩家根据具体的情况来完成。当接到一个任务的时候,玩家就会接到一个电话,之后两个人就在一个安全屋里见面,主要目标会用红色进行标示。而蓝色的,就是同伴的具体位置。如果任务是要在警长经过的时候去刺杀目标,这个是时候,您可以自己出马,也可以回到安全屋里跟自己的同伴进行商议(有时更为麻烦)。
20、这样的任务比较简单,也非常多。如果跟自己的同班搭配比较默契的话,友好指数也会变高。当玩家遇到危险的时候并与同伴达成默契时,同伴就会去营救。同时,如果同伴受伤了,他就会发出信号,然后等待救援。如果要救助,就按下H。
21、在游戏的最后,因为平民撤离的原因,你与杰克结成盟友,然后去抢本来在伙伴中的钻石箱被迫干掉伙伴(原因是当)。所以在之前办理伙伴任务时是否要拯救伙伴作出一番思考。
22、在帕拉的最后一个任务完成后,记者鲁本会打电话见主角,称UFLL阵线打算在帕拉大规模清剿外国人。这时你有两个选择:前往停火区援助村民或前往酒吧救援伙伴。最后主角被震晕并被卡车运往沙漠,这时主角突然醒来,滚下了卡车并因失血过多又一次昏迷。这时主角被Jackal所救并遇到了APR联盟的格里夫斯。
23、在塞捞,当UFLL阵线的艾迪告诉你他们与APR联盟准备和解并要求主角去一个村子去取大钻石,而一个密友又告诉你把钻石给飞行员,带所有人离开时,杰克却杀死了村子里的所有人,打晕主角并拿走了钻石。因此飞行员独自离开了,主角和伙伴被关进了旧监狱,伙伴们也以为主角背叛了他们。最后,所有伙伴一致将枪口对准了主角。
24、在游戏的最后,主角有两个结局:被堵截追兵的炸弹炸死或贿赂边境守卫而随民众一起离开这个国家。
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