一、cs1.6的参数
你不用管一对一的意思,上面4个参数是弹道参数,最好是把cl_cmdbackup改成40,其他都依照你上面的数值就是最好的弹道参数,你如果喜欢点射就把cl_cmdbackup改成101,喜欢扫射就改成20,另外3个参数不改。
lightgamma 1.1是个图像与模型的对比参数,数值越高模型人物就越清楚,乱改参数的话属于非法脚本。
ex_interp 0.1属于在1.5是1个提前看人得参数,1。6此参数基本作废。以前1.5版本的时候把它改成0。5,你就能先在0.5秒之前看到敌人。另外3个参数都是些打正式比赛,服务器弹道是正式比赛的时候改才有效果的参数,一般网上比赛和混战都用不上,忘了告诉你,我曾经职业过几年。
二、懂cs高手的请进
// cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel“0”
// cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
cl_bob“0” cl_bobup“0” cl_bobcycle“1”
// fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
// fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden“0.0”
// gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
// gl_clear如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
// gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值
// gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size“128”
// gl_playermip设定玩家模型的贴图效果 0最好效果(默认值); 1一般效果; 2最差效果 gl_playermip“2”
// gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
// gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down“10”
// gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
//此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
//最优画质(最低FPS)依次如下:
//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode“gl_nearest_mipmap”
//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。
// gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。
// mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
// gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.
// max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
// r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
// r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
// r_dynamic动态光影,一定要关闭.
// r_mirroralpha反射效果,也要关闭.
// r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx“0”
//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred“1”
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
//最后提醒大家:使用-console参数会降低fps
三、CS起源的模型怎么用
cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题
【绝】CS武器、人物插件安装目录
将下载好的主题复制到Cs\cstrike\resource\background中即可。主题声音安装:
将下载好的音频文件复制到Cs\cstrike\sound\music\或者Cs\cstrike\media中即可。人物模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models\player文件下即可。武器模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models文件下即可。人物声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound同名文件夹下即可。武器声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound\weapons文件下即可。
打开cstrike\addons\amxmodx\scripting目录
在目录下找到zombie_plague.sma打开
formatex(g_modname, sizeof g_modname- 1,"僵尸感染插件%s",
其中"僵尸感染插件%s"就是插件的名字.2>插件音效
搜索到// Sound list(randomly chosen, add as many as you want)
下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字
之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕
打开cstrike\addons\amxmodx\data\lang目录
找到zombie_plague.txt打开修改其中的文字保存即可.4>天气效果的修改
//#define AMBIENCE_RAIN// Rain
//#define AMBIENCE_SNOW// Snow
去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果
打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录
1为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。
ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models(randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models](randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。
修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS// Ambience Sounds List(only.wav and.mp3 formats supported)
new const sound_ambience1[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}// sounds(played randomly)
new const Float:sound_ambience1_duration[]={ 300.0}// duration in seconds of each sound
new const sound_ambience2[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}
new const Float:sound_ambience2_duration[]={ 300.0}
new const sound_ambience3[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}
new const Float:sound_ambience3_duration[]={ 300.0}
new const sound_ambience4[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}
new const Float:sound_ambience4_duration[]={ 300.0}
new const sound_ambience5[][]={"zombie_plague/BGM.mp3"}
new const Float:sound_ambience5_duration[]={ 300.0}
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐
里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
关于cs模型的内容到此结束,希望对大家有所帮助。