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战地2修改器(战地2修改器无限弹药)

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一、在哪里找到《战地2》修改器

打开Objects_Server.zip/Soldiers目录;

战地2修改器(战地2修改器无限弹药)

可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国);

打开你想要修改的兵种点击修改即可。

1.ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100<<<后面的100为血量,最多为9999;

2.ObjectTemplate.armor.hitPoints 100<<<后面的100为血量,最多为9999;

3.ObjectTemplate.ammo.magsize<<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限;

4.ObjectTemplate.ammo.nrOfMags<<<设置备用弹的,-1为无限。

1.ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20<<<体力恢复时间);

ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8<<<加速2.跑时间);

3.ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2<<<跳一次消耗体力)。

打开soldiers\Common\Common.con

输入Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0即可修改。

行走速度影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。

二、战地2单机兵力值如何修改

2)打开模组里的AI文件夹(这个文件夹应该理论上是个模组就肯定会有)。

3)用【记事本】打开【aidefault.ai】文件(拓展名就是.ai可以直接用记事本打开)。

所有的【aiSettings.setMaxNBots】改为99,说明加入99个BOT,最后一个是UP自己就有100人了。

所有的【aiSettings.setBotSkill】改为0.8,0.8的枪法已经特别好了,1.0完全就是自瞄。

注意UP以防万一就把REM全部删掉了(当然你看得懂英文就知道有一些只是注释而已,删不删无所谓,不过你看不懂的话就干脆全删了)。

游戏中的武器直接和兵种相关,包括霰弹枪、攻击步枪、狙击枪、冲锋枪等。

除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手枪,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。

主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。

三、战地2武器修改器V1.4的、如题 谢谢了

mods\bf2\object_server.zip打开这个文件(rar打开) Vehicles文件夹里,Air文件夹下的wz文件夹。以ah1z为例,它的文件夹里面有那个ahe_ah1z.tweak这个文件,用记事本打开后,找到“ObjectTemplate.ammo.magSize”这句,它后面有一个数值,这个数值,是弹匣内的弹药量,你可以修改为-1,这样就是无限弹药了。 ps:这个文件是只读属性的,要解压出来修改属性改文件……然后再放回原位置覆盖原文件~~你可以把wz下所有武器的弹药都修改一下,机炮、火箭弹、TV都是在这个文件下修改参数的。如果你想修改生命值,你可以找到“ObjectTemplate.armor.maxHitPoints”这一句,把后面的参数修改大一点。修改完记得另存为单独的文件,然后覆盖进原文件所在地。记得一定得预先备份这个ahe_ah1z.tweak文件。在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles\里面有各种导弹的代码。以WZ-10上面的TV弹为例,打开agm114_hellfire_TV,用记事本打开后缀名为tweak的文档,其中有一段代码是关于搜寻目标的 rem---EndComp--- rem---BeginComp:SeekClosestTargetComp--- ObjectTemplate.createComponent SeekClosestTargetComp ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser制导方式 ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2追踪延迟 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360最大锁定仰角 ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000最大锁定距离 ObjectTemplate.seek.reLockTime 0重新锁定延迟 rem---EndComp---在这段代码的第四行:ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser为制导方式,如果你想让TV弹变成空空格斗,就改成TTHeat;如果你想变成空对地导弹,就改成TTLaser.其他导弹的修改方法是一样的。其实在这个文本文档中还可以修改导弹的其他参数,比如导弹的质量,杀伤力,杀伤范围,加速度,机动性等等。打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段 rem---BeginComp:DefaultAmmoComp--- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5——弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7——弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6——换弹时间。 rem---EndComp---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段 rem---BeginComp:DefaultAnimationComp--- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1——删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8——删掉这一行 rem---EndComp---接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段 rem---BeginComp:DefaultZoomComp--- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0——改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem---EndComp---直接修改文件参数的方法无论那个版本都能用~~以上方法我已经全都试过了……但是注意一点,这些方法都是单机有效,网上对战的话……去问上帝吧-------------------------摘自BAIDU

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