一、《神庙逃亡2》相比1有什么区别
1.游戏风格比之上一代更加华丽,不如上一代朴实,一开始体验有点头晕目眩的感觉。跟1代比,画面、可玩性都升级了不少,应该赞一下;但是个人不太喜欢黄色的主色调,玩久了眼睛很难受。玩的时候让我第一时间想起了Pitfall,尤其是丛林(钻木桩、在岔路口转向)以及坐着小煤车这两个场景,几乎一模一样,却没pitfall做得精致。pitfall的场景变换要更丰富一些,更有挑战性,当然玩起来也看着更晕。
2.游戏UI更注重用户体验,常用按钮触手可及。UI方面没有新手操作指导,稍有点学习成本。从创新角度讲,和1代比自然是值得肯定的,但是跟整个跑酷游戏类来比较的话,感觉创新有限.主要还是因为有pitfall珠玉在前,个人感觉神庙2没能超越pitfall,只是借鉴了pitfall众多个NB闪闪的亮点中的几个,却还没人家做得好......所以多少有些小失望。
不过通过收集绿宝石来复活这点要比一代的小翅膀有用些,这个机制也在一定程度上刺激用户IAP;角色方面,从原先的一堆只变换appearance无实质区别的人物,变为四个有不同默认技能的人物,这点也不错的说~让人产生攒钱买人物解锁不同技能的冲动。
3.场景更加丰富有趣,上下坡的设计乐趣横生,新增的矿洞更是刺激爽快。能及成长方面更加多元化,增加了被动任务系统以及等级模式,可玩性更高。免费增值的模式,游戏结束钻石可复活(取代原来的翅膀),钻石及金币通过充值获得。
二、神庙逃亡1人物特点
GuyDangerous不用支付任何额外的金币,ScarlettFox很狡猾,奔跑速度较快,BarryBones是一个很有性格的警官,KarmaLee是远东地区跑的最快的人,Montanasmith是这个世界上第二伟大的探险家。《神庙逃亡1》是由ImangiStudios开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,游戏中个人物分别具有一下特点:GuyDangerous不用支付任何额外的金币,ScarlettFox很狡猾,奔跑速度较快,BarryBones是一个很有性格的警官,KarmaLee是远东地区跑的最快的人,Montanasmith是这个世界上第二伟大的探险家。《神庙逃亡》于2012年7月26日发行,游戏背景设定在神庙里,玩家要逃落恶魔守卫的追赶,穿越神庙夺取神像。
三、《神庙逃亡1》为什么下架了
1、《神庙逃亡》游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。
2、不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。
3、神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁。
4、在此过程中,你可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
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