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英雄无敌6好玩吗(英雄无敌6好玩吗 知乎)

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一、英雄无敌6好玩吗听人说不如英雄无敌5,很卡,是真的吗

1、英雄无敌6对于任何一个英雄无敌系列游戏来说可以算是一款比较垃圾的游戏。当然,这源于游戏诡异的设定。完玩了一段时间后你会发现游戏中的智力完全对法术伤害和魔法上限无加成,再加上超长的冷却时间,使得英雄无敌6中的法术完全成为鸡肋的存在。这就使后期完全没有减少作战时间的可能,要想减少兵力的损失,完全取决于兵种的回复能力。魔法类英雄和力量类英雄最大的区别仅仅是对魔法类和力量类兵种的加成侧重有所区别。

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2、简单的说你可以把英雄无敌6当成英雄无敌3中只学会1级魔法,的沼泽城力量型英雄来玩。

二、英雄无敌5和6哪个好玩

1、那个好玩,这个不好说,要看LZ的好玩到底是取决什么,是取决于游戏的剧情故事,还是说是游戏的画质和操作性。

2、对于我个人而言当然是英雄无敌6好玩啊,虽然英雄无敌6应经出了3个DLC了,但是还有很多东西还没完善,主要是隐藏的BUG比较多,不过不影响游戏性。但是对比5和6,肯定是6的画质好啊,两者不是一个次元,级别的,不论是大地图画面还是战斗时的画面。剧情嘛,个人感觉差不多,英雄无敌6的剧情是往前推几百年的事情,一样精彩吧。

3、6的种族有六个:圣堂,地牢,地狱,瀛洲,墓园,据点。每个种族兵各有特色,兵的技能和魔法也多,可玩性强。6的特殊资源统一改为血水晶,不再有什么硫磺啊,水银等东西。

三、英雄无敌6和7哪个好玩

1、6好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

2、H6缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林,乱入了本想通过东方元素来吸引中国市场结果傻傻分不清变成了日本族的瀛洲。

3、种族兵种间为了平衡同质化非常严重,稀有资源从四种变成了一种,加入了很网游风格的血泪系统,为了简化游戏推出了很有争议的区域招兵,和城市转化,进一步增强了无聊性。

4、《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。

5、该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。

6、在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目。

7、接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

8、在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

9、随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

10、游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

11、魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。

12、以上内容来源:百度百科-英雄无敌6

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