七月网

wow4.0(wow40级去哪里练级)

七月网5060

一、wow4.0什么职业强

1、WLK、大灾变,这是一个德鲁伊崛起的时代。

wow4.0(wow40级去哪里练级)

2、T和奶妈都很强,猫和鸟的dps也很可观。

3、最主要的是,可以有更好的自保能力。

4、另外就种族而言,牛头的践踏使得奶德可以更风骚,暗夜的影遁加猫隐也是相当好的逃命手段,巨魔的狂暴相当于加急速,对清晰预兆应该触发的几率比较高,狼人德鲁伊黑暗飞翔让你一出来就能穿上火箭靴并且有1%任何形态伤害加成。个人觉得,我想过两天后进军台服,极有可能在夜精灵和狼人德鲁伊之间做一个两难的抉择。

5、在野外暗夜精灵往往更有安全感,想打就打,不想打可以走,做熊T的话修一个制皮专业,有195的耐力附魔,辅助一个剥皮?因为我一个人去台服肯定要自给自足啦!等把制皮练满再洗了剥皮练工程?。。。这个,貌似花销好很大囧。。。

6、牛头的血限提高5%,不是耐力,这个应该是有区别的?因为耐力变熊有加成,基础血量的话。。。好吧,我承认我没有研究过。如此的话,血量3w,只会有1500血的提高。

7、总之吧,部落巨魔更适合做猫德,联盟的则是狼人了。

8、为什么我想选择联盟呢,因为以前玩部落被奥山害苦了,整天的“哀其不幸怒其不争”也不是个办法,我没鲁迅那么伟大,而且鲁迅的文章都从学校课本剔除了,郭嘉说,现代社会不需要鲁迅,好吧,我承认我扯远了。自从上几个版本各种族天赋改动以后,人类的天赋就逆了个天,使得圣斗士时代以及漫长的TBC时代的小号疯长期或者说禁止转阵营协议的废除,广大部落玩家出于各种原因的考虑纷纷转而来玩人类,相对而言亡灵除了帅还就只是帅,如果说以前的各种版本部落出了各种pvp神人,那么以后BL和LM的这种角色恐怕要有所转变了,当然,地精的种族天赋也非常好,2分钟一跳,个人表示期待着地精战士的出彩。那就外形上来说,反正我不是熊就是猫,再么就植物人或者鸟,从来不以真面目示人,要不是WLK男号和女号的熊猫有差别,工会里面的人几乎不知道我玩的是女号。暗夜男太猥琐,囧。还有,牛头人变鸟跟胖秃子一样,牛头人跟暗夜男变猫样子就像黑老鼠,变熊则成了掉进下水道的黑老鼠。还是暗夜女比较萌,至少看着干净,哈哈!

9、以上仅是我自己的一点想法,想玩什么你随便啦,如果不玩德鲁伊,劝你种族上还是选狼人或者地精,要么pvp选个人类,至今还没有见哪个种族的天赋比人类的自利更适合pvp,原因就在于那根本就是pvp里面的徽章效果,再怎么狡辩说那不是pvp天赋都只会显得苍白无力而有哗众取宠和标新立异之嫌。

二、wow到底有几个真神

转自178,希望对LZ有帮助,2011年的回答。不过根据后期的WOW版本(我自己也在玩,暴雪坑挖的很大,上古之神至少有5个)

真神的神格高于半神,虽然我们一再说这并不代表力量大小,但是已知的真神实际上确实都很强力。

很知名的月神(一说蓝孩),暗夜精灵的主神,第一个被确认的真神。在牛头人的传说中她叫姆沙,被认为是大地母亲的一只眼睛。艾露恩是德鲁伊信仰的起源。

在牛头人传说中与姆沙对应存在,大地母亲的另一只眼睛(一说白女士),很可能是圣骑士信仰的起源。

虽然这个群体恶名昭彰,但从我们看到他们起就已经被泰坦囚禁了起来,所以他们唯一在做的事情就是如何出来。艾泽拉斯到底有多少上古之神目前还没有确切答案,已确认的有三只:

克苏恩:第一个登场的上古之神,成功控制了其拉虫人并在囚禁地建起安其拉神庙,然而早在60年代就被玩家车翻。不要相信所谓TAQ的克苏恩只是他一只眼球之类的以讹传讹,伦家就是长成那个样子,并且也就是死了。当然前面说过,神的死亡是比较特别的。

尤格萨隆:80年代被玩家车翻的第二只上古之神。这只更猛,使用强大的精神污染控制了以洛肯为首的泰坦造物六守护,还全面侵占泰坦在艾泽拉斯留下的中心实验室奥杜尔。尽管他工作如此努力,还是死了。

努佐斯:呼之欲出的第三只上古之神,85年代CTM中已经频频在各种隐藏线索中露脸,不过正式出场大概要等到90级。翡翠梦魇的始作俑者,死亡之翼和艾萨拉的后台老板,尤格萨隆的基友(大雾,详见尤格萨隆解密箱)。

也许有人会说:嘿!还有黑海岸被主宰之剑戳在地上那只!那只。。。是上古领主。关于上古之神的数量,war3的RPG设定中说的是5只,到了wow又变成了4只,到底是4还是5?暴雪故事主笔曾经对企鹅E大表示:4。然而无论是4只也好,5只也罢,确凿无疑的上古之神目前就这3只,如果你还听到别的说法就一笑而过吧,在被官方证实之前,预言帝都是脑补帝。

虽然部分半神和部分真神有从属关系,但这并不是二者之间的必然联系。

古神和上古之神无关,他们是山的那边海的那边活泼可爱的一群小动物(-_,-)古神是夜精灵之友,大多在上古之战和燃烧军团的对抗中阵亡,肉体死亡后灵魂进入翡翠梦境荣养,CTM中暴雪又让他们中的大部分还魂了。

玛洛恩:路途看守者,著名的大白鹿,牛头人传说中艾露恩和伊瑟拉的情人(有兴趣的读者可以自行搜索这段囧事),甚至可能比艾露恩更古老。上古之战中阵亡,CTM中复活。

塞纳留斯:玛洛恩和艾露恩之子,伊瑟拉的养子,最古老的德鲁伊导师。上古之战中少数幸存的半神之一,却在第二次兽人战争中被格罗姆·地狱咆哮干掉,CTM中复活。

乌索克和乌索尔:巨熊兄弟,一个好酒一个热衷木雕,在上古之战双双阵亡,wlk的灰熊丘陵有相关任务线。利爪德鲁依的熊形态来源(不过据说这俩兄弟一个是战士一个是萨满。。。)。

阿迦玛甘:特别威猛的野猪半神,在巨魔的长年追捕中练就一身钢筋铁骨,上古之战中不幸阵亡,洒在贫瘠之地的血被野猪人认为具有神奇的力量。

托尔托拉:巨龟,上古之神幸存者,最强守门员,CTM在海山出现并可听哈缪尔符文图腾口述其英勇事迹。

艾维娜:生命之树上的天空守护者,庇护一切有翼动物(包括龙),上古之战中阵亡,CTM中复活。猛禽德鲁依风暴乌鸦形态来源。

戈德林:幽魂之狼,在上古之战中失踪。兽人来到艾泽拉斯后从牛头人那里听到它的传说,崇拜地称它为拉格什。瓦里安·乌瑞恩充当角斗士期间荣幸地获得这个绰号。

预兆/年兽:双头猎犬,在上古之战中因恶魔之伤而腐化,堕落为每年被玩家推倒一次的年兽。(此条存疑。。。)

比古神更庞大的动物园,山的那边海的那边活泼小精灵。。。如果说古神是夜精灵的Loa,那么Loa就是巨魔的古神。Loa和古神一样都能进入翡翠梦境,但是多出一个“魔精”系统。

详细情况可以参阅这篇相关:魔兽世界剧情里常说的LOA神是什么?

四元素领主都是半神,他们原本都是上古之神的手下,但CTM中猎潮者耐普图隆和石母瑟拉赞恩在上古之神找到艾萨拉和死亡之翼这两个替代品之后成了玩家的朋友。剩下的风之领主奥拉基尔在4.0版本被玩家打回风之位面,火焰领主拉格纳罗斯在60年代的熔火之心缝了无数条裤子之后又摇身一变成了4.2版本火源之界的最终Boss。

巫妖王:这位前面已经说过了,从一个道具到一个神的神奇经历。

艾萨拉:同样是名人,夜精灵曾经爱戴的女王,可惜和死亡之翼一样中了上古之神的洗脑神功。她和她的追随者在沉入大漩涡时接受上古之神的力量变成了纳迦,同时是凡人到半神的成功案例。现在应该是努佐斯的手下,所以估计在85级时现身的几率很小。

奈斯毕拉:瓦许伊尔的大海螺,很多玩家宣传在它身体里做任务是迄今最糟糕的游戏体验。。。然而更不舒服的恐怕还是身体里住进一支军队的它自己吧。这是远古巨虫进化至半神的范例。

由于众所周知的原因,关于神,存在相当多的争议部分,其中一些还相当有分量让人不可小觑。

泰坦最应该是神,然而他们偏偏不是神,其组织“万神殿”也不过是个翻译问题。不过他们现在不是神并不意味着将来不是神,暴雪对于吃书这种事情那是一点心理负担都没有。泰坦不是神,堕落泰坦萨格拉斯和他手下的燃烧军团也只好都不是神,当然,这也许都只是暂时的而已,并且并不妨碍他们战力比大多数神都高的事实。

从设定上来讲纳鲁目前也不算神,然而话不能说死,暴雪对他们描述是“神一般的存在”,哪天真的宣称七巧板军团都是神也不算自打耳光。

在龙骨荒野任务中惊鸿一现,表明艾泽拉斯还有更多原生态神的存在。至于她是真神还是半神,以目前贫乏的资料就无法得出结论了。

一直以来都有乌拉泰克是第四位上古之神的民间说法,然而其毒蛇造型实在和上古之神的触手系美学相去甚远,再由乌拉泰克神殿由巨魔供奉着这点来看,似乎更可能是一个Loa神才合情合理。但对比造型,说他和海之女神类似好像也没错。。。总之又是一个谜。

三、WOW 4.2 猫德

4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:

猛虎之怒雕文,割裂雕文和撕碎雕文。

复生雕文,凶猛撕咬雕文和野性冲锋雕文。

急奔雕文,野性印记雕文和无忧复生雕文。

对一个猫德来说,属性收益排前三的为敏捷、力量和精通,但是罕有在我们装备上见到"力量"这个属性:

它会影响你普通攻击、裂伤、撕碎、劫毁、横扫,但是不影响你的流血效果。

流血伤害占总伤害的50%左右,所以这个属性的收益也是相当不错的。

猫德在Buff齐全下,1敏捷=3.335攻击强度,是我们最好的属性。

和命中一样,这个属性也不值得去堆。你需要781点精准等级来使得你达到上限。

命中属性基本上只影响你的普通自动攻击,而自动攻击只占伤害的17%左右。

所以这不是一个很好的属性,不值得刻意去堆!

流血伤害现在也能暴击了,所以暴击影响我们100%的伤害,此外由于天赋的作用,你的攒星技能如果暴击,将会给予额外的一个连击点数。

急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,同时也能出现更多的清晰预兆效果,但是由于急速不影响我们的流血伤害,所以他的收益不如暴击。

关于猫德在4.2版本各属性的dps价值,目前的结论是:

当装备平均等级<359的时候,敏捷>>精通>暴击>加速>命中=精准;

当装备平均等级>=359的时候,敏捷>>精通>加速>暴击>命中=精准。

初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?

好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。

由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:

1.如果装备带有精通,则重铸另外一项属性为暴击;

2.如果装备没带精通,则按照先命中、精准,再加速等级这一顺序重铸为精通。

有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。

1.多彩宝石:使用灵巧之影魂钻石,触发条件为3颗红色,很好满足。;

2.如果插孔奖励不是加敏捷的,那就全部用:精致地狱炎石;

3.如果插孔奖励是敏捷,红色的用精致地狱炎石,黄色的用精锐暗烬黄玉,蓝孔的用反光恶魔之眼。

各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。

头部 60敏捷/35急速[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒-崇敬)

肩膀 50敏捷/25精通[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩-崇拜)

披风 22敏/65暴击[[附魔披风-特效敏捷]/[公式:附魔披风-强效爆击]

胸部 20全属性[附魔胸甲-无双属性](附魔)

护腕 50敏捷[附魔护腕-敏捷](附魔)

手套 65精通[附魔手套-强效精通](附魔)

腰带额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]

腿部 190AP/55暴击[龙鳞腿甲片](制皮)

鞋子 35敏捷[附魔靴子-特效敏捷](附魔)

双手武器 130敏捷[附魔双手武器-极效敏捷](附魔)*

猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:

如果不在近战攻击范围,请使用猫跳

如果4T11特效即将消失,请使用裂伤

当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间

如果割裂和咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬

完成版本是我们提高的进阶篇,在熟练掌握简单版本后,可以练习完整版本输出手法:

如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒

如果你4T11特效剩余时间为4秒或者少于它,请使用裂伤

当目标的裂伤debuff快要消失,使用裂伤(如果有武器战、熊坦、敏锐贼,可忽略这一步)

当你的能量快满(80-90)的时候使用狂暴技能

当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂

当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬

当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂

当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠

当你的凶蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,同时你有1个或一个以上的连击点数,请使用凶蛮咆哮。

当你有5个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用凶蛮咆哮。

如果你有5个连击点数,同时咆哮和割裂的持续时间都大于或等于8秒,请使用凶猛撕咬。

如果你有装备撕碎雕文,同时你的撕碎还能够延长割裂持续时间,请使用撕碎

当你的目标少于5个连击点数,同时你的割裂和斜掠持续时间还足够长,或者你能够获取多于70点能量,或者处于狂暴期间有多于35点能量,亦或者你的猛虎之怒的冷却时间少于3秒,请使用撕碎来攒连击点数。

如果你没有连击点数,同时你的咆哮和斜掠持续时间少于2秒,请使用撕碎

如果目标身上没有割裂效果,请使用撕碎

如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎

在开场的10秒内,你的输出细节应该如下面所描述:

先野性冲锋开战,之后细节如下:

1.精灵之火,冲锋后同时使用这个技能

3.凶蛮咆哮,即使是1连击点数的持续的22秒的咆哮

4.撕碎,(因为我们就要使用猛虎之怒,所以要消耗能量)

5.猛虎之怒(可能使你的能量溢出一点点)

6.狂暴(猛虎之怒的狂暴目前并不会取消掉猛虎的buff,所以我们最大化利用猛虎buff)

7.斜掠能够从猛虎之怒的15%增益中获得加成

8.劫毁(能够从猛虎之怒15%伤害增益中获得加成,同时如果目标血量大于90%,基本等于0能量消耗,同时增加两个连击点数)

9.如果没有5星,使用撕碎增加到5星

10.割裂(在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个割裂也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)

由于目标即将死亡,所以很可能我们一些持续性技能不能造成100%的伤害。在战斗结束的那一刻,我们的能量越少越好。

如果目标的生存时间少于9秒,你不应该再使用5星咆哮。

如果目标的生存时间少于6秒(也就是两跳的斜掠),你就不要再使用斜掠。

如果目标生存时间少于6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。

如果目标生存时间少于6秒(也就是3条的割裂),你也别再尝试打上一个割裂。

如果目标生存时间少于4秒,同时你有大于或等于4个连击点数,请使用凶猛撕咬。

很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。

自动攻击:目前自动攻击在野蛮咆哮全程保持下占我们输出的17%左右,对于骷髅级的boss,你将有25%的几率偏斜。

野蛮咆哮:天赋下,持续时间会延长。可以消耗掉附近怪物(死亡)身上的连击点,全程保持可以提高你6%左右的DPS。

清晰预兆:20级可学,一般情况,你应该尽量使用撕碎来消耗这个节能施法效果,此效果无内置CD。

愤怒横扫:这个武器伤害指的是你猫形态下面板的那个伤害,不能被凶蛮咆哮所加成,大概占我们输出的3.5%-4%左右。

裂伤:保持目标30%流血伤害提高。当你的队伍里有武器战或者熊坦或者敏锐贼的时候,你可以完全不使用这个技能。

裂伤这个技能本身只占我们总伤害的1%左右,但是附带的debuff则能提高我们总DPS 20%左右。

割裂:大概占总伤害的30%,能从裂伤的debuff和雕文中获取15%的伤害加成,而且直接受专精和敏捷加成。

斜掠:和割裂类似,目前大概占你伤害的20%。这是一个连击技能,你应该在持续时间少于3秒的时候补充它。

撕碎:攒星技能,必须在目标背后才能发动它。基础伤害略低于裂伤,但是能受到30%裂伤debuff加成以及20%流血加成。

此外在撕碎雕文的作用下还能延长割裂持续时间最多6秒。这个技能大概占我们输出总伤害的20%。

凶猛撕咬:终结技,在目标生命值低于25%的时候使用它你将刷新割裂的持续时间。这个技能大概占我们输出的5%左右。

猛虎之怒:猛虎被大大的BUFF,猛虎期间所有伤害提高15%,同时恢复60点能量和20点能量及其上限。可以看作是80点,但是天赋加成的20点会在猛虎之怒后扣除。不过要是猛虎结束时你没有能量了,那就不会扣了。

在雕文作用下,猛虎的CD为27秒。理想状态是在你有30能量的时候使用它并且尽可能多的使用撕碎,同时猛虎的持续时间是6秒,在这6秒中你最好能使用一个斜掠和割裂。如果流血的持续时间少于3秒的话,果断刷新吧,双流血不再要求等最后一跳!

狂暴:效果可以被雕文延长5秒。但是要注意的是凶猛撕咬消耗的额外能量并不会被狂暴减半。你最好紧接着猛虎之怒来使用。

横扫:主要AOE技能,在4.2后被大大的buff,只有当目标数量大于或等于4个你就值得使用该技能。

关于wow4.0到此分享完毕,希望能帮助到您。