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庙宇逃亡(寺庙逃亡1)

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一、神庙逃亡有没有终点

1、《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012-7-26发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。2018年6月13日,因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被责令下架。

庙宇逃亡(寺庙逃亡1)

2、神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,你可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。

3、游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。

4、人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。不过和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。

二、神庙逃亡跑到最后是什么

《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类手机游戏系列,那么神庙逃亡跑到最后是什么呢?我为大家整理神庙逃亡跑到最后的结果,希望大家喜欢!

《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类手机游戏系列,于2012年7月21日发行游戏的初代。

神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上一群猴子的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误都需要从头再来。

神庙逃亡2怪物的属性介绍,这里给大家介绍的是我们的追着尼克的怪物的介绍,可能大家会比较好奇到底是什么在追着他跑,为什么要追着他跑,那么我西溪在这里来个番外篇,给怪物一个特写吧。希望大家看了觉得比较意思就支持下我咕咚。你们的喜爱对我就是最大的动力。我叫哥斯,是一个在黑屋里守了千年的兽,体型很大,全身都是黑色的,每天都在这个金灿灿的屋子里沉睡,一睡便是几百年,上天给我的任务好像就是来守着这片很昂贵的物品,黄金珍珠,其实我自己是不喜欢的,根本用不上,我想要自由,但是门我打不开,仿佛封了印一般,即便我这么大的身躯也无法将它撞开。

第一个场景是类似古代城墙样子的神庙

第三个场景是上面为半壶形的石头路,两侧是空的,人物偏离过多会掉下去

一群黑色的怪物追在后面,因为人物是自动跑的,所以只有因为碰到某些障碍物,导致主角停顿减速后怪物回追上来。这样的障碍物有小型树根和神庙场景在两侧有墙的时候转弯。第一次碰到上述两种障碍物,黑色怪物会追上来,在一定的时间后,主角会拉开差距,如果拉开差距之前再次触碰这两种障碍物,就会死掉。拉开差距之后如果再次碰上就会再次追上。

还有一种情况就是跳跃时起跳过早,刚好够到另一端悬崖的边上,人物会停顿(可以当成被绊了),也会使追兵跟上来。

弯的时候转向两侧,就会减速,使怪物追上。板桥场景如果转向两侧就会掉下。石头路的场景不仅提前转弯会调下,左偏或右偏过多也会掉下。

一三场景中出现的一段空隙可以叫做悬崖,二场景中出现的可以叫做水沟。需要人物跳跃过去。

这种情况仅出现在第一场景中,道路的中间和其中一侧没有路,只能从另一侧通过。

仅出现在第一场景中,其中一侧明显很矮甚至没有的可以直接跑过,中间和另外一侧必须跳起,否则会减速

之所以称之为不可反应的悬崖,是因为在一个岔路口,可以两边转,但是其中一边转弯后立刻会有悬崖或水沟,如果不立刻跳起,就会死,想使用翅膀都困难,但是如果不知道有的话,一般是反应不过来的。但是在离岔路口比较远的地方可以看见这种陷阱,所以必须预判,或者转向另一次。

有一些悬崖跳完后会紧接着有一个悬崖,中间只有很短的再次起跳距离,因此有可能跳完之后落到中间,必须立即起跳,但是有可能的是跳入悬崖中,这就要提前预判双击使用翅膀啦。

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三、神庙逃亡里那个人为什么而逃亡

1、从Temple Run游戏最初呈现的画面可以捕获的信息:

2、1)庙宇装束呈现的大概是Mayan culture(没详细考究)

3、2)庙宇应该供奉着与信仰相关的各种神器idols【估计都是被诅咒的】

4、3)这个神庙或者说这些神器由Monkeys负责守卫,并且这些Monkeys不是用来被围观搞笑的,这些Monkeys可能还被某种神灵附着,非常凶悍【如下示意图】

5、4)玩家所扮演的角色在游戏开始以前,已经潜入了神庙

6、5)玩家所扮演的角色是否有盗窃idols行为不得而知,但肯定触犯了负责守卫的Monkeys的地盘意识【假定盗窃成功】

7、6)玩家始终处于被demonic monkeys猎杀的位置

8、7)这个神庙路径诡异且凶险,玩家任何的疏失或者犹豫,结局都是致命的【或者可归结为the devil的小心思】

9、8)从氛围上讲,游戏基本就是:demonic monkeys在后猎杀,the devil在前设置各种犯错误的陷阱,而玩家为了不变成一堆可以被食用的肉,就只能机智地向前跑【与有超自然能力的物体相对抗,是注定要死的】

10、综述下差不多是:玩家(有意还是无意)进入玛雅神庙,触犯了守卫被诅咒神器的恶灵猴,被一路猎杀,途中还要应对神庙路径中诡异凶险的环境,然后经常犯一些小错误经常死。

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