一、NBA2K13有没有姚明呀
呵呵!外面还没看到。不过我记得在2007-2008赛季由于球队老输球,麦蒂对姚明表示过抱怨,还说过你将被我孤立的话,在更衣室气愤还是很好的。具体我们不是内部没看到有什么打架。不过麦蒂在2006-2007赛季时和超音速比赛时曾经为姚明被别人欺负时打抱不平过,那场面我现在都记得,欺负姚明的是现在雷霆的4号,也是之前超音速的4号。具体名字我记不清了,不过2011季后赛和小牛西部决赛的时候他防德克还挺有一招的。希望能帮助您!疲歌

二、nba2k13的英语单词看不懂 都翻译一下
《NBA 2K13》于2012年10月2日登陆PS3和XBOX360平台,游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力学运动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子国家代表队及1992年“梦幻一队”。除了国家队以外游戏中还将收录一些经典的球队。此外游戏XBOX360版还支持Kinect语音指令操作。中文名:NBA篮球2K13外文名:NBA 2K13游戏类别:SPG(体育)游戏平台:MUL(多平台游戏)开发商:2K Sports发行商:2K Sports发行时间:2012年10月02日(北美)主要角色:球员游戏画面:3D语言:英语适合年龄:16岁以上
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最低系统需求建议系统需求CPUPentium42.4 Ghz单核处理器或等值(2.8 Ghz Vista/Win 7操作系统)3 GHz双核心处理器或近似规格及以上RAM512 MB以上(Vista/Win 7 1 GB)2 GB光驱8x或更快的 DVD驱动8x或更快的 DVD驱动硬盘8 GB以上的可用空间9 GB以上的可用空间影片DirectX 9.0c相容(见下方)支援Shader Model 3.0 support的512 Ram(Nvidia(R) Geforce(R) 8800 GT以上的规格)音效DirectX 9.0c相容100% DirectX 9.0c相容音效卡输入键盘或双类比游戏台双类比游戏台显卡需要128 MB以上记忆体及以下晶片组:Radeon HD 2400以上的规格;NVIDIA 6800 GT以上的规格;DirectX 9.0c相容卡且支援 Shader Model 3.0[17]需要128 MB以上记忆体及以下晶片组:Radeon HD 2400以上的规格;NVIDIA 6800 GT以上的规格;DirectX 9.0c相容卡且支援 Shader Model 3.0[17][18]为了配合即将在台湾推出的NBA 2K13上市,2K Games Asia于台北市GORDON BIERSCH敦北店邀请了亚洲地区各国的媒体,举办了《NBA 2K13》亚洲媒体见面会。并在会中邀请到游戏制作人Erick Boenisch亲自来台展示《NBA 2K13[19]》的游戏内容以及特色,并在会后接受了亚洲媒体的联合访问。
NBA2K13发布会
通常为59.99美元的Xbox 360和PS3版本,现在卖30美元(美国定价,地方定价50%)
通常为19.99美元的PSP版本,现在卖9.99美元
iOS和Android版本:通常7.99美元在iTunes或Android应用商店,现在卖2.99美元
NBA2K13的全明星的内容包:通常400 MSP或4.99美元(的Xbox 360)或4.99美元(PS3的),现在卖200 MSP或2.49美元(的Xbox 360)或2.49美元(PS3)
NBA2K13的10000虚拟货币:通常240 MSP(的Xbox 360)或2.99美元(PS3的),现在卖120 MSP(的Xbox 360)或1.50美元(PS3)[23]编辑本段游戏攻略不能扣篮的解决方法[5]1、你的人扣篮值要可以[24]2、在人物升级装备或人物设定中选择了扣篮动[25]3、加速+投篮键(冲向篮筐,并且冲起来,能不能穿人隔着人扣篮看能力不够有人你也扣不了)4、确定手控方向是冲篮筐、投篮键按一下两下就是换手上篮、不要跑到篮框后面,位置不好变勾上上篮5、最重要的方向控制不用摇杆换成按键。(摇杆队员老是晃动不能保持直线,扣篮大忌讳)这些都完成保证你能扣。以林书豪为例,他的扣篮包不动的话,把上篮改成全明星动作,就很难看到他扣篮。。。可以试验一下,如果却是这样,加进首楼。各种技能使用心得分享[3]防守技巧详细解说[2]编辑本段游戏表现1.在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES游戏截图(5张)扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;2.即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。游戏操控1.负责游戏操控的工程师打算引入NBA Live里面的震动回馈和动作移动。2.右摇杆已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。3.原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,在2K13里你可以边走边做假动作了。4.按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。5.从视觉上可以预判断是你的球是传给谁的了。6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。7.在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。8.空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下投篮键和传球键把球投出去完成空接。9.新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。10. NBA 2K系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。11.新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。12.说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。13.以前,游戏的AI是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,在《NBA 2K13》里,一次突破会包含几种思路,游戏难度将增大。14.在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。15.部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。16.在《NBA 2K13》里游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。17.在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。游戏将会球员设置 5套动作,太不同的情形下激活。KINECT系统1.游戏引入了 KINECT的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。2. Kinect操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。3. AI的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A”就可以了。4.如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。5.在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。编辑本段操作介绍默认操作WSAD:前后左右空格:传球小键盘3:跳步小键盘5:投篮/抢断DEL:篮板TAB:呼叫队友包夹左shift键:背打小键盘回车键:加速然后再介绍下nba2k13游戏常用几种的组合操作方法:快玩游戏中的NBA2k13基本操作WASD:前后左右左shilt:加速,:传球。:跳步、:抢断|投篮右shift:篮板|盖帽面筐动作急停虚晃:向篮筐方向拨动RS摇杆减速虚晃:向运球手方向拨动RS摇杆内切外带运球:向运球手方向快速拨动两次RS摇杆变向运球:向非运球手方向拨动RS摇杆胯下变向运球:分别向非运球手和球员背后方向快速拨动RS摇杆背后运球:向球员背后方向拨动RS摇杆转身过人:顺时针转动RS摇杆(当右手持球时)换手转身过人:逆时针转动RS摇杆(当右手持球时)半转身过人:启动转身过人后,迅速向运球手方向快速拨动RS摇杆后撤步:向篮筐反方向拨动RS摇杆团队动作普通传球:A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)击地传球:LT键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)假传:快速双击A键空中接力:X键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位,向篮筐方向拨动LS摇杆则是自抛自接型空中接力)传地滚球:发边、底线球时,按LT键+A键发球者控制:发边、底线球时,按住LT键,之后拨动RS摇杆右摇杆传球:按住RB键,用RS摇杆选择接球者定位传球:按RB键激活定位图标,之后按对应的动作键直接传给对应球员(按RB则是直接传给离篮筐最近的球员)无球跑动控制+传球:按RB键激活定位图标,之后按住对应的动作键开始控制对应球员无球跑动,此时用LS摇杆控制该无球队员移动,松开对应的动作键为传出球。(需在控制器选项中激活无球跑动控制模式才可进行上述操作)有球防守动作积极防守:当在持球球员附近时,按LT键滑步移动防守:按LT键+左/右拨动RS摇杆绕前防守:当在非持球球员附近时,按LT键快速滑步移动防守:按LT键+RT键+左/右拨动RS摇杆双手高举防守:向任意方向拨动RS摇杆侧弓步防守:向左/右方向轻拨RS摇杆后撤步防守:向球员后方向轻拨RS摇杆向前紧逼防守:向球员前方向轻拨RS摇杆制造带球撞人犯规:按住B键假摔:启动制造带球撞人犯规之后,松开B键后再次按B键粗野犯规/抱摔犯规:在投篮球员附近时,按下RS键故意犯规:按RT键+向持球球员方向拨动RS摇杆双人包夹:按LB键[26]空中接力详细讲解nba2k13的操作总的来说还是满简单的,起码比起12来说,新手玩家还是比较容易上手的,实际操作会比以前更加的简单,下面就是nba2k13空中接力操作的详细步骤,希望可以帮到各位童鞋。nba2k13空中接力操作详解:nba2k13的操作算的上是非常简单了,因为和12相对比起来,新玩家是很容易上手的。空接的时候是要先按着投篮键不放再按传球键,到时候电脑就会自动判断做出空接动作的,如果没有空接的条件,就是篮筐周围没有人可接到球的情况下,电脑是不会像2K12那样把球扔出去的。因为这个空接是需要一定的条件才可以触发的,不然到时候就会变成传球键了,不能像2K12那样盲扔空接了。抛投方
三、NBA2K13和12的区别
1.在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES
扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;
2.即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。[12]
3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。游戏操控1.负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live里面的震动回馈和动作移动。
2.右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。
3.原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。
4.按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。
5.从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。
6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。
7.在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。
8.空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A和 X把球投出去完成空接。
9.新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。
10. NBA 2K系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。
11.新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。
12.说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。
13.以前,游戏的AI是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。
14.现在在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。
15.现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。
16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。
17.在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5套动作,太不同的情形下激活。KINECT带来更好的操控1.游戏引入了 KINECT的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。
2. Kinect操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。
3. AI的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A”就可以了。
4.如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。
5.在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。
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