一、武侠外传手游怎么关了
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游戏标签:武侠外传角色扮演手游武侠外传官网正版是由昆仑在线倾力研发的一款即时战斗类3D动作角色扮演手机游戏。游戏采用古龙笔下的武侠故事作为背景题材,精美的3D场景,完美重现了一个豪杰辈出,激情热血的武林世界。
武侠外传游戏简介:视觉释放、万人炫战,年度3D武侠手游大作,原汁原味的真实江湖,多人无限制同屏竞技,酷炫坐骑,超牛豪侠等你来拿。
游戏采用Unity3D引擎,真实还原了古龙笔下的武侠世界,众多侠客任你挑选。游戏首创的多人战场突破了一般手游的1v1竞技限制,阵营战、帮派战,3v3等多人战场将每天带给玩家极致酷爽的pk体验,还有独创的连招系统,配合酷炫的特效表现,将为玩家带来全新的动作竞技手游体验。
武侠外传手游特点:端游品质,真3D武侠
《武侠外传》采用U3D引擎研发,游戏画面还原经典的写实武侠风,描绘最真实的武林世界,各种独特的打击粒子特效让玩家在移动终端上,一样能享受到在PC端上的独特3D视觉感受。
每个武侠迷都曾幻想自己变身绝世高手,身负绝世神功独步江湖,游戏再现了经典的武学招式,手指轻点,暗器、枪技、刀法、无双技随心学习,再多敌人都不用怕,单挑、暗杀全部一刀拿下。
游戏特设侠客系统,为玩家打造最给力的侠客伴侣,传说中的绝世大侠任你差遣,帮你攻击为你挡枪,基友侠女陪伴,拒绝独闯天涯。百名侠客任君挑选,各大门派全部聚齐,不到华山也能论剑!
3V3、5V5、野外战场、武神塔、金鹏王朝还有新版本开启的巅峰之战,玩家可以通过这些玩法与各大服务器的高手切磋武艺,百人同屏激战厮杀,强中自有强中手,一山还有一山高,跨服组队让你挑战更强大的对手。
武侠外传新手攻略:玩家每日上线都可以领取10个日常任务,这些任务都会围绕角色的各种强化而展开,只要每日轻轻松松去对角色进行提升,这些任务也会很快地完成了。
完成日常任务可以获得大量的真气与经验奖励。日常任务的星数越高,奖励就越丰厚。如果希望获得更多的奖励的话,可以使用元宝或者幸运星对日常任务的星数进行刷新。星数在刷新时只会增加不会减少,如果所有任务都刷到5星的话,奖励可是非常多的!而且每日的日常任务星数累加到一定程度还可以获得额外的宝箱奖励,是相当划算的事情。
完成每日的江湖行,简简单单就可以获得大量的经验!
江湖行是每日刷新的环任务,每日共有5环,依序进行。环任务会随机生成各种简单的任务,在每日上线后选择首先完成这些任务,可以能够快速让角色升级,不落后人!
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二、武林外传的人物关系
1、出身:龙门镖局大小姐(有一弟一父一母)
2、隐藏职业:衡山派前掌门之妻(老公已死)
3、必杀技:以权压人(仅限于客栈众伙计)
4、超必杀:咒语(额错咧,额真滴错咧,额就不该嫁到这儿来,额不嫁到这儿来,额滴夫君就不会死,额滴夫君不死……)
5、佟湘玉为同福客栈最高领导,掌握财政大权,
6、绰号:老白(通用)、展堂(佟湘玉专用)、师兄(祝无双专用)、堂堂(自己专用)盗圣(江湖)
7、出身:葵花门(有一母,白三娘,为六扇门必吏,不对,密使)
8、白展堂名为小偷之祖,实是捕快之后,文武双全,轻功倒数第二(倒数第一是无双),是同福客栈影子二当家,兼军师和跑堂~
9、绰号:小郭(通用)、芙妹(吕秀才专用)、狗(九)师妹(三师兄追风专用)
10、特长:欺负人(仅限于武功比自己低的人)
11、出身:郭巨侠之女(有父有母有妹有师兄)
12、绝技:惊涛掌之排山倒海(只会这一招)
13、郭芙蓉心直口快,头大脑小,武功三流,性格高傲,为同福客栈第一惹事生非之人,身为杂役和打手两个职业,也是莫小贝的最大克星!
14、绰号:秀才(通用)、侯哥(郭芙蓉专用)
15、出身:祖上三代是知府(自己却屡试不中)
16、隐藏职业:关中大侠(史上第一个不会武功的关中大侠)
17、绝技:写武侠小说(可惜一直没出版)
18、超必杀:知识就是力量,曾有将天下第一杀手姬无命活活说死的纪录,但也是唯一一次成功纪录(注:姬无命当时已患有重度精神分裂症)
19、吕秀才是学问最高,读书最多,被誉为“聪明能干物美价廉的秀才”
20、出身:当地娄知县之侄(有父有母有妹有师兄)
21、隐藏职业:黄鹤楼洗碗工(已被解雇)七侠镇前前任捕头(已辞职)京城食神诸葛孔方唯一弟子(任职中)
22、超必杀:.麻辣鱼鳞、冰糖肥肠、酒酿萝卜皮、红烧胖大海、酥炸小黄瓜、清蒸黄鱼、碳烧母猪蹄
23、李大嘴是同福客栈最胖最笨的,也是做菜最好的(因为其他人都不是厨子)
24、职业:同福客栈掌柜。。。。。。。。。。。。。。。的小姨子
25、口头禅:嫂子~~~~~~~~~~~(请用腻声加拖尾长音)
26、必杀技:没了牙还能吃糖葫芦不带腻味的
27、超必杀:没了牙还一辈子吃糖葫芦不带腻味的
28、莫小贝是同福客栈唯一没有收入的人。。。。。。。
29、隐藏职业:七侠镇捕头(已被降职)丐帮一袋弟子(任职中)
30、老刑是同福客栈的熟人也是敌人(因为老白)。。。。。。。
31、口头禅:照顾好我七舅老爷。。。。。。(拔刀前必喊,动手前必拔刀,有动静必动手)
32、隐藏职业:结婚时的乐手(已辞职)
33、燕小六是同福客栈又爱又怕的人。。。。。。。(因为智商较低,容易摆平也容易帮倒忙)
34、武林外传剧情简介介绍《武林外传》创意始于2002年,此后编剧宁财神以一年时间打造剧本,同时影业老总郝亚宁拍板专门为此建立影视基地,2004年11月进入拍摄制作,导演尚敬说:“《武林外传》是我们用玩笑的口吻、喜剧的姿态、反讽的方式拍摄的一部武侠剧,早在开拍之前,我们就给它作了定位:笑看武侠。”《武林外传》是一部非常时尚的古装喜剧,延续了《炊事班的故事》、《健康快车》所发挥的喜剧风格,生活化,多元素,强调戏剧性,而且所有演员也仍旧是前几部片子的原创班底。在长达80集的故事篇幅当中嬉笑怒骂、黑色幽默、无厘头、网络游戏等均在剧中出现。
35、该剧背景是在明代,故事发生的地方叫七侠镇,地处关中,是一个不起眼的小镇。主要生活场景叫同福客栈,在这个客栈里有饭馆、厨房、天井小院、男女寝室、二楼客房、屋顶和门外街道。一个叫郭芙蓉的黄毛丫头初入江湖,欠下钱财,被困在“能人辈出”的同福客栈。故事从这里开始,依次引出佟湘玉、白展堂、吕秀才、李大嘴、莫小贝,以及邢捕头、燕小六、钱掌柜这几个性格各异、风趣动人的年轻主人公,引出了一连串戏谑生动、引人入胜的故事。八十集看下来,您会发现,我们对所谓的江湖和武林,始终持一个置疑的态度。导演尚敬说:“我们通过这部戏,非常明确地反对暴力和打杀。我们将那些所谓大侠以及如何成为大侠的神话一一戳破,就是想明白无误地告诉人们:传说中的武林高手和盖世绝技,常常是凭空杜撰甚至是一场骗局;许多名震江湖的侠客和武功,实际上都是骗术和把戏;一些被人们挂在嘴边的约定俗成的江湖道理,其实是陈词滥调,是一种不讲道理的道理和损人利已的说教。你信这些东西,还不如信实实在在的现实生活——友情、爱恋和家庭生活。”
36、闫妮--饰佟湘玉——抠门之极的女店主,风情万种但心地善良,婆婆妈妈又十分积贼
37、姚晨--饰郭芙蓉——她自恃有武功,乱闯江湖,喜欢动手动脚,虽为大侠千金,其实武功不咋的,是个标准的野蛮女友
38、倪虹洁--饰祝无双——虽为葵花派武林高手,其实是个常受欺负的弱女子,美丽却没有爱情光顾
39、沙溢--饰白展堂——会点穴、有武功,是个盗贼,想改过自新,其实胆小如鼠
40、喻恩泰--饰吕秀才——常常是子曰不离口,其实是个百无一用的书生,手无缚鸡之力却歪打正着地混来一个“关东大侠”的称号
41、姜超--饰李大嘴——成天幻想学武功当大侠,就是不好好做饭,做出的饭难吃死了
42、王莎莎--饰莫小贝——江湖上传闻是个女魔头,实际上是个爱逃学并且只想吃糖葫芦的小丫头片子
三、侠客游的回顾系列
1、在角色扮演游戏的创意越来越少的今天,我们似乎已经找不到一款既不属于日式也不属于欧美式的RPG了。但是幸好,这世界总还是有一些不苟同于流俗者,那就是今天我们要说的ARTDINK公司的《侠客游》系列。
2、说起ARTDINK公司大家可能不太熟,但若说到《A列车》(A Train)系列、《天下御免》、《模拟大楼》来,老资历的玩家都一定不会陌生。《侠客游》(Lunatic Dawn)正是该公司的招牌之作。该系列是游戏历史上首个秉持“单机图形化MUD”理念的角色扮演游戏。也就是说,《侠客游》里根本没有一个贯穿始终的故事,游戏只是给玩家提供了一个开放的世界,至于接下来会怎么样,那就全看你自己了。Oh my god!一个没有任何情节的角色扮演游戏!听起来就已经是那么另类和刺激了。下面就请大家与一齐我回顾一下《侠客游》系列,在这个奇妙的游戏世界里来追寻侠客们的踪迹吧……
3、《侠客游》(Lunatic Dawn):系列的首部作品。台湾地区有《狂人日志》译法。1993年10月上市,发行在PC9801上(PC9801是日本NEC公司生产的曾一度统治日本市场的个人电脑,使用NEC自己开发的CPU和操作系统)。首部作品即已显露出了《侠客游》系列的特立独行之处,奠定了整个系列的基本框架,游戏的高自由度一时传为佳话。不过该游戏并未被正式引进
4、《侠客游Ⅱ》(LunaticDawnⅡ):1994年9月发行在PC9801上,后来被移值到FM TOWNS(日本富士通公司生产的个人电脑,市场占有率仅次于PC9801)、PC-FX(NEC公司生产的32位家用游戏机)及PC机的DOS和Windows系统。曾获得当年日本电脑软件大奖。游戏采用类似龙与地下城(D&D)规则的方法,设置了一个架空的世界,但一反D&D中阴暗沉闷的气氛和完全虚构世界的方法。世界的六个国度分别影射中世纪欧洲、中国、日本、中东及非洲,还包括一个幻想的精灵国度。整个游戏世界给人的感觉是真实平静,质朴祥和,不同于D&D规则下的世界的晦暗血腥,更适合于东方人的审美观。游戏提供了多达8项的个人属性,5大类别的魔法,并设计了非常具有东方特色的武器技能(如棒棍、格斗、暗器等)及其它辅助性技能。《侠客游》系列中最具创意的两大特色也在此作中发展到极至,一是取消经验值和级别的训练制。对传统RPG来说必不可少的杀怪物练功升级这种麻烦事在《侠客游Ⅱ》里是绝对找不到的,因为杀死怪物后根本就不会获得任何经验值,而且也别指望着能从死尸上获得什么可流通的货币。属性及技能的提高是需要到训练所里花钱学习的。二是抛弃剧情的任务制。任务制是侠客游系列的核心。今天为数不少的网络游戏仍在津津乐道的任务制,《侠客游》早在1993年就开始使用了,大概这就是为何该系列号称“单机MUD”的原因之一(某种程度上来说,《侠客游》与《UO》颇有异曲同工之妙)。玩家在游戏中所作的基本上就是达成各种任务,而游戏中最主要的经济来源也是完成任务后获得的报酬(有点类似于私家侦探)。其它的特点诸如仿即时制战斗(因为虽然形式上接近即时制,但应用原理上与回合制相同)、大地图小迷宫、对虚构世界丰富细微的刻画等等,对那个SFC称雄、DOS系统称霸的年代来说,《侠客游Ⅱ》实在是非常超前的作品,所以即便是时至今日看来,仍不乏令人惊喜的闪光之处。台湾第三波公司于1996年汉化并引进了该游戏,这是中国玩家首次接触《侠客游》系列的作品。
5、《侠客游:未来之书》(LunaticDawn: TheBook of Futures):1995年12月发行。《侠客游》的首部外传。同时也是《侠客游》系列登陆windows的首部产品。还是《侠客游》系列在日本售量最多的一代(超过10万套)。1998年由第三波公司汉化引进。这部作品才真正让国内玩家开始熟悉它,以至不少人误以为它是《侠客游Ⅱ》。大概是为了吸引更多的传统RPG玩家,从这部作品开始,ARTDINK把《侠客游》独特的游戏方式与传统RPG的游戏方式做了一些折衷。最大的变化就是重新引入经验值的概念,玩家只有先获得一定的经验值后才可以开始训练。二是战斗方式也变为传统RPG的回合制。同时取消了靠训练获得魔法的方式,改为使用水晶作为魔法媒介。这种做法使职业间的差别不再像二代中那么明显,不过却利于创造一个全能型的人物。三就是加强了互动性,各个国家的疆域不再像二代那样趋于静止,而是会在玩家的行为中发生变化。如果玩家行善不已,那代表善的国家就会侵蚀代表恶的国家的领土,反之亦然。NPC伙伴也不再像从前那样招之即来挥之即去,如果你和他的信仰、行为大相径庭或是实力相差太多,他就不大可能与你同行,一言不合而翻脸成仇也并不稀奇。这些变化都较好地体现了个人行为与世界间的相互影响。四是加入了多种结局。二代中要终老一生才算是结局,外传里加入了成为神、成为国王乃至毁灭世界等结局,大大增强了游戏的目的性。
6、《侠客游:前途道标》(LunaticDawn:ThePassage of Book):1997年3月发行。《侠客游》外传第二部。1999年由第三波公司汉化引进。《前途道标》大体继承了《未来之书》的引擎和系统,只是增强了画面的表现力并修改了前作中一些不合理的设定,以至有人抱怨说这部作品更像是《未来之书》的资料片。但实际上,游戏中的人物、道具、所有的迷宫、包括吟游诗人所唱的诗歌都是ARTDINK重新制作的,背景故事也是承接前作的,所以说《前途道标》还是一部承前启后的新作。
7、《侠客游Ⅲ》(LunaticDawnⅢ):2000年11月由第三波公司汉化引进。与以往的作品相比,《侠客游Ⅲ》的变化非常大。首先就是一向为《侠客游》系列所秉持的单机MUD理念终于在网络游戏大潮中改旗易帜了。从背景故事中我们就可以看出端倪:邪恶的大法师破坏了世界,但世界并未毁灭,而是分裂成了无数个平行的小世界……《侠客游Ⅲ》“单机+网络”的游戏方式即由此而来。单机运行时,是玩家在自己的小世界中行侠;联网运行时,是玩家去他人的小世界里冒险。次元神殿是配合联网而新增的重要功能,玩家可以通过在次元神殿奉献祭品的方法传送到其他玩家的世界或游戏中设定的特殊世界。其次是彻底的图形化。系列以往的作品带有非常浓重的MUD风格(大概这又是它被称为单机MUD的原因之一吧),即用大量的文字描述取代图形界面。第三是完全即时制的引入。现实时间的一小时等于游戏人生中的一个月,前几作中那种人不动时不动的时间观念不再有了。同时战斗方式也变为了标准的A.RPG模式,但并未采用传统的经验值设定,而是使用了一种技能熟练度的方式,比如玩家经常使用魔法的话,魔法技能就会增长,经常边跑边打的话,敏捷技能就会提升。第四个变化是增加了剧本编辑功能。玩家可以利用剧本编辑功能创造出属于自己的风格独特的任务,让自己的小世界显示出与众不同的风情与乐趣。其它的小变化还有合成屋和机械兵器的引入等等。总体来说,三代是向市场主流游戏靠拢的一代。
8、《侠客游Ⅳ》(LunaticDawnⅣ):2001年5月由第三波汉化引进。四代继承了三代的架构,但大幅加强了画面和光影效果。武器、魔法和怪物的种类都有成倍的增长,而且武器还有成长功能。任务种类也变得更为繁多。籍由网络功能,任务之间的互动性更加明显,比如你接受了一个护送的任务,而此时在世界的另一端很可能就有人接受了一个暗杀的任务。网络游戏就不能不提PK,在三代中只要杀死玩家就会变成通缉犯,四代新增了达人之证,只要PK双方同时持有此证,就可以像过去欧洲绅士间的决斗那样不受法律干涉。网络方面也作了进一步的加强,最多支持16人联机。需要说明的是,《侠客游》三、四代所采用的是类似《星际争霸》、《反恐精英》的IP互联,而不像那种多人同时在线的网络游戏,也就是说这两款网络游戏是无需缴费的!
9、《侠客游:第三之书》《LunaticDawn:The3rd Book》:2002年2月发行。中国大陆的代理还是ARTDINK的老伙伴第三波,台湾地区却是电子艺界(不解主机上的《Lunatic Dawn3》(1998年)、《ARTDINKBestChoice LunaticDawn Odyssey》(《ARTDINK精选--侠客游》,1999年)以及最新的PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》(《侠客游:暴风雨篇》,2001年)。从资料上看,这些作品均保持了系列以往的特色,同时又加入了一定的传统RPG的剧情成分。尤其值得关注的是PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》,这款游戏采用了3D化的界面,是《侠客游》系列的首款3D作品,有缘人可不要错过了。
10、作为日本主攻电脑游戏的两大厂商之一(另一家是光荣),ARTDINK的《侠客游》系列虽然一直未下过日本电脑游戏销售榜的前十名,但相对于日本国内主流的电视游戏玩家群体,它的拥趸还是不能成为多数。而《侠客游》系列独特的理念和游戏方式也往往令新玩家因难于上手而望而却步。因此围绕这个游戏产生了一个奇怪的现象:一方面是一些能够理解体会游戏的玩者成为固定的玩家群体,而另一方面是因为不能适应游戏而离去的玩家群体。在这个商业化统治一切而导致创意越来越少的游戏时代,作为一名《侠客游》的挚爱者,我希望把这款游戏推荐给更多的人,因为,世界永远需要有不同的声音,而一种事物乃至精神的存在价值也绝不是能用拥护者的多少来衡量的。
11、向那些孤独地行走在世界边缘的另类的奇侠怪客们致敬!
好了,关于侠客外传和侠客外传手游攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!









