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国家崛起之爱国战争(国家崛起之爱国战争人口秘籍)

七月网2370

一、国家的崛起:爱国战争——武装秘籍

1、玩家在国家的崛起中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的比如秘籍是“先打回车ENTER,然后输入 CHEAT ADD 50 SHOOTER,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选国家不一样,兵种的外貌也不一样。

国家崛起之爱国战争(国家崛起之爱国战争人口秘籍)

2、数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了只要是 CHEAT+ADD+一个任意数量+兵种的名称(英文)就可以拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格.那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的.

3、===============武装===========

4、CHEAT ADD 50 TANK=加50辆一般的坦克

5、CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机

6、CHEAT ADD 50 BATTLESHIP=加50艘战列舰

7、CHEAT ADD 50 SUBMARINE=加50艘潜艇

8、CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车

9、CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵

10、CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵

11、CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵

12、CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭冰

13、CHEAT ADD 50 BOWMEN=加50个弓箭兵

14、CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵

15、CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士

16、CHEAT ADD 50 GENERAL=加50个将军

17、CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民

18、CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者

19、CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机

20、CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵

21、cheat add musketeer-增加一个步兵

22、cheat add 5 musketeer-增加五个步兵

23、cheat add 5 musketeer blue-增加五个步兵给蓝方

24、cheat add lightcavalry-增加一个轻骑兵

25、cheat add 5 heavyarcher Brian-增加五个重射手给玩家BRIAN

26、cheat next general选中另一个将军

27、cheat pack/deploy立即打包或展开攻城武器或商人

28、cheat nuke光标处引爆核武(嘿嘿,这个最猛)

29、HEAT ADD 10 ATTACK=加10架攻击直升机

30、CHEAT ADD 10 BOMBER=加10架轰炸机

31、CHEAT ADD 10 BIPLANE=加10架双翼战斗机

32、CHEAT ADD 10 JET=加10架喷气式战斗机

33、CHEAT ADD 10 STRATEGIC=加10架战略轰炸机

二、国家的崛起:爱国战争 用中国怎么打赢极难电脑

极难也就是最后一个级别,记得上面清楚的写着心理变态者或者骨灰级玩家可以一试。我用中国对战极难电脑俄罗斯,选择东西对战地图(有海的),打赢了极难电脑。很有成就感,不过就这一次。有水的地图好处是他不造码头,陆军不能渡河。这样在前期可以拖延电脑进攻的时间。但是电脑还是在火药时代就冲过来打我了。还被他攻占了一个城,不过我集中优势兵力,力挽狂澜迅速击退了他第一波攻击,从而很快夺下了我这个城市。从被占到被我重新夺回,时间间隔只有8秒左右。电脑的时代从远古时代,古典时代,中世纪,火药时代,启蒙时代,工业时代,现代,信息时代,都比我升的快,除了最后升4大未来科技我比它快一个未来科技,一直跟电脑火拼到最后,虽然在这些时代升级过程中,我始终比电脑慢,但是慢不了多少,我一直紧追着电脑的发展速度,几乎都是蛮一分钟左右,也就是说基本上他一升某一个时代,还没升完的时候,我也开始升这个时代了。最后还是我丢了电脑4个原子弹。而电脑还没来得及丢我,我就导弹防御早就搞好了。不过我就丢了4个后,他的导弹防御也搞好了。最后,我当然不是用军队过去打的,这样你会打的很累,毕竟极难电脑不是你想象中的那么容易对付,就算是信息时代,也不好打,他很聪明我丢了他4个原子弹后,他立马偷偷的搞了一大队隐形轰炸机过来炸掉了我巨人像,不过我原子弹也丢掉他4个奇迹。如果用军队过去打电脑,极难电脑反应很快的,只要发现你有坦克,他立马造武装直升机或者歼击机,总之,你和极难电脑打,始终是它占便宜你吃亏,不信的玩家可以去试试,所以,我最后采取我常用的釜底抽薪之战略,斩首式的进攻电脑首都,因为有世界政府。直接搞了一小队人马,人数很少就是4个突击步兵和5个将军一个特种兵。直接军队状态改成原地待命就是不会主动攻击任何敌人,然后伏击,快速行军。悄悄来到他首都附近,此时我之前预备好的第七隐形轰炸机编队也已经刚好来到他首都上空,顷刻之间,电脑的首都已经被我轰炸的体无完肤,于是我的这支奇兵迅速急行军,伏击,全军突击,立马占领了,直接胜利,征服成功。电脑的三支集团军分别敢来救援,但已为时已晚。终究远水解不了近渴,于是呼就这么搞定极难了。当然,这个游戏能打赢极难的,绝对是对里面的很多东西都了如指掌了。要是有人请我些游戏心得和经验,我可以搞出几篇文章来。O(∩_∩)O哈哈~。好了不多说了。这个游戏真的很经典,场面很真实,就连军队中每一个士兵开枪的动作都做的非常逼真。惟妙惟肖,不愧为做操作系统的微软开发的游戏。附件中为本人选择中国分别对极难电脑俄罗斯,波斯,阿兹特克,电脑类型为突袭的情况下打赢的。有兴趣的玩家可以直接点击单人游戏选择播放录像看到上面有个文件路径,只要把我这三个文件放到对应的路径下即可播放。以上内容为本人原创,一字一句煞费苦心。复制可耻,版权所有,违者必究!

三、国家的崛起之爱国战争

2。复制一个INFO(简便的,比如拿破仑模块,实际上我的前面也是复制新亚洲的...要自己做嘛。。。)

3.建要替换的相应位置的文件夹(Thrones and Patriots里的相应位置)

4.建立相应的文件(这个不用说了吧--)

5.在INFO中用那个经典格式写出相应的替换指向

国家的崛起根目录下有一个叫Mods的文件夹,他是专门用来放模块的。打开napallun(拿破仑模块)我们会看到DATA和info文件。

DATA是相对于载入的替换目标,由于INFO得指向是替换DATA内部文件,所以不会发生崩溃的悲剧。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- Created with GTH's RoN Mod Utility 1.0 by Greathan-->

<INFO name="拿破仑" description="拿破仑的炮与火,全面加强启蒙时代" version="1.0(TAP)"/><FILES size="11296432" checksum="-325571275" complete="1"><FILE path="art" size="0" directory="1"/><FILE path="data" size="0" directory="1"/><FILE path="data\unitrules.xml" size="633254" directory="0"/><FILE path="data\typenames.xml" size="57498"

directory="0"/><FILE path="data\rules.xml" size="88640" directory="0"/><FILE path="data\help.xml" size="389860" directory="0"/></FILES></ROOT>

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- Created with GTH's RoN Mod Utility 1.0 by Greathan-->

<INFO name="拿破仑" description="拿破仑的炮与火,全面加强启蒙时代" version="1.0(TAP)"/>

<FILES size="11296432" checksum="-325571275" complete="1">

<FILE path="art" size="0" directory="1"/>

<FILE path="data" size="0" directory="1"/>

<FILE path="data\unitrules.xml" size="633254" directory="0"/>

<FILE path="data\typenames.xml" size="57498" directory="0"/>

<FILE path="data\rules.xml" size="88640" directory="0"/>

<FILE path="data\help.xml" size="389860" directory="0"/>

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- Created with GTH's RoN Mod Utility 1.0 by Greathan-->

<INFO name="拿破仑"(模块在游戏名称) description="拿破仑的炮与火,全面加强启蒙时代"(模块在游戏内部简介) version="1.0(TAP)"/>

<FILES size="11296432" checksum="-325571275" complete="1">

<FILE path="art" size="0" directory="1"/>(替换指向)

<FILE path="data" size="0" directory="1"/>(替换指向)

<FILE path="data\unitrules.xml" size="633254" directory="0"/>(替换指向)

<FILE path="data\typenames.xml" size="57498" directory="0"/>(替换指向)

<FILE path="data\rules.xml" size="88640" directory="0"/>(替换指向)

<FILE path="data\help.xml" size="389860" directory="0"/>(替换指向)

</FILES></ROOT>(对上<ROOT>)

<FILE path="data\help.xml" size="389860" directory="0"/>这么一句话的FILE path="data\help.xml"中的"data\help.xml"就是替换的文件,也就是替换指向。而像什么名字简介之类的直接换就行了

以此类推,当我们要更换什么贴图皮肤时候只要写一条

<FILE path="Art\biplane.tga" size="43658" directory="0"/>

什么的就行,前提是模块文件中要有ART文件夹而且里面有biplane这么个东西(图片),从格式上看的出,都是这么一套

2.将资料片的文件替代拿破仑模块的文件(至于模块结构拿破仑模块一看就明白)

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。