一、蓝色警戒3的兵种资料
在《蓝色警戒3(State of War 2)》中,Cypron Studios为所有出场单位引入经验值概念。每个单位消灭的敌人越多则获得越多的经验值。当经验值达到一定数值时,该单位则晋升为下一等级。不同等级的同种装备具有明显的属性差异。今天,我们为大家介绍游戏中基本作战单位——步兵(Infantry)。

下面是所有出场步兵的属性参数。
Q1 Atlas(游戏中出现的最基本的步兵兵种,能同时攻击地面和空中目标。)
Q2 Pallas(装备火箭炮的高等级士兵,能有效杀伤地面和空中的目标。)
Q3 Perseus(使用激光武器的高等级士兵,能有效杀伤空中目标。)
Q4 Kronos(装备强大等离子炮的重装士兵。)
Q5 Hyperion(装备强大质子分裂器的重装士兵。)
经验 0 3000 6000 12000 24000作为《蓝色警戒3(State of War 2)》中最早获得的装甲单位,轻型载具(Light Vehicles)将在战斗初期为玩家探索地图、占领资源等提供重要的火力支援。如果战斗地图较小且使用得当,玩家完全可以凭借足够数量的轻型载具进行Rush。
下面是《蓝色警戒3》中所有出场轻型载具的属性参数。
W1 Mamba(装备有轻型装甲且移动速度极快的加农炮炮车。)
W2 Scorpion(移动速度快且相当灵活的炸药运输车。一旦被引爆,其将对大范围内的建筑物或单位造成伤害。)
伤害 3500 4000 5250 7000 10500
采购价 1000 1200 1400 1600 2000
W3 Cobra(搭载激光武器的轻型载具。)
W4 Viper(装备轻型等离子加农炮的轻型载具。)
W5 Anaconda(装备轻型质子分裂器的轻型载具。)
二、蓝色警戒3的简介
1、今天我们为大家介绍《蓝色警戒3》这款科幻RTS新作的故事背景设定。
2、数个世纪以来,生活在Nakira星系中的Tarelan共和国(Tarelan Republic)和Aruan帝国(Aruan Empire)一直冲突不断。在一次战争结束之后,Tarelan共和国为了抵抗对手的下一次进攻,斥巨资建造了一个用以训练雇佣兵的庞大战争训练区。
3、这个训练区范围内的所有行星都按军事需要进行了修改。由于从星系中的数颗卫星和轨道站获得技术支持,这套系统成功为所有受训人员模拟出与真实世界毫无差异的危险战场。不过随着Tarelan共和国和Aruan帝国正式缔结和平协议,这个规模空前的战争系统一时间失去了存在的意义。对于Tarelan的老百姓而言,这套巨大的模拟系统毫无一用;但系统正常运转却要消耗掉巨额的经费。随着时间的流逝,得不到良好保养的战斗模拟系统逐渐破败荒芜。
4、几十年后,一个休闲娱乐公司通过将这套战争模拟系统与神经网络技术相连接,从而创造了一套全新的战斗模拟游戏。由于Nakira星系非常适合搭建这类游戏,游戏开发方仅需要对这里的环境进行细微调整即可正式运营。而且,经济学家预测这款游戏的收入将远远高于整套系统的运转经费。在这套名为“人工智能冲突(Artificial Conflicts)”的游戏中,玩家将可以使用远程控制设备在这座巨大的战争模拟系统中体验火爆战斗的乐趣。
5、正式投入运营之后得到玩家热烈推崇的“人工智能冲突”,成为了那个时代的文明标志之一,并向所有人展示着最时髦的娱乐方式。内容火爆刺激的游戏获得了越来越多玩家的喜爱,以至于开发者不得不的被迫开放新的游戏区域并开发全新的娱乐内容。喜爱这款游戏的玩家则将其戏谑为“Arcon”,并且把他们自己叫作“Arconauts”。自此,每天吸引上百万玩家的Nakira星系,开始成为Tarelan共和国的娱乐中心。
6、备注:原一代资料片《蓝色警戒:战争狂人》中文版被命名为《蓝色警戒2》,因此《stateofwar2》的中文版依次沿顺为《蓝色警戒3》。
三、蓝色警戒3的快捷键有什么
1、*移动:选择作战单位或飞碟,并在地图上点击它们的目的地
2、*袭击:点击想要袭击的敌人的作战单位
3、*推动袭击:按CTRL,ALT,然后,点击敌人的作战单位
4、*增加作战单位:按SHIFT,然后,点击单个的作战单位
5、*取消:取消所有的选择,(包括建筑物,炮塔和资料框)
6、*快速浏览:按住右键,快速在地图上拖动
7、方向键――――――在地图上浏览
8、数字键回车―――――回到已选择的作战单位
9、空格键,数字键0――返回上一则信息
10、Tab――――――――查看战火下的作战单位
11、数字键*―――――――选择所有看得见的作战单位
12、数字键/―――――――选择所有看得见的对空作战单位
13、数字键-―――――――选择所有看得见的坦克单位
14、数字键1-9―――――浏览地图上的每一处
15、R―――――――――选择集结指分
16、Ctrl, Alt――――――迫使作战单位袭击
17、1– 5――――――――放置一个炮塔
18、Shift――――――――增加作战单位
19、F1――――――――――显示游戏中的热键
20、F2――――――――――显示简报
21、回车―――――――――聊天(多人游戏)
22、集结指分:-选择工厂,然后按“R”键设置一个研究指数(或你可以使用作战单位图标的图标)。然后,左键在地图上单击,设置一个新近制造的作战单位的搜集地点。这是多么巧妙地设置,不是吗?
23、全球作战单位的选择:-熟悉它们,可以提高你的速度!
24、数字键/-选择所有的防空作战单位
25、数字键*-选择所有看得见的坦克和防空作战单位
26、数字键回车–返回已选择的作战单位
27、飞碟热键:-飞碟是游戏中最重要的作战单位,它可以在你的操纵下进行有效的飞行:
28、数字键+ and数字键回车-居中观察飞碟
29、定义战略位置:-使用SHIFT+“数字键1-9”,你可以在地图上设置九个战略点,并可按住各自相应的数字键快速在它们中切换。
30、返回上一则信息:-这对于你返回上一则信息事件是很有效的。学会使用它吧!例如:当信息是“建筑陷落”时,按住“空格键”或“数字键0”,它就会自动居中化。
31、长射程武器:-一些作战单位,象炮兵和超级机器人能够有效地杀死偏远地方的敌人。它们对于毁坏敌人的炮塔和建筑是很有效的。
32、战斗机:-唯一一种可以不被防空设施(防空作战单位和防空炮塔)毁掉的作战单位。在最初的袭击中使用它,可以大大减少敌人剩余防空单位对你方的伤害。
33、飞碟生成:-这则信息的意思是生成了一个可用的飞碟。记住:飞碟可以修复你的炮塔,也可以一直旋转毁坏敌人的炮塔。
34、卫星防御:-一些建筑或炮塔可以在卫星防御系统下,免受飞碟的袭击。用飞碟是不会占领这些建筑的。
35、推动袭击:-所有的陆地作战单位可以毁坏以下的目标:作战单位,炮塔和建筑。用推动袭击(袭击时,按CTRL或ALT)可以优先消灭目标。
36、-在开始游戏前,使所有程序和效果不再显示。
37、-如果你的处理器或2D图象板速度减慢了,你可以在选项中删除云雾效果。
38、-如果Windows经常在启动时切换到低的图象效果,那么,推荐玩家至少要用64兆内存。
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