一、为什么win7的dxdiag显示不可开启
问:我使用的是win7系统,发现电脑出现了DirectX加速不可用或被禁用的问题,导致玩不了大型游戏或一些软件无法使用等,要怎么办呢?
一、首先我们来看看如何知道自己的Win7系统DirectX加速是否正常:
1、首先,点开开始按钮——运行,然后在运行中输入“dxdiag”;
2、Dxdiag的中文名叫做DirectX诊断工具,打开后界面如下图:
3、接下来我们点击“显示”选项卡,就能看到关于系统中所有与图形有关的内容了;
4、directx加启正常的话,下面“DirectX功能”框里的DirectDraw加速、Direct3D加速、AGP纹理加速应该都是“已启用”状态,这时你的电脑的显示系统没有问题,玩大型游戏、用CAD软件等,应该都可以正常使用。
二、接下来我们说说DirectX加速功能是不可用状态的方法,具体分为两步:
步骤一、确定你的显卡驱动是否正常。
首先上两张图:一张是驱动正常的,有一张则是驱动没有安装好的。
通过两张图的对比,各位其实很好看出什么样的叫正常,什么样的叫异常,下面解析一下:
1、参数中主程序驱动里面会写着驱动的文件名,如果写的是一大堆文件名(如nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll等等,不同的显卡品牌这里显示的文件名会不一样,这个无所谓的),就是正常状态,如果只写了vga,则100%是显卡驱动有问题;
2、下面是版本信息,如果是以6.1.7600开头的,那么就是显卡驱动有问题,如果是其他的,就是显卡驱动正常。其实这个6.1.7600指的是Windows 7的版本号,系统只能用自己的版本号填在这,说明显卡驱动就是缺失的;
3、接下来是日期,如果是2009/7/14 7:25:51,那么就是显卡驱动有问题,如果是其他的,就是显卡驱动正常。其实这个2009/7/14 7:25:51,指的是Windows 7系统编译完成的时间。
4、然后是WHQL签名,这个签名无所谓,不管有还是没有都不影响使用;
5、然后是DDI版本,这里只要是有信息,不管是10、11还是12,都是正常,如果显示未知,则是显卡驱动有问题;
6、最后是驱动程序模型,这里也是,只要有信息就是正常,显示未知就是显卡驱动有问题;
7、通过上述的一系列判断,各位就知道自己显卡驱动的状态了,如果你的显卡驱动是正常的,请直接跳到步骤二,如果显卡驱动有问题,则需要自行安装一下显卡驱动;
8、如果你比较厉害,知道自己的显卡是什么型号的,那么你可以直接到显卡官网下载最新的驱动,然后安装并重启即可。如果你是小白,完全不知道显卡到底是什么型号的,可以到网上下个驱动精灵、驱动之家或者是360驱动大师之类的程序,让程序直接帮你把显卡驱动装好,重启电脑即可。
装好显卡驱动并重启后,通常DirectX加速不可用的问题就会自动解决了,但是如果还有问题,请看步骤二。
步骤二、使用DirectX修复工具手动开启你的DirectX加速。
Win7电脑DirectX加速不可用或被禁用如何解决 1、从上面我们可以看到,显卡驱动是正常的,那么为什么DirectDraw加速、Direct3D加速、AGP纹理加速还是已经用或不可用的状态呢?原因比较多也不好一一叙述。对于DirectX加速被禁用的问题,我们需要使用神器——DirectX修复工具,这时我们打开“工具”菜单下的“选项”菜单;
2、打开后找到“DirectX加速”选项卡;
是不是似曾相识的界面的出现了?没错,在DirectX修复工具中,有一个和DirectX诊断工具非常类似的界面,也是显示的是Direct加速功能,但是和DirectX诊断工具不同的是,DirectX修复工具里面多了一个“启用”按钮,点击“启用”按钮,果然看到DirectX加速功能已经启用了。
PS:使用该工具修复DirectX加速功能后,重新打开 dxdiag即可看到各项加速功能已经正常了。
二、dxdiag是什么意思
1、Dxdiag是Windows的DirectX诊断工具。
2、DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
3、DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
4、DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。
5、Direct3D使计算机上的三维动画成为可能。Direct3D旨在提供计算机的显卡和进行3D物体渲染的软件之间强大的联系。你的计算机处理动画的速度越快,三维物体、光照和运动在显示器上的便显得越真实。
6、DirectDraw这用来帮助生成二维视觉特效。在发送完成的可视化图像到显示器之前,显卡和许多软件程序之间使用DirectDraw进行交互通信。电脑游戏、2D图形包和Windows系统功能都需要使用DirectDraw。
7、DirectSound这提高了音频效果的性能,并且使许多音频混合和回放的微妙效果成为可能。它提供了软件程序和计算机硬件之间的联系。DirectSound为多媒体程序,例如游戏和电影,提供了硬件加速、混合能力以及访问声卡的能力。
三、电脑上的dxdiag有什么用
dxdiag是DirectX的诊断工具.下面就是directx的详细说明,有空就看看吧. DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
好了,关于dxdiag和dxdiag查看配置准确吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!