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麦克雷削弱(麦克雷削弱2020)

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一、守望先锋麦克雷削弱原因解析

守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,最近曝出消息说要削弱麦克雷这个英雄,为什么要削弱麦克雷呢?今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,能够详细为玩家解说麦克雷被削弱的原因!

麦克雷削弱(麦克雷削弱2020)

收人头对于《守望先锋》中的麦克雷来说实在是太轻松惬意了,惬意到了连暴雪都觉得这家伙有点太IMBA了。在最近回应玩家问题的时候,《守望先锋》主设计师Geoff Goodman就透漏出了有削弱麦克雷的意思。

“从游戏上市以后我就一直在盯着麦克雷。这家伙的闪光弹在面对快速移动的敌人时作用十分重要,并且还可以有效避免敌人的杀招,例如死神的大招,”Goodman在官方论坛中写道,“不过话又说回来,这个技能也让麦克雷在面对高血量敌人时也能瞬间造成大量的伤害,效果有点实在是太好了。尽管目前我们还没有任何明确的改动办法,不过我会在内部先进行一下测试,看看可能的改动都有什么。”

而在随后的发言之中,Goodman还对他们的内部测试进行了详解。据他介绍,尽管闪光弹技能是主要目标,不过他们所关注的其实是闪光弹+左轮六连发的连招。而为了让改动变得更加的方便,最终获得更改的可能并不是闪光弹技能而是六连发。

除了麦克雷之外,Goodman同样透漏了D.Va获得修改的可能性。目前有许多玩家反馈称这一位韩国少女的伤害实在是有一点低,Goodman尽管回应称D.Va和温斯顿这俩的设计目的就是低伤害+高移速,并且低伤害这一点很有可能不会获得修改,不过他同样确认会考虑可能的更改让D.Va变得更加的全面。

以上便是守望先锋麦克雷削弱原因解析麦克雷为什么要削弱,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!

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二、守望先锋路霸削弱了吗

守望先锋路霸是一名超级单兵,拥有着非常强大的单控加输出能力,近期暴雪对这个英雄进行了更新,那么守望先锋路霸削弱了吗,下面请看分析内容。

随着伟大暴雪爸爸的最新蓝贴。路霸钩子喜迎三个改动:1,不能通过钩子的较大判定擦边粘住看不见的对手。对高台意识钩被废。2,钩中对手固定回到路霸身前。显然是个定向定量的概念。目标只会出现在路霸正前方指定距离,转身后退钩被废。新手可能提高左键命中,老手秒杀能力降低。3,钩中后回拉还要进行一次判定。对方出视野了钩子算没中。复杂地形钩移动目标被废。跳钩不用想了。

消息一出,广大玩家喜大普奔,纷纷称赞合理,尤其是猎空,源氏,DJ玩家,纷纷表示路霸不合理的隔墙钩终于取消了。再也不会自己躲到墙里还被霸霸的钩子隔墙钩出来了。我都躲好了,你还能穿墙钩我?不合理!就很气!好的,做为一个猪玩路霸的玩家,我现在就来跟大家探讨一下“不合理”的隔墙钩以及终于“合理”了的钩子改动。

首先路霸是个比较另类的英雄。左键爆裂枪,是一个出膛就爆炸的铁球。散射比霰弹枪高。属于不贴脸打不出伤害的类型。随缘右键8~11米限定。射速缓慢,4发子弹,肥头大耳,移动迟缓。自带900毫安纯白电量。这种设定导致路霸不可能像通常射击英雄一样在正面战场通过左右键进行输出。作为补偿,路霸多了一个20米有前摇的非即时飞行道具——钩子。路霸通过钩子拉近对方来实现输出,达到平衡。也就是说,跟其他英雄相比,最主要的区别在于路霸的主要攻击手段是两段式的。并且有延时性,可被打断。你钩子打中了还不算,还要勾回来,瞄准了位置,及时按下左键,过程中还不能被打断。这样才能算一次完整命中,你才能打出伤害。整个过程6SCD。可见,这个攻击过程非常低效,不稳定,作为补偿,路霸可以在此过程中打出高爆发。

我个人觉得路霸的设定和目前的强度其实挺平衡的。短板长处具存,有秒杀能力的充电宝。其实大部分玩家对于路霸的定位也基本认同。经常可以看见猎空,DVA玩家调侃看见路霸就像看见到口的咸肉。路霸玩家也能凭借风骚的钩子反杀一波打脸。路霸有连钩数人破坏对手节奏凯瑞的高光,也有空钩被按在地上摩擦的无奈。能教猩猩做人也能被毛妹秀死。路霸的强度甚至都不是日常的焦点。但是,所谓穿墙钩的节奏却把霸霸带上了风口浪尖,先于安娜,DVA进了PTR。

全球各国玩家联合起来,一致反对穿墙钩,称其破坏体验,不改天理难容。他们的观点无非是,我他娘的整个人都飞身墙后了,你怎么把钩子甩墙里给我钩出来?你的钩子是AWP吗?穿墙?在此,我做为一个主路霸玩家,很负责任的告诉大家,路霸的钩子穿不了墙。导致你们这种错误认知的原因在于你们把钩中和你进墙的先后顺序弄混了。是钩子先钩中了你,之后你在惯性作用下飞进了墙后。为什么你要说是钩子穿墙把你钩出来的?你自己对着墙钩一下看看能穿吗?你被我钩中了,然后你在眩晕状态下跌进掩体,然后我把你拖出来,很不合理吗?有些人用路霸钩子即时命中做辩护,但论坛里不是已经有有心人做过测试科普了吗?实打实的证据自己去翻帖子。

如果我没钩中你,玄学导致钩中了,或者我确实穿墙把你钩了,那确实是BUG,改了没问题。但不是啊,我钩到你了。实际情况是有时候钩到敌人因为进了墙拉不出来,这才不合理。半藏射死你,你飞尸到墙后面是不是应该满血复活?安娜点你一枪,躲到墙后面就不用减血了吗?倒霉的路霸因为攻击是两段式的,仅仅因为一个众口铄金的错误言论就导致整个攻击流程被判定无效我也是醉了。你用鱼叉插死的鱼因为掉在礁石后面,结果复活跑了。

关于钩子的第三点改动直接导致路霸变成了纯粹的充电宝。守望地形复杂,到处是掩体,过道,小巷。而路霸因为充电属性,也只能穿街过巷,偶尔露头出一钩子。更何况玩家不是炮台,是个人都知道利用掩体和移动规避伤害,更别提还有大锤的盾。这就导致今后路霸几乎不可能钩中任何10级以上的玩家。人家只要在障碍物边左右横跳就可以了。你抬手我就往墙里跳。对不起,钩子无效!任何一面墙一个箱子都化身成了对方的毛妹,面对满地图毛妹,你路霸还玩个卵子?

我认为改得不合理。但是有的朋友说,为了平衡无需合理。小美的大冻不了队友,DVA炸不死友军,也不合理。路霸钩子改动是不是出于平衡考虑暂且两说。我们先来谈一下合理性。为了平衡确实可以舍弃一些合理性。但是作为任何一项竞技或者游戏而言,有一样原则性的东西是不能舍弃的——优胜劣汰。让更好的一方更容易获胜。这种合理你不能丢了。终场前三分线外两米迎着防守人后仰命中三分绝杀,队友是不是要甩毛巾?观众要不要沸腾?这个时候裁判给一个技术犯规:你居然敢命中高难度投篮?三分球只能在无人盯防的情况下,贴着线,瞄准5秒后微笑着投才算投进。你他妈的敢后仰?犯规,两罚一掷,出局!

路霸算着6SCD,移动笨拙的身躯规避子弹,背身吸着E,忍受着充电狂的追猎和摩擦,听着对手基佬开裤链的疯狂叫嚣,忍耐着。CD冷却的瞬间,迎着炮火他闪身屋外,只在那个瞬间,笨重的他变得灵活。间不容发锁定人群中挥剑乱砍的源氏。没有瞄准,钩链直接出手。因为数百个小时经验使他相信自己能够命中。果然,链子好像活得一般直插源氏腰间。路霸知道,在他把源氏拖回来打死的时候他也一定会被对方的集火杀死。但他至少拯救了队友的性命。

路霸染血的嘴唇微笑了,然后他就看见腰缠钩子的源氏因为谢夫特的惯性飞到了箱子后面。随即一个光秃秃的钩子飞了回来。然后他就死了,然后源氏就刷屏了,团灭。打移动的比打不动的简单,打暴露的比打墙后伸缩的简单。所以麦克雷爆头横跳卢西奥被认为是强的表现,所以寡妇飞天狙墙后的半藏你也会觉得这寡妇可以。也正因为他们在高强度下仍能精准命中所以他们胜率才高,更能引领胜利。难道麦克雷命中过了50%打中敌人就要给对方加血?寡妇击中移动目标自己就要螺旋爆炸?

我路霸练了半天钩子,终于能在敌人躲藏的瞬间钩中对手了,唯一得到的却是一个6S的CD惩罚,彻底化身充电宝?如果是因为路霸的强度问题,那你削伤害,削钩子距离,判定,可以。你把路霸伤害改成1都可以,那是你在平衡中的矫枉过正。但你不能堵了人家的路,让人家获胜的手段变成无效的,甚至副作用的。

就比如篮球,如果迎着防守的投篮因为对方体验差都被盼无效,那你还怎么赢?对方盯着你就行了,注意,他盯着你可不是为了让你进不了球,他巴不得你进球。因为你不进不过送一个进攻回合。而一旦你技艺精熟,球进来,那么,两罚一掷!这样的球赛有人会看吗?这样的球赛还是竞技吗?让更垃圾的胜出?钩更准的更倒霉,枪更准的更背锅,奶量足的奶出团灭。获胜技巧更高潮的反而要受惩罚,那我为什么要占点?为什么要开枪?为什么要操作?直接到对面出生点打你好等爆头不就行了吗?合理吗?

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三、守望先锋麦克雷怎么玩

麦克雷是《守望先锋》的一名角色,许多新手玩家不知道守望先锋麦克雷怎么玩,下面深空高玩为大家带来守望先锋麦克雷新手玩法攻略,一起来看看吧。

首先麦克雷的优点是一个可近可远的爆发型输出英雄,在近距离六连发打满的情况下将近450左右的血量伤害,中距离一发70,爆头140.距离越远越低(通过一测补丁削弱过后,有一个伤害递减)

缺点主要是腿短,没有什么保命技能。一个走位失误很容易被带走,200的血量会导致你一个走位的失误被对方带走。所以切记双方开打的时候,能保住自己的命才能输出最大化。

SHIFT战术翻滚=向移动方向翻滚的同时迅速填满子弹。

E闪光弹=扔出一枚会在数秒后迅速爆炸的闪光弹,爆炸会使小范围内的敌人目眩。(1秒左右的时间)

R神枪手(终极技能)=花费数秒时间就可以锁定敌人,点击射击键一击必杀。(每秒将近100的血量直至锁定目标,可以右键取消返回50%的能量)

根据技能介绍,一般都是先E盯住目标,然后一套六连发带走,如果目标人物是血量很高的比如路霸,就必须再接一个翻滚SHIFT再打一套六连发。

是否先交E再六连发,看距离和目标体积。适当距离可以先六连发视敌方血量再接SHIFT躲避一下然后E再打一套。如上图

麦克雷比较怕源氏这种高机动性不容易打到的英雄,就必须靠基础的枪法和技能去收割。

我平时的打源就是先点一枪,源都会开个E,等E的反弹结束之后,一个闪光弹预判落位,点头带走。如上图(不过需要注意,必须算好源氏开E反弹的时间,结束的一刹那丢过去。不然闪光弹会反弹到自己身上,就玩脱了)!

至于麦克雷的左键点射枪法怎么练,这个没有什么好教的,慢慢练,保持射击练习,长期下来你的肌肉就会有一个记忆,你的枪法就会更准。

DPI推荐400,我用的是卓威最低400DPI。游戏内速度是8.属于偏慢的,不过枪会特别稳。大家可能会很不适应我这种设置。可以慢慢的往下降,也不必完全照搬我的设置。每个人都有适合自己的DPI和灵敏度的,鼠标也是。

那么问题来了,按Q回城的麦克李来告诉你大招的释放时机是什么时候!(虽然我也经常。。。。不说了)麦克雷的大招不容易释放,因为在你按Q之后,你的大招音效敌方全都会听到,你的身体会发红光,就是个嘲讽技能。

在你的视野内的人是会找掩体的,你只能原地走两步。需要你对地图的理解和队友之间的配合才能打出效果。也有在乱战之中灵性按Q。

如上图先是收掉了会复活大招的天使,然后再打死敌方爆发输出麦克雷,敌方背对你往前走了按Q,一波5杀到手。

最后要说一下,我只能告诉大家很基础的东西,很多经验是在你玩了之后才能领悟的。比如麦克雷的绕后打法,偷了一个转身就走或开大,是需要对地图一定理解之后再开贴细说一下。

以上便是守望先锋麦克雷新手玩法攻略,希望对玩家有所帮助!

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关于麦克雷削弱到此分享完毕,希望能帮助到您。