一、dota2主宰嘲讽哪个好
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

玩dota,嘲讽其实是游戏的一个组成部分,因为嘲讽让游戏变得非常欢乐。但是千万也不要因为敌方的嘲讽影响自己的心态,这才是最重要的。
嘲讽的方式,最夸张就是自己的ID,曾经见过有人ID是“对面五条狗”,“对面五坨屎”,“来杀我哦”这要挑衅的字眼,毕竟天外有天,人外有人,往往使用这样的ID都不太能拥有愉快的游戏生涯。
有的玩家,嘲讽敌人就会在胜利即将到来的时候,开始没完没了的跟对面唠嗑,探讨人生等等,开启了自己的无敌卷舌模式,各种挑衅让对方杀自己。当然了,开局上来就喊话求针对,又另当别论了!
如果敌人被反杀,往往会发个问好,看样子有些不明所以的意思,感觉这一个问好里蕴含了好多话想说。问号是经常看到的嘲讽方式,但是个人还是很少用的,毕竟有点得便宜卖乖的感觉。
我自己的嘲讽方式,就是偷塔后被多人追杀。当对方没有晕眩技能时,当着敌人的面TP回城,成功后我还会和对方说一声:"88了~!"这种嘲讽我觉得更有一些技术含量。
当然了,虐泉也是不错的选择。不过有一个版本的泉水靠近就死,非常讨厌这个版本。个人是非常喜欢玩个军团指挥官、幽鬼、亚巴顿这样的英雄,毫不客气的冲进敌人懒以生存血泉,给对方杀个精光,感觉这时也是一种极端的嘲讽。也看过几个玩家把血泉拆了的情况,打到对方无话可说。
你好,很有意思的问题,分享下我的答案。
说到嘲讽,那是从DOTA1延续至今的“传统”了呀,玩DOTA没有过嘲讽,那绝对称不上合格的DOTAER
1.故意送“圣剑”,求你翻盘给我看?
这是一个DOTA1时代路人中常见的嘲讽方式,不知道各位是否经历过呢?
通常会在破对手三路后,去刷出“圣剑”,然后去送给对手,一把两把……
公屏打字:“求你翻盘!”。当然也有翻车的例子,哈哈。
这个就太常见了,太多的恩怨情仇,记得本人以前DOTA1经常遇到上这种情况吧。
3. DOTA2特色“技不如人,甘拜下风”
这也是很早流行的嘲讽方式了,依稀记得还是因为一场职业比赛而火起来的方式。
这种方式我至今仍在使用,哈哈,很舒服,超级拉仇恨,也是当下流行款式。
5.泉水口“扔骨灰,扔芒果,种树”
这种已经被大家接受了,显然只是胜利者的姿态,作为失败者只能忍了,哈哈。
这方式有点带节奏的味道啊,不过我认为不太算嘲讽吧,只是一种娱乐方式罢了。
这种就属于非常激怒式嘲讽了,一般没怎么见,不过开黑或比赛竟然经常见,也是服了。
还有些其他的暂时想不起来了,欢迎各位补充,让小弟也长长见识(偷学一波)。
其实现在DOTA2的环境和玩家素质都有了不小的提升,特别是分数高了之后。但是低分段还是有少部分玩家喜欢杀完人之后嘲讽对面,其实这也算是dota2的特色之一。下面说说dota2中都有哪些嘲讽方式。
1.聊天轮盘,“相当精彩的比赛”,“技不如人,甘拜下风”以这两个轮盘为首的聊天轮盘嘲讽。
2.英雄轮盘,每个英雄在英雄等级上去之后都会有特殊的英雄语音,比如影魔:“你技术真差。”幻影刺客:“死于我手是你的荣幸。”帕吉:“抱歉,是我干的吗”
3.“?”简简单单的一个问号,其中的包含的东西可能只有dota2玩家才能知道吧,简单明了的嘲讽。
嘲讽是dota这款游戏最大的魅力之一,我记得在刚开始看职业比赛的时候,那时候还没有隔音棚这样高级的设备。两支队伍的选手就那样坐在旁边,而这样的结果就是双方选手就那样扯着嗓子互相嘲讽,看的我是真的欢乐的不行。也不知道是不是这个原因,后来dota圈也开始流行嘲讽。
曾经流传过一个快速学习dota的方法,那就是选择影魔然后在公屏打个问号。那绝对会有无数的人来找你,用地狱模式来锻炼你的技术。其实我最恨的是对面有个人每杀个人就开始在公屏打个问号,就像是没杀过人一样,真的可恨。
轮盘是dota2的一个特色,自从推出之后受到很多玩家的喜爱。像什么“你气不气?”等轮盘变成了全民必备的。其实有时候这个轮盘真的让人有些哭笑不得。
打赏就属于有钱人的游戏了,像一些“豹子头”选手就没有这样的特权了。当然了,这还要看你舍不舍得了。这种嘲讽方式在职业比赛中非常流行,在高压力的比赛当中对面来一轮打赏真的很可能让人心态崩溃。
虐泉就需要己方的优势非常大了,没有一定的装备支撑很容易将自己演进去。更有一些有想法的玩家,在对面的泉水种树,被人美其名曰为上坟,真的是笑死我了。
除此之外,你还喜欢那种嘲讽方式呢?
都说玩刀塔2的玩家素质比较高,这点我还是非常赞同的,但是在游戏这个虚拟世界中,还是有很多弹幕大神做着键盘侠,看着比赛动不动就喷那些职业选手菜如鸡,当自己打游戏的时候,拙劣的操作很可能会引来队友或者对面的嘲讽,那么在游戏中哪些嘲讽比较厉害呢?
这个符号包含了太多的东西,简直就是嘲讽届的龙头老大,要是你选个影魔,在中路对线期反补一个兵,然后打个问号,保证你这局游戏能够吃到对面的所有技能。
你气不气?气不气?气不气?看了个Ti8,真的是要被这个聊天轮盘给吵死了,特别是总决赛老干爹对阵OG,在老干爹局势被翻之后,OG一直在发这个轮盘,选手不气,我们玩家都要被气死了
当把对面打的毫无还手之力后,对面五人很可能无奈的用自己灰色头像看着基地爆炸,这时候几方来了几波兵,然后自己五个队友集体回程,让小兵把基地推了,你说是不是嘲讽力十足。
大家在玩游戏的时候,都是怎么嘲讽对面的呢?
昨天我玩的时候也被一个菜鸡小黑问号了。前期被我打的一点声音都没有居然也敢问号!后来被我圣剑翻盘,赢之前一直在公屏问号,顺带说了句,三问傻掉蜜汁勇气,哈哈
本人自带嘲讽功能你见过玩不同角色都被对面盯着杀么?技能自选模式……情愿灭团都得杀了我
二、DOTA2主宰怎么出装
1、 DOTA2主宰怎么出装主宰技能详解,在DOTA2游戏中主宰是一个近身偏攻击的英雄,小编带大家一起了解下主宰的技能以及主宰的出装,一起来看看吧~
2、没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
3、舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。
4、等级1-造成80点/秒的伤害。持续时间:5秒
5、等级2-造成100点/秒的伤害。持续时间:5秒
6、等级3-造成120点/秒的伤害。持续时间:5秒
7、等级4-造成140点/秒的伤害。持续时间:5秒
8、等级1:魔法消耗110点,施法间隔30秒。
9、等级2:魔法消耗110点,施法间隔28秒。
10、等级3:魔法消耗110点,施法间隔26秒。
11、等级4:魔法消耗110点,施法间隔24秒。
12、虚无状态不再免疫剑刃风暴的伤害
13、召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。
14、等级1-回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。持续时间:25秒
15、等级2-回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。持续时间:25秒
16、等级3-回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。持续时间:25秒
17、等级4-回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。持续时间:25秒
18、等级1:魔法消耗80点,施法间隔60秒。
19、等级2:魔法消耗100点,施法间隔60秒。
20、等级3:魔法消耗120点,施法间隔60秒。
21、等级4:魔法消耗140点,施法间隔60秒。
22、主宰有一定几率在每次攻击时造成双倍伤害。致命一击伤害:200%
23、等级1- 15%的几率造成致命一击。
24、等级2- 20%的几率造成致命一击。
25、等级3- 25%的几率造成致命一击。
26、等级4- 35%的几率造成致命一击。
27、主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成150-250点伤害。可供攻击的敌人越少,受到攻击敌人承受的伤害越高;如果只有一个敌人,那么他将承受全部伤害。主宰在无敌斩期间无敌,并对第一个目标造成短暂眩晕。
28、神杖升级:提高斩击次数,降低冷却时间。范围:450无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵
29、不包括玩家控制的单位和远古生物
30、等级1:魔法消耗200点,施法间隔130秒。
31、等级2:魔法消耗275点,施法间隔120秒。
三、dota2主宰厉害吗
强,很强,甚至可以算伪后,出了蝴蝶的剑圣硬砍不输幻刺。但是,如果不理解所有英雄的技能和特点,再强也能用成垃圾。没有大局观,不根据己方英雄配置选择打法,不根据对面英雄配置出装,什么对面隐形自己不买粉,对面虚化不会骗招,不会清兵线,不会活用加血,别以为能高速移动的血棍只是个加血技能,还有一些常识先弄清楚,省的坑队友。另外,dota2不是平衡游戏,光是弥补缺点只会让自己成为死的慢点的靶子。
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