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lr抽筋宏(tbc抽筋宏原理)

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一、LR一键抽筋宏

/cast [target=pettarget]杀戮命令

lr抽筋宏(tbc抽筋宏原理)

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

/castsequence多重射击(等级 1),奥术射击

/cast [target=pettarget]杀戮命令

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令

/castsequence reset=3稳固射击,自动射击

/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令

/施放 [target=pettarget]杀戮命令

/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequence reset=3稳固射击,自动射击

/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]

/施放 [target=focus]驱散射击;驱散射击

/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]

/施放 [target=focus]沉默射击;沉默射击

/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]

/施放 [target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺

/castsequence reset=6摔绊,猛禽一击,摔绊

/castrandom [target=pettarget, exists]杀戮命令

/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令

/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

传说DPS提升 7%耗蓝提高 30%,没有AM sm惩戒QS回蓝支持慎用

/cast [target=pettarget]杀戮命令

/castsequence reset=5/target/combat!自动射击,稳固射击,奥术射击,!自动射击,稳固射击

/cast[target=pettarget]杀戮命令

/castsequence reset=3!稳固射击,!自动射击

ControlSend,,{Insert},魔兽世界,,,

(其中V是设置的抽筋宏按键开关,按一下脚本运行,再按一次,脚本停止;Insert是设置的抽筋宏的快捷键,把写好的抽筋宏放到相应的快捷栏内就OK了)

/console groundeffectdensity 256

/console groundEffectDensity 16

二、WOW LR抽筋宏

抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据既能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:

1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。

在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。

抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出

现在魔兽世界已经更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.3.2版本的抽筋宏的一个范本如下:

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear();

2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear();

抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。

/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

三、LR抽筋宏的输出方式(高手进)

1、那要看你的宏了,抽筋宏有两中,一种叫精确计时宏,一种叫“抽筋”宏。

2、第一种看名字就知道,是完全按照一稳固+一平射的模式循环,起输出模式需要按照稳固的节奏自己掌握技能点击时间。如果狂按就会出现卡技能,卡自动的现象,由于这属于很古老的宏,我就不写了。几乎没人用了。

3、第二种就是狂按。之所以:抽筋。就是说有时候按的太快,手指都抽筋的感觉。(我确实抽筋过。。手指都麻了)

4、这种宏也需要选择,有新版和旧版,推荐下面这个宏。

5、/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令

6、/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令

7、之所以有两排杀戮命令,是为了防止出现狂按技能导致卡杀戮的情况出现。

8、至于LZ说的有时候不出平射,一般是由于攻击速度的问题。速度过快会导致卡自动射击,所以LR不能无上限的堆急速。

文章分享结束,lr抽筋宏和tbc抽筋宏原理的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!