一、LR一键抽筋宏
/cast [target=pettarget]杀戮命令

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击
/castsequence多重射击(等级 1),奥术射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3稳固射击,自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3稳固射击,自动射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/施放 [target=focus]驱散射击;驱散射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/施放 [target=focus]沉默射击;沉默射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/施放 [target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺
/castsequence reset=6摔绊,猛禽一击,摔绊
/castrandom [target=pettarget, exists]杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
传说DPS提升 7%耗蓝提高 30%,没有AM sm惩戒QS回蓝支持慎用
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=5/target/combat!自动射击,稳固射击,奥术射击,!自动射击,稳固射击
/cast[target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3!稳固射击,!自动射击
ControlSend,,{Insert},魔兽世界,,,
(其中V是设置的抽筋宏按键开关,按一下脚本运行,再按一次,脚本停止;Insert是设置的抽筋宏的快捷键,把写好的抽筋宏放到相应的快捷栏内就OK了)
/console groundeffectdensity 256
/console groundEffectDensity 16
二、WOW LR抽筋宏
抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据既能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出
现在魔兽世界已经更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.3.2版本的抽筋宏的一个范本如下:
/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击
三、LR抽筋宏的输出方式(高手进)
1、那要看你的宏了,抽筋宏有两中,一种叫精确计时宏,一种叫“抽筋”宏。
2、第一种看名字就知道,是完全按照一稳固+一平射的模式循环,起输出模式需要按照稳固的节奏自己掌握技能点击时间。如果狂按就会出现卡技能,卡自动的现象,由于这属于很古老的宏,我就不写了。几乎没人用了。
3、第二种就是狂按。之所以:抽筋。就是说有时候按的太快,手指都抽筋的感觉。(我确实抽筋过。。手指都麻了)
4、这种宏也需要选择,有新版和旧版,推荐下面这个宏。
5、/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
6、/cast [target=pettarget, exists]杀戮命令
7、之所以有两排杀戮命令,是为了防止出现狂按技能导致卡杀戮的情况出现。
8、至于LZ说的有时候不出平射,一般是由于攻击速度的问题。速度过快会导致卡自动射击,所以LR不能无上限的堆急速。
文章分享结束,lr抽筋宏和tbc抽筋宏原理的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!









