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猎杀潜航1下载(猎杀潜航下载安装)

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一、猎杀潜航的游戏版本

“猎杀潜航”是极少数能让玩家深陷其中的游戏佳作之一。它带给我们二战时期潜艇战的真实体验,几乎是不可替代的。也因此“猎杀潜航”被美国PCGAMER杂志评为“有史以来最出色的50款游戏”之一,并获得美国CGW的1997年度最佳模拟类游戏提名。

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这是由美国Aeon电子娱乐公司与SSI小组联合开发的模拟类游戏,由第三波发行中文版。游戏被美国《PC游戏》杂志评选为“有史以来最佳50款游戏”之一,并获得美国《计算机游戏世界》1997年最佳模拟类游戏提名。游戏以1941年至1944年的太平洋战争为背景,玩家扮演美国海军在太平洋战区的一名潜艇指挥官,驾驶潜艇航行于太平洋中,或埋伏于日军的航线上切断敌人的海上运输线,或偷偷穿越封锁线,进入敌军港,向敌方舰艇实施攻击。在开发游戏时为了增强该游戏的环境真实感,专门聘请了二战时曾经击沉日军轻巡洋舰“阿贺野号”的美军“豇鱼号”潜艇艇长威廉·格鲁纳(William Gruner)。他依据自己在二战时的丰富作战经验,提供了相当充足的第一手历史资料及许多宝贵的潜艇作战经验。游戏选用了许多二战时的真实纪录片,同时利用最新的数字化技术,再现了二战时期40多艘商船、战舰、航空母舰,再加上格鲁纳舰长的精彩对白,使游戏再现了二战时期太平洋底的战况。游戏中从所罗门群岛延伸到日本沿海共9个巡航区域都包含高精确度的海岸线、城市、港口及港湾,并在各海域航海图中全部得以显现。游戏采用SVGA模拟真实画面,操作使用鼠标,简单方便。

游戏开始时可选择战役模式或战斗模式,战斗模式直接参加历史上几场真实的战斗,如击沉“金刚”、“阿武隈”。战役模式可以作为美国海军的一员经历整个太平洋战争,获得奖励,更换新型潜艇,这样玩起来更有投入感。

你选择的战役开始时间将决定你所驾驶的第一艘潜艇的型号(以后可更换),41年是S级,以后有P级,鲨鱼级……

开始游戏前可以设定游戏的真实度,也就是难度,最高是115%。

首先要确定你这次出击的任务目标,如果是获得更高的击沉吨位数,就要攻击在海面运动的运输船队——运输船航速慢,容易攻击。敌方舰只一般采用Z字航线,先注意观察敌人的运动规律,然后全速水面航行抄近路截击,看天气情况决定提前下潜的距离,天气晴好时要在2000米外进入潜航,在有雾的夜里可在1000米左右保持水面航行也不会被发现。小心避开船队两侧的驱逐舰,不要一直升着潜望镜观察,这样很容易被发现。接近到1000米距离时要调整你的航向和航速,使敌人的船队陆续从你的艇首驶过,首先挑选最大的油船攻击,这种船很脆弱,吨位超过10000吨,只要1枚鱼雷就可以击沉,是进攻的首要目标。

最佳的射击位置是在敌人前进方向的60度角、800米的位置,要通过及时调整来保持相对位置。射击时不要齐射,我一般保持2秒的时间间隔,那样命中率高一些。瞄准,发射,转舵瞄准第二目标,发射,收潜望镜,下潜到最大深度,180度掉头撤离,航速1/3,这是我的作战动作。低速撤离的目的是减小被驱逐舰发现的机率,高速航行很费电,并且螺旋桨噪音大容易被发现。敌人的驱逐舰会马上开始搜索你的位置,并且投深水炸弹攻击你。可从螺旋桨的声音判断敌人的航向和位置,尽量远离敌人,除非万不得已不要上浮攻击敌人的驱逐舰,他们动作灵活,并且就算击中了一枚鱼雷也不一定沉,吨位又不大,没有什么攻击价值。

如果你不幸被击中了要害,不得不上浮修理,可以用以下方法对驱逐舰攻击:保持潜望深度,升起潜望镜,最大战速,敌人很快就会发现你,并直冲过来,用你的艇尾对正它,在500米时发射鱼雷1-2枚(80%击沉敌舰),收潜望镜,下潜,转舵90度,躲开撞击,上浮,潜望深度。如果没有击沉敌人,改用艇首瞄准再次攻击。最麻烦的是鱼雷用完,又不得不上浮,那就要看你的炮击技术了。在平射距离上1000米以内大概需要10发以上炮弹才能击沉敌人,要练好炮击技术就要平时多加练习了,在航行时常会遇到4艘一队的帆船,拿它们练习最好。

如果在开始游戏前设定了鱼雷失效的选项,那末发射的鱼雷很可能击中敌人却不爆炸(历史上战争初期美国潜艇的鱼雷触发引信可靠性确实不高,在90度角命中的时候很难正常引爆,后来经过不断改进才达到标准)。我曾用13枚鱼雷攻击大和号,结果7枚失效,鱼雷用尽而敌人还浮在水上!鱼雷射击要用高速,低速鱼雷虽然攻击距离远,可是很难打中,也会耽误大量的时间来确认战果。

如果你厌烦了攻击没有还手能力的运输船,就去攻击敌人的舰队吧。敌舰队中最容易攻击的是航母编队,目标大,速度慢,装甲不厚,吨位又大,实在没有放过的理由。其次是战列舰编队,不过虽然战列舰吨位大,速度慢,可是装甲太厚,没有7-8枚鱼雷很难击沉,常常是敌人冒着烟开走了,你却只能看着(第二批鱼雷装填需要时间),敌人的巡洋舰编队是次等的目标,因为轻巡洋舰没什么攻击价值(比驱逐舰稍强),而重巡洋舰的护卫驱逐舰太多。

攻击敌舰队一定要有好的位置,位置不好就干脆脱离,因为对方航速快,你是没可能追上的。第一次攻击用艇首齐射,然后掉头用艇尾攻击,这里用齐射是为了能一次击沉敌人,如果你舍不得鱼雷很可能落得两手空空(敌舰很耐打),错过了攻击机会就只能被驱逐舰追得无暇它顾。

最后一种攻击方式是偷袭敌方港口,每个港口几乎都有固定的停泊舰只。接近敌人港口后会见到巡逻的驱逐舰,大约2-4只,用低速从水下潜入,到了敌人的船队中央就可以任意屠杀停泊的船只(近乎无赖的方法啊)。不要攻击敌人港口的驱逐舰,他们会在一段时间后复活!?所以不要尝试打光敌人驱逐舰。

最难接近的港口是日本的吴港,有不少巡逻艇,防守严密,不过要是潜入成功的话你可以看到大量战舰、航母、巡洋舰,恐怕你的鱼雷都不够用。有个日本东部朝南的港口是大和号的停泊地点,你可以常常在那里看到它,打沉它要费一番功夫,六万吨的大象啊!

偷袭港口时常会遇到搁浅的窘况,处理方法是全速倒车、上浮、全速前进、紧急排水,一般只要反复几次就可以了。基本信息

《猎杀潜航2》是一部反映二战潜艇战的模拟游戏。游戏以广阔的大西洋作为舞台,玩家将作为一名英勇的潜艇指挥官驾驶着自己的潜艇在这变幻莫测的大洋中与强大的敌人搏斗。游戏中玩家可以控制潜艇上的许多东西,比如亲自驾驶作深潜动作;做一个声纳兵,监视着海洋中每一个细微的变动;使用潜望镜观察洋面的举动;或者控制鱼雷,给敌人致命一击。总之所有和潜艇有关的,玩家都可以在这部游戏中尝试到。

游戏采用的是3D画面,正是由于画面的突飞猛进使得游戏更具表现力。同样由于图像引擎的功能强大,使得游戏中也能同时表现出更多的天气效果。比如:风暴、海浪、浓雾。关于潜艇方面,游戏中出现的所有潜艇都是完全按照真实模型缩小比例制作的。每一个细节都务求完美真实,包括潜艇内部的各个部分都是按照当时的实际式样制作。比如鱼雷室、通讯房、主控室等等。为此制作小组先期就收集了大量的当时潜艇的资料。

游戏中的任务设置也尽量的符合事实,尽管并且完全按照历史的。但是丰富多彩的任务能够让玩家完全感觉到自己是在二战中与敌人搏斗。最后要说的就是《猎杀潜航2》和《驱逐舰指挥官》都使用了相同的联网功能。这两个游戏能够同时进行联网配合作战。也就是说两个玩家联网,一个可以驾驶驱逐舰而另一个则可以开潜艇,这样的联网是不是很刺激!

《育碧软件》即将推出的这款最新的潜艇模拟游戏就是玩家们期待已久的《猎杀潜航2》。玩家在这款游戏中可以控制一艘潜艇参与第二次世界大战,单人游戏模式中的战役将是以第二次世界大战中的真实事件为基础,在游戏中玩家能够见识各种二战时期的船只、飞机和潜艇,并且能够感受到操纵真实的船体时的运动效果和各种天气效果及其对战役的影响。在游戏中还加入了联网的游戏模式,玩家可以与朋友来一比高下或者合作歼敌。在联网模式中游戏公司还预定加入让玩家可以控制海面部队进行战斗的功能,不过这要等《驱逐舰指挥官》这款海军模拟游戏发行以后才能办到,这样在联网模式中的游戏模式行将会大幅度提高。早些时候官方向外界透露在十二月将推出《驱逐舰指挥官》,看来玩家们并不需要等待太长时间来迎接这款会令人兴奋的东西。相信很多玩家对于这款游戏的第一代并没有太深刻的印象,当年计算机的硬件限制并没能够让它的第一代产品表现应有的水准,不过在那些爱好模拟游戏的玩家心里确实对这款游戏有着很高的期望!当育碧软件传出将要推出第二代产品的时候很多玩家和媒体都对其表现出极高的兴趣。

作为一款战争模拟游戏,《猎杀潜航2》的操作相对于其他游戏来说还是比较复杂的,但是其与一些“简氏”的战争游戏来比,又显得更易上手。这是这种适中的操作设定,不仅能让初级玩家很快的享受到游戏的乐趣,同时也能让骨灰级玩家实现自我的突破。

游戏中对很多细节都描述的非常清楚,例如众多的仪表数据、详尽的数据资料以及任务记录,甚至连船体的损害程度和部位也分的非常详细。基于3D的全新游戏引擎让游戏整体感觉比一代强了很多,玩家不仅能够使用潜望镜来观察海面的情况,而且还能用第三人称视角来全方位的查看整个世界,在中近距离内死角和敌舰未被发现的情况几乎不可能发生。由于游戏的拟真度比以前有所提高,所以相对的操作菜单和操作界面也增加了不少,玩家在游戏之前不可避免的要先进行学习各种操作知识。

游戏中潜艇不仅能够在水下对付海面上的各种舰艇和水底的敌军潜艇,还能够浮出水面用机枪来解决来自空中或者海面的各种袭击。游戏将武器发射、前进、击中目标并且爆炸……等等事件的表现效果都做的非常出色。3D的游戏世界将给玩家带来更多的选择空间和视觉冲击。作战区域地图中有很多详细的说明和设置,这对于一个综合的模拟策略游戏来说有不少意义,战斗将不再是死板的单个任务,如何更好的完成游戏将是玩家思考的重点。

游戏的画面质量是非常好的。船体、飞机的模型贴图还算不错,船舱中的仪表面板都非常的清晰,雾、爆炸、烟雾……等等效果做的都非常出色,就连机枪射击时的光影效果都可圈可点。而且就连最难制作的海面效果,这次在游戏中也被真实的体现出来了。基本介绍

配置: WIN98\2000\XP\ME 1.4GHz CPU、 512MB内存和64MB显卡, 2G硬盘空间

业界的潜艇模拟类游戏真是凤毛麟角,这就不难理解当育碧公司宣布将延期至2005年推出《猎杀潜航III》(Silent Hunter III)时广大玩家的懊恼之情了。其绚丽的画质和逼真的建模是该作在04年E3年展上吸引大量眼球的最主要原因。延期发布为制作方争取了更多的改进时间,更有利于完善游戏品质。通过试玩本作的β版本证明,《猎杀潜航III》的精细度令人感到相当惊艳。

在本作中,玩家将扮演纳粹德国U型潜艇的指挥官,时间跨度从二战早期德军潜艇横行于大西洋和地中海之间到二战晚期成为盟军猎杀的对象这段时间。本作的游戏性颇为丰富,其中就包含有一所海军军官学校,在这里你可以学到航海、海军炮击、鱼雷攻击等的基础知识。在本作的单人战役模式中,玩家可以选择历史场景和单个任务,还能通过任务编辑器自定义关卡任务中或者从互联网下载相关资料,而在职业模式中,将会以一种动态模式表现战斗。所谓动态模式,即是理论上每一次战斗都是不同的。职业模式设定在1939年到1943年之间,根据你所选择的潜艇类型和所属舰队的不同,你所巡逻的区域也不同。职业模式时间止于1945年,你的目标就是恪尽职守,并努力幸存下来。考虑到纳粹德国U型潜艇有百分之七十五葬身海底,这已经是一个艰巨的任务了。

无论何种模式,你会发现自己将置身于一个U型潜艇狭小的空间。虽然不能够到处走动,不过你还是可以通过鼠标操作进入某些特定的房间。例如指挥舱、声纳室和甲板等等。为了更好地操控潜水艇,你可以命令工程师、领航员和武器操作手,仅需要对基于图标的菜单进行简单点选即可完成相关操作:比如,点选工程师,你可以令其进行无声潜航操作;点选点击领航员,执行许多不同的类型查找模式;当然,你也可以直接的控制每个部分,例如声纳领航员观察员等等。

无论是对老手还是新手本作都有很强的可玩性。对新手而言,本作的学习难度曲线平缓,设定选项颇多。例如,要进行攻击,你就得将潜艇下潜并将其锁定,选择一颗鱼雷再实施攻击,整个过程只需一系列的点击操作。在较高难度设定条件下,你得使用到一系列的参数,还要考虑到目标方位、范围、速度和角度,无论怎样,要想你的鱼雷击中目标都是非常困难的。有时,你的鱼雷对目标擦身而过;有时,你的鱼雷会提前爆炸,这基本介绍

中文名称:猎杀潜航4:太平洋狼群

英文名称:Silent Hunter 4 Wolves Of The Pacific

游戏大厂Ubisoft继获奖不断的《Silent Hunter 3》公认为有史以来最真实的潜艇仿真游戏后,在全球军事仿真游戏迷引颈企盼中,终于又将由英特卫继续代理推出该系列最新大作《Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific》,本作仍由前作的罗马尼亚工作室开发,预计2007年3月下旬上市!

《Silent Hunter 4》中玩家扮演一名美国潜艇舰长,率领一队船员驶向太平洋深海。玩家将从事对敌作战、管理手下的船员等等任务。本作的画面和声音表现与前作相比又有极大的提高。前作以德国U型潜舰为仿真对象,而这代则将战场转移到了1941~1945的二战太平洋战场,玩家将扮演一名美国海军的潜艇指挥官,用鱼雷摧毁日军的海上运输线,而护卫航线的则是日本精锐的皇家海军,他们会击沉一切视野内美军舰船。在游戏里玩家可以驾驶美国海军的P级、 Tambor, Salmon和Gato等6种潜艇,而武器装备也将符合当时的真实情况,极高的拟真度,绝对可以让您过足深海下威风凛凛潜艇舰长的瘾,不管是寂静深海下静肃地以鱼雷偷袭或是浮出水面以舰炮突击,神出鬼没战术全赖您运筹帷幄!

《Silent Hunter 4》不仅声光效果有明显的进步,直逼好莱坞级拟真度、自由度都更上层楼,要铁血贯彻铁的纪律或无为而治,悉听尊便!

电影级的画质呈现,精准细腻的船只模型,配合上难度适中的游戏上手度,《Silent Hunter 4》将带来最真实壮阔的海战场景,尤其是美不胜收的3D水景、日夜循环、拟真气候及完全考据史实的潜舰、船只和飞机,特别是美军各式潜艇内装更是惟妙惟肖。慑人的音效忠实呈现二战潜舰战鱼雷交锋的听觉震撼!不管您习惯扮演千里追敌的狠角色,或是喜欢隐藏于深海伺机而攻,玩家都能写下属于个人风格的战争故事华丽的画面、多人联机功能、紧张的游戏节奏….创造出有史以来最紧张的潜艇仿真游戏。

猎杀潜航4:太平洋之狼- U型潜艇任务资料片中文名称:猎杀潜航4之太平洋之狼-U型潜艇任务

英文名称:Silent Hunter 4: Wolves Of The Pacific: U-Boat Missions

游戏安装指南及版本说明:需要安装猎杀潜航4原版

育碧(Ubisoft)本周二正式发表了《猎杀潜航4(Silent Hunter 4)》系列最新资料片——《猎杀潜航4之太平洋之狼-U型潜艇任务(Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific- U-Boat Missions)》。在这款新作中,玩家将有机会扮演前纳粹德国潜艇指挥官、驾驶著名的“U”型潜艇在印度洋巡弋。

育碧公司介绍,这部资料片将以二战期间纳粹德国潜艇在印度洋真实但并不广为人知的战斗故事为蓝本。游戏除了继承前作成功的设定,还将引入全新的故事内容和游戏元素。其中包括供玩家选择的全新潜艇、新颖且极富创新性的战略元素、大幅改进的导航地图和升级系统。

《猎杀潜航4之太平洋之狼-U型潜艇任务》游戏特色

·以德国纳粹潜艇在印度洋的战斗为蓝本。

·以战争史上真实人物创造的游戏角色概述

育碧的系列作品《猎杀潜航5》在2010年3月2日发售,游戏将一改原先风格,首次加入第一人称的体验。下面是游戏的几个主要特点:

·以新的“第一人称”模式穿过建造精良的潜艇并巡视U艇的每个部位。

·与船员互动交流,了解他们的日常操练,并通过先进的指挥系统来体验U艇内的紧张和恐惧感。

·为了展开一场新的战役,选择你的战略,确立你的目标。

·开启新的战场,进行战斗升级,建立补给线。与此同时,联合舰队按照你的部署做出相应的调整。你的部署将直接影响到战役的进程。

·以全新的用户界面在水中潜行。每位初学者都能够准确无误地号令一艘潜水艇。在专家模式中,经验丰富的玩家会获得自主指挥潜水艇所必需的信息和手段。

·体验自问世以来最为逼真的猎杀潜航。改良后的环境布局使你极具效果地潜入水下,指挥着建造精良的U艇舰队,与海面上的敌船展开战斗。

最大特点:出现第一人称视角,可以巡视每一个零件。

二、猎杀潜航三关于狼群MOD

狼群3.3是目前从技术角度看可能最真实,最全面的猎杀潜航3 MOD乃至海战游戏。相对的,历史内容方面,它只能算得上合格。

需要承认,我个人对非军事单位不感兴趣,所以本MOD中的商船基本只是凑数,港口美化,海洋动植物或者基尔运河之类也一个没有。但是军事单位,无论空中还是水上,狼群3.3都拥有最豪华阵容,诸参战国的飞机,军舰堪称前所未有的齐全,甚至部分未成舰/机在MOD中也有出现。其配套武器同样尽可能的追求真实全面,所以狼群3.3亦拥有最丰富的各类舰用武器。

游戏原版及大部分MOD中,同一口径舰炮(比如德国俾斯麦级战列舰和英国复仇级战列舰的15寸舰炮)发射出去的炮弹拥有完全相同的穿透深度和杀伤威力,而一艘军舰的舰体从头到脚也都是相同的装甲防护力数据,并且,包括军舰生命值在内的所有上述数据及其系统都是完全游戏化的虚构,和真实无关且没有应有的一定比例。

狼群3.3中的大中型军舰(战列舰,战列巡洋舰,航母,重巡洋舰和轻巡洋舰)拥有参照各级军舰真实图纸及数据布置的装甲防护体系与隔舱系统,譬如一艘战列舰被分割为艏艉轻装甲/无装甲区,水线主装甲带区,水线上轻装甲/无装甲区,水线下TDS(鱼雷防御系统)区等,各区的防御力数据完全和该舰该部分的真实装甲厚度数值相同。对应的,所有武器的穿深(对装甲的穿透深度)数据也按照真实数据全部重写,而其杀伤威力和军舰生命值则根据弹重/排水量按照一定比例兑换。以上整个火力/防护系统可以说是目前已有MOD乃至游戏中最真实的。

结果就是用鱼雷打爆敌人战列舰的弹药库变的根本不可能,没有任何穿甲能力的鱼雷是不可能杀伤拥有重重防护的战列舰主炮弹药库的,类似的,如果你的鱼雷定深过浅打上主装甲带,其亦很可能将没有杀伤效果——你只能寻找敌人TDS防护薄弱的区域发射鱼雷,努力让敌人一侧大量进水从而翻覆沉没。想要一枚鱼雷击沉战列舰变的基本不可能。大中型军舰原有的游戏弱点体系已经失效。

小型军舰与商船因为没有复杂的装甲防护系统,所以在对应真实系统做了必要的修改后,原有隔舱结构被继续使用,其旧有游戏弱点体系仍然有效。另外,如果舍得消耗弹药,你可以用20/37毫米高射炮击沉它们。

这其实是真实火力/防护系统的功劳,当然狼群3.3中诸如增大风浪之类的其他修改也起了作用。原版中你可以在被命中两枚战列舰主炮炮弹后活着离开——现在一枚就足以将你打烂或者至少是重创。深弹等其他各类武器弹药亦是如此,各种武器对你这700吨的小艇虎视眈眈,稍不小心你就会成为永远的潜艇再也浮不上来。不仅如此,由于风浪增大,U艇变的更容易暴露同时更不容易发现敌人,恶劣的天气成为你不得不面对的新对手。此外盟军反潜舰的搜索效能亦大有进步,无论是隐蔽进入阵位还是逃命你的成功机率都大大降低,探测距离极远的盟军后期雷达则将成为压死你的最后一根稻草。

另:记得及时击沉鱼雷艇,否则它们可能发射鱼雷击沉你。

4,大量友军U艇加入与你的协同作战。

实在说,与低下的AI协同作战并不那么令人愉快,所以你主动跟随AI U艇群或许会更好些。虽然AI U艇可能表现不佳,但考虑到狼群3.3的难度,有人帮忙绝对比没人帮忙好——运气好的话它们可以给你在护航队上打开个缺口让你进去,这似乎挺不错的。

大西洋上友军U艇的数量与活动范围和战争进程有关,战争爆发时只有极少的U艇在活动,越往后越多,43年5月“黑色5月”后开始下降(与此同时你自身的生存压力也在不断增加)。

比如舰船的航迹,IX/2指挥塔的高炮布置,乃至于现在你的37毫米高射炮也可以参与对海自动射击等等。因为太多太多,我自己都没法回忆起全部。诸位可以在游戏中慢慢体会。

如果你打算玩狼群3.3MOD,你必须做好见到以下情况或者类似情况的心理准备:

1,你只是艘比驱逐舰还小的舢板。能要你命的武器太多,狼群3.3难度又大。所以你很容易被击沉,于是读档,再被击沉,再读档……尤其是战争后期。

因此若你仅打算畅快游戏,屠杀一切敌人。那么请爱惜生命,远离狼群3.3。

2,你向一艘战列舰所谓的弹药库位置发射一枚鱼雷,敌人不沉,你再发射一枚鱼雷,敌人还是不沉,直到将你的四枚艏管鱼雷打完……

请务必忘记原来攻击大型军舰的习惯,这是狼群3.3!真实历史中似乎没有被一枚鱼雷击沉的战列舰,努力拟真的狼群3.3同样很难有。大部分情况下你能两枚鱼雷击沉战列舰就不错了,而且往往还要经历漫长的沉船时间。如果你打算欣赏战列舰弹药库被鱼雷打爆的绚丽镜头,请放弃狼群3.3。

3,海图上,友军的U艇或者水面军舰与敌人护航船擦肩而过,什么都没发生,敌人护航队一艘船也没少,友军U艇/军舰也没事。

这是因为SH3的引擎只计算距你约30KM内的场景(以你为圆心,30KM为半径),30KM外,舰船甚至都不是一个实体存在(它们此时仅仅是个数据),自然也无从对抗。这倒是个和狼群3.3无关的问题,不过因为狼群3.3中的友军比原版或者一般MOD中要常见得多,所以这种情况将会频繁发生。

4,你正在穿越英吉利海峡,突然沉了……

因为你撞上英国水雷了,请避免没事在海峡靠英国一侧航行。另外,英国船似乎可以躲避本国水雷,所以英国护航队经过水雷区时没事。最后,一些军港附近也布有水雷,如果附近无其他威胁,你可以上浮并用高射炮打爆水雷,清出一条航道。

5,你正试图进入英国军港偷袭敌人,突然沉了……

因为你撞上反潜网了。狼群3.3中军港的反潜网布置极其复杂,想要潜行进去很困难,所以请小心。

6,在军港或者海岸附近遭到攻击,但是观察官没有发现敌人。

请看岸边,那里大概正有岸炮射击你——狼群3.3中观察官不会报告陆地单位。狼群3.3中的岸炮和水雷一样是可以被摧毁的,所以,如果你有兴趣并且又命大,可以试着手动操炮,射击它们。

7,终于成功潜入斯卡帕,敌人的大型军舰非常非常多……

狼群3.3中的大型军舰(舰队航母/战列舰/战列巡洋舰)停船时刻表是参照真实历史做的。巡洋舰及以下级别舰艇因为数量实在太多,资料的搜寻总结及实际布置将成为灾难,所以它们的布置不那么严谨。

8,收到电报,俾斯麦号已经沉没,欧根亲王号返回布雷斯特港。不久在大西洋上你碰巧遇上了俾斯麦与欧根亲王编队……

开头时说过狼群3.3在历史内容方面只能算得上合格~因为狼群3.3中的历史战役并非严格按照历史布置,我仅仅试图反映出历史态势,比如MOD中俾斯麦和欧根亲王编队会在历史上的出发时间出发,至于接下来会发生什么,它们会不会恰好与英军编队迎头相撞,它们又能否成功作战乃至于最后返回布雷斯特港,就完全随机,看游戏环境会发展如何了。其他诸如沙恩双舰出击(最早始于1939年11月),提尔皮兹出击等等也是如此。由于一切随机,我无法决定它们会不会失败,所以MOD中,一段时间后,编队会再次出发踏上征程。同理,MOD中完全可能发生实际历史中没有的战斗,比如沙恩双舰可能很随机的与一个强大的英国特混舰队迎头撞上,于是双双战沉……

9,你攻击了一个护航队并击沉了一部分舰船。当你脱离接触后,你发现在这些船沉没的地方又出现了这些船……幽灵般的跟在原护航队后方。再次击沉不算战绩。

SH3引擎的问题,类似3,不过似乎这次的范围是50KM——如果你不能快速脱离50KM范围,则可能会出现这些幽灵。但我也没法解释为何看起来在狼群3.3中这种幽灵更常出现。

10,你击沉了一艘英国船,显示击沉同盟国单位。

对等的,当你击沉一艘德国船(如果你有兴趣的话),则会显示击沉轴心国单位。明白了?狼群3.3中,轴心国,同盟国取代了友好国,敌对国。

三、猎杀潜航1如何运行

1、猎杀潜航吧里面我给了个完整中文版并模拟好了的SH1(网上大部分是英文版23M的那种,此版本自身就有问题,而且内部效果很不全),有238M纳米盘下载,

2、我给LZ地址自己去下一个,直接在E:根目录下解压到SH目录就能直接进行游戏。

3、http://tieba.baidu.com/f?kz=481053956

4、如果需要模拟,要下新版DOsbOX,打开文件DOsbOX。CONF,修改最下面AUTO条目,指定游戏目录和模拟光驱,并在中间的速度条目,改成自动形式(否则游戏运行会很卡)。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!