一、求lol中ad、adc、ap、apc的天赋图和符文图!!
1、符文不用图的,有图你也看不懂,就记着,AD、ADC角色红色出攻击、攻速。黄色出护甲。蓝色出魔抗。大精华出攻击或者物穿。
2、AP的红色成长法穿。黄色护甲、蓝色法强、大精华法强、魔抗。(如果大精华不出魔抗,就出深渊等增加魔抗的装备来平衡属性。)
3、如果等级不到30级,优先点攻击栏的天赋。
4、你其实不用看图的,就记着AD加成的是第二排,AP加成的是第三排。
5、不要依赖图解,自己看属性,找出自己的英雄最需要的属性加,我找到的都是大概AD/AP的。依靠别人的经验永远不可能有高成就,你看英雄需要攻击就加攻击,需要攻速就加攻速,自己搭配自己的才是王道。
二、lol 5.24版本adc天赋怎么点
1、第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
2、第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
3、第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
4、第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
5、第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
6、终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
7、第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
8、第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。
9、第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
10、第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
11、分析:其实说真心话,版本更新以来我觉得adc比以前难打了,辅助是各种脏英雄,打野ap输出超级高上单还怪难杀
三、lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫:攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,再点出盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些,很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。
这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,攻击系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了冥想增加蓝量回复,增加饰品施放距离的斥候减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉以及最重要的增加buff持续时间的符能亲和
http://lol.tgbus.com/xs/cyzs/186863.shtml进去看看吧
关于lol adc天赋,adc天赋加点2020的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。