一、大话西游3哪个职业和门派最好玩
1、仙族法多,高级可以秒怪,加点可以3敏1血,也可以3敏1血1法,根据自己的爱好来

2、人族平佰衡,只要是异常状态法术,混乱、毒、冰、血厚,可以2血1法1敏度,使合作肉盾。
3、每个职业都好玩,要说最好玩的,但是也非常伤财力,知敏男人现在应该算是最好玩的,不管帮战,杀星,PK都非常舒坦,不过全敏男人要求比较高。现在好玩的,出了全血大仙外,其他种族全衟敏玩起来都非常有意思的。
4、磨族攻击高,前期可以单秒,后期需要仙帮忙,魔吸是一大特色,高级魔打BOSS是一大特色,推荐敏魔3敏1法也可以2敏1血1法
5、去新区玩吧,未转到2转还是法妖和炮仙好点,一般任务都需要,人族的话除非是RMB否则玩起来没意思。新手的话选妖和知仙升级比较快,等到飞升再可以选择是否飞人族。门派的话,既然是法妖,如果是男的,那就拜黑风吧,又可以T又强吸。(白骨虽可以衜问,但法妖速度绝对的慢,拜白骨最好是敏男妖)如果是女的,那么就拜盘丝吧,可以催3。选仙,男滴就拜WZ,这个吃香,女滴就拜PT可以回血。
二、大话西游3好玩吗
1、大话2的1阶技能需要找NPC自己学习,目标最多1个
2、大话3的一阶技能出生就会,目标最多3个
3、大话2的法宝只能慢慢战斗积累经验
4、大话3的法宝经验可以用5行粉随时随地修炼
5、大话2里的烧法就是烧钱,需要大量的金钱,还要做每天30个双倍的熟练任务
6、大话3的烧法不只烧钱,还需要潜能,潜能只有种花或用人物经验转换获得
7、大话2里有12个主要技能,每族4个,每人3个
8、大话3里有24个主要技能,每族8个,每人4个
9、大话2里抓鬼分50级小鬼和90级鬼王
10、大话3里除了小鬼和鬼王,还有单人抓鬼
11、大话2里做天是仙的天下,不穿抗物理装不能做天
12、大话3里做天是大堂的天下,不穿抗物理装一样横行天界
13、大话2里的剧情是给称谓的,没男人混,剧情是过不了的
14、大话3里的剧情是丰富的,NPC剧情,主角,取经剧情,男人杀剧情是不混的,因为满法都混不住的
15、大话2里的守护是叫召唤兽的,过了某个称谓后,才可以捕捉某种召唤兽的
16、大话3里的守护是不需要称谓的,等级够了就能捕捉和携带,即使你0级也可以带最好的守护的
17、大话2里守护只有内丹技能的,攻守护的攻击是可以比人物高的
18、大话3里的守护除了内丹技能,还有多种特技的。大话3里是没有负敏血宝宝的
19、大话2里的补天的任务获得的,一块80万最低的
20、大话3里的补天是改名叫广寒之晶的,NPC处可以无限购买的,8000两一个
21、大话2里的1阶仙器扇子是加36根古的,1阶红尘是连击致命的,1阶致命化魄是没人要的垃圾的,1阶垃圾仙器是比补天便宜一半的
22、大话3里的仙器是可以用功德和钱找地府NPC购买的,1阶致命化魄是天价的,1阶斧子是加根古36的,垃圾1阶仙器是上万的
23、大话2里的神兵是有不可动摇的地位的
24、大话3里是没有破物理神兵的,5级仙族神兵是连2阶仙器都不如的
25、大话2里的炼化是有上限的,强法最高10%,忽视最高10%的
26、大话3里的炼化是变态的,强法是无限的,哪天蹦出个强混100也不是不可能的
27、大话2里的变身卡是打怪给的或是找NPC花钱买的
28、大话3里的变身卡是自己学习的制作方法,凤凰卡是增加混乱命中40的
29、大话2里的五行是与仙的攻击相关的
30、大话3里的五行只是修炼法宝的材料
31、大话2里的小白,是可以传送到袁老头的,袁老头有个邻居叫福星老头的
32、大话3里的袁老头是孤独的,找他一次要长征的
33、大话2里的帮派门口是热闹的,卖宠的,卖药的,无名是繁忙的
34、大话3里的无名是清闲的,半年没一个客人的,帮派任务是摆设的,没人理的
35、大话2里别人穿什么装备你是不知道的,PK时是要猜对方抗性的
36、大话3里别人穿什么颜色裤衩都是一清二楚的,火眼金晶是人人吃个50两就会的
37、大话2里的金柳露是除了神兽高级守护外都可以洗的
38、大话3里的金柳露是不可以洗非0级的宝宝的
39、大话2里是只有5个作坊的,一群人争的很有干劲的
40、大话3里的作坊是很多的,甚至一个卖物品的NPC也能叫做作坊的。6段装备作坊是可以炼化打造14级武器的
41、大话2里的抗性是有上限的,转生抗性是固定的,上辈子干什么,下辈子加什么
42、大话3里的抗性是没上限的,转生抗性是可以随意分配的
43、大话2里命中属性是被忽略的,基本次次都中
44、大话3里的命中是重要的,黑风突一下,可能一个都打不到的
45、大话2里的躲闪是有75上限的,只有项链和鞋可以打躲闪宝石的
46、大话3里的躲闪自身是超高的,躲闪是没有上限的
47、大话2里的宝石是只有1转后才可以合成的,任何2个同等级宝石都是可以合成的,属性随即性是很大的。敏宝石最高是24的,狂暴宝石最高是13的,仙法抗性是%的,1级宝石是可以从商店购买的,宝石是分10个等级的。躲闪宝石是%的,最高13的
48、大话3里的宝石是只分颜色的,不同颜色有不同的几种属性的,合成时,不同颜色宝石是不可以合成的,速度宝石最高的25的,躲闪宝石最高是25的,狂暴宝石最高是15的,宝石是分鉴定未鉴定之分的,未鉴定宝石是战
三、大话西游3好玩不
大话2给人的感觉是写意、精致、唯美、洒脱、自然。
大话3给人的感觉是艳俗、僵化、夸张、变态、怪诞。
大话2一如中国的山水画一样,画面清新自然;人物寥寥几笔,勾画简单传神,大局里看统一、细小处品韵味;召唤兽造型可爱,动作简洁;着色朴素,古韵浓厚。如果用一个字概括,就是“简”。
大话3和大话2完全不一样的风格,和油画一样,人物场景浓抹重彩,艳丽无比;动作设计繁杂花哨,法术效果不知所以;守护怪诞变态夸张,形象庞大,NPC臃肿,面目可憎。如果用一个字概括,就是“繁”。
繁简的差别,是大话2、3的根本差别。大话2开发设计举重若轻,大话3开发举轻若重,开发能力高下立判。
从开发思路上看,大话2是用传统的方式演绎现代的神话,大话3用现代的手段回归大唐的境貌,出发点根本不同。
游戏框架设计不一样,大话2是用%这个基础的概念,保证游戏的各个系统设置处于可控制的范围内,保证了游戏的方向和合理性。大话3则是打破了这一束缚,重新起用几年前游戏基本的防御攻击概念,在开拓了游戏设置空间的同时,将玩家陷入永远不可能到终点的路途。
系统设置不一样,大话2的设计开发遵循一贯的简约实用有效的方式,每个系统尽量给玩家最大方便,以游戏的可玩性为最终目的。大话3的设计开发却是环环相扣,系统之间互相制约,系统内部化简就繁,以消耗玩家最多时间和精力为最高目标。
总的来说,大话2、3因为秉承了不同的设计理念,是风格完全迥异的两款游戏,其实在大话2的后期,这些变化已经体现出来了。因为承诺了2、3可以并存,大话2的老玩家就不要再批评了,大话3不是为大话2的老玩家量身定做的游戏,而是面向新的客户群体制作的。每一代人都有自己的想法和认识,老玩家拒绝和不喜欢的东西,新生代也许根本不这么看,就象现在的说唱乐,年纪大的谁不烦感。
所谓的转档,只是尽力争取用户群的一种手段,老玩家不要太在意了,大话3不是给老玩家们做的。不过也许可以等待,一种经典的风格不会那么容易消失,就象当年的仙剑一样,后续开发、模仿开发的数不胜数,大话3可以看做是WY仓促制作的大杂烩,无法让玩家体验游戏里那种颠峰感觉,但是将来,肯定会对大话2重新审视的,只要WY不倒,只要它还想通过网络游戏赚钱,相似风格的真正的大话3(或者大话4)肯定会出现的。最重要的是,WY拱手把这块定位于成年人的特定群体的大话游戏市场让给别人,国内肯定会有人模拟开发的。问道虽然很不成功,但是类似的游戏会更多,总有一款会成功的。当年WY也是从一个小公司起家的,也许这样一个机会,会催生另一个有游戏制作能力团队支撑的公司,现在国内最不缺的是人才,最缺的是机会,现在机会来了,相信很多人已经在着手开发了。
最不愿意看到的是大话遭遇滑铁轳,可是连续的大唐、天下、飞飞的失败,一个不善于总结教训的开发群体,继续失误是非常可能的。9000万的转档资源可以为大话3提供一个庞大的客户基础,但不能保证能挽留多少玩家。也许很多人看过了,就该离开了。如果大话3失误,将给大话2也带来灭顶之灾。现在对大话2的多处修改,已经使大话2人气不再,如果大话3对开发团队彻底失望,玩家大批的离开将是可以预见的灾难。
从良心上说,大话3是下了很大气力的,WY对开发的重视和开发组的努力勤奋,使大话3非常精致,但是游戏不仅仅是精致的画面就可以成功的。开发思路的巨大差异,使大话3的运营存在着巨大的风险。而开发组毫无理由的自满和自信,真正验证了那句调侃诗:盲人骑瞎马,夜半临深池。
我对这篇帖子的每一句话负责,如果有不明白不理解的地方,尽可以跟帖询问,因为很多东西都是一笔带过,帖子篇幅有限,不可能都说的详细透彻。
关于西游3好玩吗,西游3游戏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。









