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maya玻璃材质(maya玻璃材质参数)

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一、Maya制作玻璃材质效果的方法

大家好!我是小兔几,你知道怎么用maya做玻璃材质效果吗?本文演示Maya制作玻璃材质效果的方法,如果你还不会做玻璃材质就来一起学习吧。的Maya课程包含软件基础入门,游戏建模入门,渲染教程等,大家若想自学Maya,或提升Maya制作技能,都可以看看的Maya教程课程吧。

maya玻璃材质(maya玻璃材质参数)

1、在maya中建立场景,地面和杯子,如图:

2、给地面赋予材质,打上灯光,如图:

4、调节此Blin材质,透明度、反光、折射参数,如图:

以上就是“Maya制作玻璃材质效果的方法”了,更多Maya图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。

二、玛雅Maya怎么设置出磨砂玻璃的材质

1、以maya基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection blur(反射模糊)和Mi Refraction blur(折射模糊)两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。

需要注意这两个参数下面还有Reflection rays和Refraction rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙。

2、以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有Refraction(折射)一栏,当中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光泽度)参数。

这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的Glossy Samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。

三、maya中玻璃材质是怎么弄的

1、详解在maya中制作玻璃材质_maya吧_百度贴吧

2、http://tieba.baidu.com/p/2217710066

3、在光线照射到某个物体表面的时候,总体上会出现三种反应:吸收,反射以及折射。其中反射又分为漫反射和镜面反射。

4、而所谓的能量守恒法则说的则是,能量不可能凭空产生也不可能凭空消失,只可能发生转换。

5、用在光线传播过程中则可以得到这样一个公式:入射能量=吸收能量+反射能量+折射能量。

6、其中,吸收的能量一般转换为热能,是我们不需要考虑的部分,将这一部分掠去,得到公式:入射能量>=反射能量+折射能量。

7、其中,反射能量可以分为漫反射和镜面反射,而漫反射在我们cg制作过程中,一般为diffuse,而镜面反射一般为specular,而折射一般为refraction,令入射能量为100%,即为1。

8、则可以得到最终我们可以使用的公式:1>=diffuse+specular+refraction.

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