一、魔兽世界怎么卡模型
卡模型,方法入下,不过每次下线以后再上要重新卡第一:你先建立一个你要的模型(亡灵)第二:用亡灵进入游戏,然后小退第三:退出人物选择界面,选择你要卡的人物(血精灵),并且把鼠标悬浮在你要卡的模型(亡灵)上面,同时按下回车和点击鼠标左键,有几率进入游戏(血精灵)的时候卡成亡灵。要点:网络要稳定

二、怎么导出魔兽世界6.1版本的角色模型。
下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序: MyWarCraftStudio精灵改亡灵的例子(男) 1用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件 2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2 3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面. 4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面) 5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面. 6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里. 7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材) 2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)说明:以上均只选取一个素材导出. 8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp 9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面. 10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧 PS:Dwarf是矮人 Gnome是侏儒 Goblin是地精(著名的哥布林是也^^) Human是人类 NightElf是暗夜 Orc是兽人 Scourge亡灵 Tauren牛头 Troll巨魔最好别乱改。。。有时候改的你游戏都跑不起来就--#~~~
三、如何从魔兽世界中导出建筑模型
首先google上搜索"模型+查看"找到魔兽世界纹理与3D模型查看程序:[url] http://www.gamego.cn/download/tools/MyWarCraftStudio.rar[/url],这是你修改模型所需要的工具 WOW的装备及人物模型都在 DATA\model.mpq和 DATA\patch.mpq里面,而贴图则在 DATA\texture.mpq和DATA\patch.mpq里面 DATA\patch.mpq里的模型文件就是那些*.m2文件修改人物模型先确定你是什么种族,例如NightElf具体方法是用"魔兽世界纹理与3D模型查看程序"从model.mpq\chacater导出NightElf\Male的模型,然后在DATA文件夹下建立新文件夹,目录为date/chacater/NightElf/Male然后把暗夜男(NightElf\Male)的模型解析进去假如你想修改成亡灵就从DATA\model.mpq的chacater(种族模型都在这个文件里)中找到Scourge\Male解析并覆盖到你刚才创建的文件NightElf\Male上.最后是贴皮肤,从DATA\texture.mpq调出所有Scourge\Male(亡灵男)的皮肤,解析到date/chacater/NightElf/Male里,并把所有文件前缀ScourgeMale都改成NightElfMale.修改坐骑,猎人SS的宝宝等等...跟上同理,都是先在DATA里建立子文件(你要修改模型的文件名),然后利用工具把原文件提取到你所创建的文件夹里,再找到你要改的目标文件解析覆盖到原文件上.
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