一、魔兽世界SS输出手法
开场前生命分流,然后进战斗第一个技能暗影箭,触发暗影之拥。第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三腐蚀,然后痛苦无常和痛苦诅咒。腐蚀因为能不断被其他技能刷新,所以不用太注意,断了就补一个好了。
注意鬼影缠身不要断,全程保持,其他诅咒补宁晚也勿早。
进入斩杀阶段先用种子顶掉腐蚀,然后重新上一遍,其他循环同上。
25%血量以后放弃暗影箭,改用灵魂吸取输出(25%血量之前一定要将所有dot重新补上一遍,以便于在25%血内更多的用灵魂吸取输出)保持3层暗影之拥,不要断了,一般急速高了灵魂吸取只有4次伤害,可以适当打断第2、3、4次伤害来补充暗影之拥和dot。
题外话:分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
根据跑位提前设置法阵,省去跑位的时间保持dot不断。另外尽量有时间打打木桩,适应天赋手感,这样你的dps会慢慢越来越高的。
二、魔兽世界SS求高输出手法
去178论坛吧那里很详细的以下是转载
雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............
开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。
由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。
也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。
毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出
以下是毁灭系的法术属性五围评点
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.01的dps左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。
个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的
三、SS的输出手法
起手厄运诅咒,其次顺序献祭-燃烧-献祭-混乱箭-烧尽,等到混乱箭的CD倒数到5秒的时候准备燃烧,以后循环,至于为什么在燃烧以后用混乱箭,回答很简单因为带有火焰伤害提高的BUFF所以当然选择献祭以后混乱箭,如果装备好的话燃烧以后使用混乱箭爆上13000也不是什么奇怪的事情,楼主可以自己亲自实验一下
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