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wow战斗贼天赋(魔兽战斗贼天赋)

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一、WOW战斗剑贼的天赋60怎么加好 说的详细点

战斗贼不是剑贼,是战斗天赋点的比较多的贼。50级拿痛击,有机会让玩家的下一次攻击变成2次攻击,51级有主手剑克罗之刃,1致命,2.8速度;52级有副手武器刺杀之刃,1致命3力量1.7速度。

wow战斗贼天赋(魔兽战斗贼天赋)

FB输出最强的天赋是战斗匕首贼,点强化背刺,出冲动和剑刃,另外两个天赋里把加背刺伤害的天赋点满,打FB时纯背刺。如果有极品武器拿,比如多彩,电锤的话,那么就一般的战斗贼。

另外这个17,34就可以了。输出时要注意的就是不要OT,一定要记住死人是永远没有DPS的;OT的话通常死的可不光是玩家一个人,会给团队拖后腿。

战斗贼的主要输出方式,是装备双剑,同时以邪恶攻击和刺骨作为主要输出技能,搭配上“速效毒药”,能够发挥不弱的能力。

天赋加点:怀旧服60级的等级上限,一共有51点天赋点数。奇袭(19点),强化刺骨3→恶意5→无情3→密谋2→无情打击1→致命偷袭5

战斗(32点),强化邪恶攻击2→闪电反射3→偏斜3→精确5→耐久2→双武器专精5→剑刃乱舞1→剑类武器专精5→武器专家2→侵略3→冲动1。

二、魔兽世界战斗贼天赋加点,最好有图

这是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地方去。

相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的治疗量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。

虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在治疗很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。

虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。

这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。

虽然这个天赋的减速百分比和致残毒药一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。

使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。

盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。

总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。

这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。

附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。

然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。

由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。

大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。

在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)

三、WOW战斗贼点天赋怎么点

1、这个是战斗主流天赋(剑类)5-51-5,中间战斗天赋的最后一个技能杀戮盛宴由于截图原因,截不了这么大,最后一排截不到,记得在战斗天赋中点上就可以了。

2、http://wow.duowan.com/tf/qxz.html

3、这个是天赋模拟器,你可以上去点点试试。

4、杀戮是要点出来的,杀戮留在没有能量的时候用,虽然只能用一次,但DPS会瞬间上升。尤其是打打穆鲁和鸡蛋的时候,用来群小怪,对于DPS的提高是很有帮助的。

5、刺杀5点:恶意,使你暴击提高5%。这个暴击虽说触发不稳定,但是对DZ来说是很重要的,+5%的暴击,不是加5点的暴击,那提升是不小的!

6、敏锐5点:每个点20%的几率,以此类推,5个点就是100%,也就是你在使用5星剔骨的时候立刻给你回能量。在技能的连贯上效果非凡。盗贼最重要的就是能量,没有能量贼就没技能,就象法系没蓝一样!所以这个天赋是很不错的。

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