一、魔兽编辑器的AI编辑器怎么用
1、在AI编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。
2、种族-选择你所要创建AI的种族。自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要输入自定义数据。
3、设置玩家名字-激活此项以设置游戏中玩家的名字为所输入的AI名字。
4、对战-为标准对战游戏使用混战AI。混战AI趋向于与同盟玩家共同进攻和防御。
5、目标英雄-激活此项后,AI将在战斗中以更高的优先权攻击英雄。
6、修理建筑-激活此项以使工人在需要的时候自动修理建筑。
7、英雄逃跑-激活此项后,英雄在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
8、单位逃跑-激活此项后,非英雄单位在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
9、组队逃跑-激活此项后,攻击组在失去优势时将会试图撤离战场。
10、决不仁慈-激活此项后,AI会寻找敌人显得脆弱或劣势的机会发动进攻。这种进攻符合敌人-主攻进攻优先权。
11、受伤忽略-激活此项后,在集结进攻力量的时候,忽略生命值低于50%的单位
12、去除受伤者-激活此项后,会周期性的把受伤的单位送回家(或者送到生命之泉)回复生命。
13、拾取物品-激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何有用的物品。
14、慢速采矿-激活此项后,一个工人一次只允许采集一个单位的金子或者木材,而不是通常的采集数量。这给AI的经济发展带来了巨大的障碍。
15、允许基地变换-这个选项允许AI潜在的选择一个新的地点来作为采矿和部队撤退的基地。
16、聪明的炮火-激活此项后,炮火单位会在可能的情况下冲上前用攻城模式攻击敌人的基地。
17、输入-输入由对象编辑器输出的包含你的AI的自定义数据。
18、输出-输出自定义数据以检测对象编辑器中他人的自定义AI数据。
19、清除-从你的AI中清除所有自定义数据。
20、环境-环境可以在此配置,其形式与开关编辑器相似,但专用且仅用于AI编辑器。在此创建的环境可以通过AI编辑器使用。
21、在创建AI环境时一种有帮助的概念是AI首领,分为两种类型,进攻和防御。首领是无形的单位,扮演领导AI的角色。进攻AI首领停留在基本建筑处(城镇大厅等),等待一轮攻击的组建。一旦组建完毕,攻击AI首领领导攻击组进攻当前优先攻击目标,然后返回基地。防御首领停留在基地和首个金矿之间,除非基地遭到进攻。防御首领然后会领导防御力量进攻入侵者。
22、英雄使用-选择你想让AI训练的英雄。可用英雄基于你在一般标签中所选择的种族。
23、训练顺序-修改AI将运作的训练顺序。训练顺序与与英雄使用一项中所选的英雄相符。
24、技能选择-修改AI英雄将要学习技能的顺序。
25、基础建筑-选择哪个单位会被用来建造AI的基本建筑。在此可用的选项与在一般标签中所选的种族相符。
26、采矿建筑-选择哪个单位会被用来建造AI的采矿建筑。着通常只被不死族使用,但其他有废弃金矿技能的单位也可在此选择。
27、建筑优先- AI的建造,研究和升级顺序在此指定。当一个单位死亡,它会被AI所代替,除非AI资源不足或是某种状况阻止了它。在此建造优先权共有五项:
28、建造-将会建造,研究和升级什么。
29、全部-记录同类型建筑的优先权数。没有括号的数字表示所有AI的总和。在括号内的数字只表示指定城镇内的总和。
30、食物-记录食物数量以及食物上限。当一种优先使食物使用超过了食物上限,该优先权为红色。
31、环境-如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该建造优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
32、采钱工人-选择哪个单位被AI用做采矿单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
33、伐木工人-选择哪个单位被AI用做伐木单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
34、采集优先权- AI的采集顺序在此指定。采集优先权有以下四项:
35、工人-共享同一优先权的工人数量。
36、环境-如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该采集优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
37、攻击组- AI的攻击组在此创建与列出。
38、当前组-攻击组在此得到定义。每个攻击组有3项条目。
39、单位类型-单位的类型。可用单位取决于一般标签中所选择的种族。
40、数量-匹配特定所选单位类型的单位数量。
41、环境-如果没有遇到在此指定的环境,当前组将不会包含此条目。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
42、攻击轮次-你的攻击轮次顺序在此指定。每个攻击组有3项条目。
43、#-轮次数,这可以由整数对比环境中参考。
44、攻击组-被分配到该轮次的攻击组名称。
45、延迟-下一攻击轮次开始前间隔的时间。
46、最小力量-一次进攻轮次所必要的最少单位数。
47、初始化延迟-第一轮进攻所需要的时间。
48、重复轮次-从上一轮结束后,还会重复多少轮。
49、目标优先权-各轮进攻的目标。这里有两个项目。
50、目标-选择AI的进攻目标。列表中越高的目标就有越早的优先权。
51、环境-如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该目标而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
52、此标签是专用来为AI测试混战地图的。对于自定义地图,输入一个输出的AI文件到你的输入管理器并使用测试地图命令。
53、游戏速度-修改测试AI时所使用的游戏速度。
54、游戏选项-取消战争迷雾,允许显示全图。取消胜利/失败条件以避免不必要的中断。
55、地图文件-设置所要测试AI的地图。
56、玩家-在此进行单个玩家设置。每个玩家都有以下选项::
57、AI-如果电脑被选为控制者,可在此选择AI。
58、AI难度-如果电脑被选为控制者,可选择AI难度。AI难度可参考你的AI环境。
59、AI脚本-如果电脑被选为控制者且AI选择了自定义,一个导入的AI将使用该玩家栏。
二、魔兽争霸AI添加
下载AI工具后先解压,然后打开那个名为“AMAI”的图标,出现一个界面其中点“Browse”是寻找并选择你要添加AI的地图,下面靠右是Version:war,roc是混乱之治的地图war,tft是冰封王座地图左边的所有选项都用鼠标打勾再点击最下面的“Install AMAI”就是安装AI了。如果想撤销AI,就点击“Install AMAI”上边的“Uninstall AMAI”.AI增强补丁下载地址参考资料: http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2006-08-14/1444106053.shtml
三、魔兽争霸3增强AI软件怎么用
1、嗯!打开软件后,要点击右上方的 Browse,然后选择一张要打的地图再点“打开”,然后再点击软件左下角的 Install AMAI,就在选定的地图中注入智能电脑了。而注入后玩游戏时,开不开那个软件都没关系了
2、建议在注入 AI前,可以先在 Maps下新建一个文件夹,把需要的地图放进去在注入,这样不会覆盖原来的
OK,关于魔兽AI和魔兽爱与家庭的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。