一、街机的发展历程
1、1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
2、在80年代的街机全是站立游戏的。进入90年代出现控制面板略低的街机,配备座(椅)进行游戏
3、从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
4、街机的另外一个发展趋势,就是角色的变化,传统的街机一般支持两个人对打或者共同玩,随机街机游戏的软件化,网络化的趋势,街机游戏支持多人对战,街机在互联网的帮助下迎来了多人联机作战pk时代,街游之家首度推出了多人联机作战平台,取得了很多玩家的青睐!街机游戏在中国内地已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。
5、街机时代已离我们远去,许多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,街机游戏或许会被彻底遗忘。乘还残存着些许记忆的痕迹,让我们重温一下那段单纯的岁月。
6、街机游戏起始于上个世纪80年代。首先是从我国香港流行过来,逐步从沿海城市到内地,特别是到了上世纪90年代初,街机玩家群暴涨。很多人看准了商机,顿时大街小巷遍布游戏厅,学校周边更是黄金地带,众多投机商在竞争,那时足足让一些人富了起来。那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视。家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量也无法和街机相比。因此街机游戏,别无选择成为了青少年玩家的最爱,这也就造就了那个时代街机的辉煌。SNK主打的KOF系列、侍魂系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。
7、但玩游戏的毕竟是些缺乏自制能力的小孩,无法控制自己的游戏热情。政府也意识到了街机厅对青少年的身心的影响,国家出台了一系列政策,严禁未成年人进入游戏厅,包括节假日在内。特别是国家对于游戏产业的政策,也是大大打击了街机业。营业面积和游戏机数量要达到一定规模才能营业,不再允许新注册游戏厅营业。这个规定,使得大多数中小规模的游戏厅倒闭。另外国家对街机游戏相关商品交易的限制,国家不再准许国外游戏进口,游戏相关的产品不能交易。
8、另一方面,随着电脑游戏、家用游戏的发展,上世纪90年代末期,整个街机游戏产业衰退,新推出的游戏少之又少,像SNK这样的知名公司也是陷入困境,几年后被收购,NEO·GEO只能成为一段记忆。
9、如今,很多人依旧怀念街机游戏,在电脑上有街机模拟器,手机游戏、掌上游戏很多也是街机游戏的经典移植。但是这些都无法复制街机厅里人潮涌动的氛围,能和朋友面对面一起在街机厅分享快乐这是其他游戏形式无法比拟的。特别是随着人们爱好的变化,街机厅也出现很多诸如跳舞机、音乐演奏、投篮比赛等新兴项目,这也吸引了不少新的玩家。因此,在北京一些大型电玩城里依旧能看见很多人在享受经典的街机游戏。国内街机厂商:IGS
二、街机时代的遗珠!《合金弹头》焕发第二春
1、随着次世代主机PS5终于登陆中国大陆市场,可以预想到一场名为“抢购PS5”的战争即将在各大电商平台打响。在笔者眼中,这些为抢购次世代主机全力以赴的玩家,像极了当初和朋友一起在街机厅争夺座位的自己。
2、彼时,正是街机的黄金时代,无论何时踏进街机厅都是人满为患。年幼的笔者只能在人缝中左右横跳,艰难地向机器发起一波波的“冲刺”。直到在机器中投入两个币,短暂又幸福的游戏时光就此开始。
3、而那时,最吸引我的游戏只有一个,《合金弹头》。
4、笔者一直都不懂为何街机厅里装有《合金弹头》的机器总被围得水泄不通,直到亲自上手体验后,方才了解到其中的奥妙。
5、作为横版射击游戏,《合金弹头》系列一直以来的动感音乐,快节奏战斗,各类角色的夸张动作和搞笑反应,以及深藏在历代通关流程中的诙谐剧情等要素,让每个体验过游戏的玩家记忆犹新。
6、在某种程度上,说《合金弹头》系列是街机时代游戏的“天花板”之一,并不为过。
7、然而,《合金弹头》系列即便有如此优秀的游戏素质,面对时代变迁的浪潮,同样无法独善其身。随着SNK经营情况的变化,以及个人PC和家用机带来的挑战,整个系列走向游戏质量下降和口碑下降的双重困境,最终如同其他经典街机游戏IP一样陷入沉寂。
8、喜欢了这么长时间的游戏,就这样消逝在时间长河中,这让人无法接受。在很长一段时间里,我们一直在思考一个问题:《合金弹头》系列的未来究竟在哪里?
9、不一样的画面表现,在细节上致胜
10、其实换个思路便能得知这一问题的答案。让《合金弹头》坠入崖底的是时代潮流,若想让经典再度兴起,能靠的只有另一股潮流——移动游戏时代。
11、在刚刚过去的2021腾讯游戏年度发布会上,伴随着一段精彩劲爆的宣传视频,《合金弹头》系列的手游新作《合金弹头:觉醒》(下文简称《觉醒》)正式曝光。
12、笔者有幸体验过之前的测试版本,接下来请允许我结合自己的实际体验和PV的展示内容,来看带大家一起看看《觉醒》对《合金弹头》系列的传承和创新。
13、对于一款20年前的街机游戏而言,什么才能体现出最直观的变化?在笔者看来,自然是构成画面表现力的建模、场景和特效。
14、相较于街机时代的2D像素画面,《觉醒》带来了更加精致化的细节表现,像莫丁小绿兵调笑时的神情,脸颊与头盔之间的分界线,人质老头被解救后掏出的衣物褶皱,大和战舰精密排列的火炮轮廓以及碾压过地面时产生的碎屑等,让潜藏于系列中的神韵得到重现。
15、新模型带来的改变,在《合金弹头》系列的四人主角团身上也有着直观体现。区别于前代中的人物侧身立绘,《觉醒》为玩家们呈现了主角团精致立体的全貌。同时,旋转人物模型,还能发现历代游戏中未曾展现的细节。像是马可脖子上佩戴的狗牌、项链,塔玛标志性黄色夹克上的正规军标识,在全新的人物建模上分毫毕现。
16、除开细节上的画面表现,《觉醒》在地图场景的塑造上同样可圈可点。比如《觉醒》重制的《合金弹头》初代第一关场景,从被莫丁军当做据点的茅草屋,到豁然开朗的热带丛林,由近及远,错落有质,在还原经典的同时更是展现出属于这个时代的美感。
17、至于《觉醒》中的新场景,则是在氛围渲染上更有一套。矿井中重物砸在地面上溅起的浮尘,沼泽中随处可见的坦克遗骸,熔岩地形里飘散在空气中的火星等场景元素,被有规则地放置在地图各处,从细微处为玩家呈现出不同场景下的差异化体验。
18、不止如此,这种膨胀到快要溢出的视觉表现力,还体现在角色与场景之间的互动上。
19、不论是常规的子弹效果还是诸如火焰、冰霜等粒子效果,与其他单位碰撞时即可看到灵动的反馈特效,像是普通的子弹在打中目标时会碰撞产生火花,而火焰武器则会在敌对单位身上留下的一道道灼烧的痕迹。而在一代第二关的桥梁处,仔细观察就能看到其它场景在水面中的倒影。当人物角色靠近水面时,人物形象也会自然地反射在水洼形成的镜面中,无论此时人物进行什么动作,水中倒影都会实时进行变化,令人叹为观止。
20、如果你以为《觉醒》在画面上的传承与革新就是它全部亮点,那就未免过于小看这款作品了。在此次的宣传视频中,庞大自由且无缝衔接的“横版探索地图”玩法,占据了视频的大半时间。根据笔者的亲身体验,这种突破了历代中关卡设计的创新举措,在实际游玩中给予的丰富趣味,远比PV中所展现的要多。
21、全新的横版探索大地图设计,单就内容承载量而言,就与传统的关卡式设计完全不是一个数量级。热气腾腾的熔岩、狂风呼啸的沙漠、生机盎然的沼泽地乃至幽暗陡峭的矿洞,这些风格迥异的场景,有序地安放在大地图的每一角落。可以说,《觉醒》所展现的,是一个与过去截然不同,全新且活灵活现的大世界。
22、不同的生态场景安插着符合当前场景调性的敌对单位。比如在矿井场景中,不止莫丁军会阻挠玩家前进,每当到达偏僻的拐角,还会有大型毒蝎等生物突然出现给玩家一个惊喜。如果想要以最小成本通过这些区域,合理地利用矿车、磁力墙壁、热风以及喷泉等场景设计,才是真正的明智之选。
23、在《觉醒》中,角色拥有了远超前代的机动性,看见高台可以直接二段跳起手,时不时一个突进更是家常便饭。新的角色动作不仅让天堑变成通途,更是缩短了每个场景之间的探索距离,有效缓解了玩家在连续跑图过程中产生的枯燥感。。
24、有趣的是,《觉醒》中的场景切换不仅颇为自然,在某种程度上更是与玩法设计紧密相关。关键位置放置的巨石,部分区域昏暗的光线,在提醒你“此路暂时不通”的同时,似乎也在提醒玩家“有关键道具遗漏”。随着笔者探索进度的推进,降落伞、火箭锤、光能飞盘等特殊道具先后收入囊中。此时,笔者不由自主地就会去原先的“死路”试试手,至于结果,当然不出笔者所料。
25、横版探索地图设计在影响玩家探索进度的同时,也对游戏中的BOSS战进行铺垫。比如,实验室区域有大片道路需要借助磁力才能通行,玩家在探索该区域的过程中熟悉了磁力机制的操作模式,甚至建立了操作习惯。而在这一区域的深处,一个与磁力机制相关的BOSS就在等着玩家,这种对于场景机制的灵活运用让人由衷地发出赞叹。
26、当然,BOSS战的表现方式也并非一成不变地和当前区域进行结合,还有许多BOSS身上隐藏着制作团队别具匠心的设计。如沙漠场景中斯芬克斯的全方位攻击和问答机制,就与角色的特殊能力进行了强绑定,并对玩家的即时反应提出一定的要求。而在攻略陆上战列舰和莫丁将军所乘坐的大型飞机时,玩家需要驾驶经典的SV-001坦克来与之对抗,让玩家在紧张刺激的BOSS战中适应游戏载具系统,感受到与系列前作截然不同的游戏体验。
27、估计有人可能会想到氪金问题,这个在笔者目前探索地图的过程中并没有出现。而为了能够获得一个更加确定的答案,笔者与官方进行了沟通。虽然地图探索部分的研发投入巨大,甚至占到了整体研发经费的一大半,但是官方并没有在这一部分安排商业付费点的打算。笔者猜测,官方更倾向于为玩家打造一个接近前代作品的游戏环境,相比于依靠氪金,更希望玩家能够凭借技术进行挑战。
28、总的来说,作为经典IP《合金弹头》系列的正统续作,《觉醒》这回展现出来的游戏品质,不论是画面上的技术升级,还是大胆创新后的横版探索地图玩法,都表现出了惊人的诚意。
29、甚至在笔者看来,《觉醒》可以算是“街机时代经典IP在手游时代的最佳作品”。对于合金系列粉丝而言,更是又一个抒发热爱的感情聚集地,而对于没有接触过《合金弹头》系列的玩家来说,它无疑是拉近玩家与街机时代距离的一个最好契机。
30、目前,《觉醒》依旧处于制作与完善阶段,新一轮精英测试也将在6月份正式开启。相信经过官方更加精心的准备和仔细打磨后,最终成品将会呈现出更好的状态。
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