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古剑奇谭 星蕴(古剑奇谭星蕴最强加点图)

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一、《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明

本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。

古剑奇谭 星蕴(古剑奇谭星蕴最强加点图)

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

四点相连:单体火攻追加元神伤害

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?

这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率

嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

个人的加点分析方式有两个原则:

高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

二、古剑奇谭一最强星蕴顺序

1、《古剑奇谭》最强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉胯战斗了”

2、个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。

3、第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有无敌,打boss过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。

4、振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击倒,打boss也用不到,看个人。

5、崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。

三、《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法

1、每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。

2、下面是人物属性分析和星蕴加点方法。

3、第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。

4、优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。

5、星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

6、优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

7、星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

8、优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。

9、缺点:敏低,神超少,怕木系法术。

10、星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

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