一、单机游戏汉化需要什么软件
1、游戏汉化与软件汉化是两回事,软件汉化只需要几个常用的资源修改工具软件(例如eXeScope等有很多,详见“汉化新世纪”网站),几乎不需要其他编程知识,自己一人就可以解决。
而游戏的加密与调用方式,千奇百怪,不是用某个软件就可以简单解决的,绝对没有什么神奇的傻瓜型工具可以直接汉化游戏!
2、游戏汉化必须要掌握编程语言,尤其是C语言及相关知识,主要用于分析游戏文件的数据结构和加密压缩方式,甚至可能要反汇编。如果不了解游戏引擎的相关知识而且不懂游戏贴图和文字的显示原理,汉化游戏就免谈。
3、由于个别大型单机游戏的文本和资源量巨大,需要多个人协同制作数天甚至数月完成,自己独自汉化=精神崩溃。这不是一个人干的活。
Movavi可以轻松捕捉游戏:只需按F10,程序就会以60帧/秒的速度开始在计算机屏幕上捕获游戏。完成后,您可以使用MP4查看视频–大多数设备支持的格式。
我们的游戏捕获软件支持双向声音捕获–游戏中的声音效果,音乐和对话以及麦克风输出。这可以让您在行动方面发表评论。将音频流作为单独的音频文件保存为AAC格式,以便您可以轻松地编辑输出,而无需屠杀视频。
二、如何汉化游戏
汉化游戏分为家用机游戏汉化和PC游戏汉化,原理不同。
1、先找到一个PC游戏的文本文件的位置;
2、然后通过破解让游戏主程序文件支持中文显示;
4、把程序内置字体的字自己做出来即可。
1、首先需要用具有功能的模拟器,分析并寻找字库文件的位置,并进行破解扩容;
2、再根据字库做出码表,然后用工具软件载入码表并翻译文本;
汉化游戏是比较复杂的过程,没有一定的电脑基础和Asm反汇编能力是较难完成的,只能靠多练,多积累经验即可。
三、怎样汉化PSP游戏(需要什么软件)
PSP游戏经常是以ISO为扩展名的文件,ISO属于一种文件的压缩形式,我们用WINRAR就可以对PSP游戏进行解压缩(具体操作参考解压RAR文件操作)。
解压缩后通常可以看见UMD_Data.bin文件和PSP_GAME文件夹,UMD_Data.bin属于UMD的一种数据文件,基本上不会去考虑这个文件。这里我们主要分析的是PSP_Game文件夹内的内容。
PSP_GAME文件夹,PSP_GAME文件夹下一般由SYSDIR和USRDIR以及若干文件夹组。,除文件夹以外还可以看见PNG图片、PARAM.SFO、ICON1.PMF、SND0.AT3。这几个文件就是大家在PSP游戏目录选择游戏时可以看见的游戏LOGO、动画、背景、以及声音的文件。
SYSDIR和USEDIR这两个文件夹是PSP游戏中必然存在的文件夹,我们需要汉化的内容也集中在这两个文件夹内。首先我们介绍一下SYSDIR文件夹。SYSDIR储存的是游戏启动运行所要用到的文件,一般情况下可以看见:BOOT.BIN游戏启动入口,可以想象成电脑上的EXE文件,EBOOT.BIN可以暂时无视的文件属于BOOT.BIN的附属文件(再以后的教程里会稍微说一说),UPDATE.BIN各人感觉这个文件应该和存档有关,没有深究过这个文件。
BOOT.BIN文件作为游戏的主体,很多时候也会存入一些需要汉化的图片或文本等许多与汉化工作有关内容,根据游戏不同甚至会把字模存放在BOOT.BIN中。所以BOOT.BIN是破解们第一个要查看的文件。
USEDIR文件夹内容(此处只列举常见的文件夹):Module游戏的功能模块、Movie游戏中开场、过场动画、SaveDate游戏存档的相关文件、Union游戏中所用的图片和音效文件。
从文件夹里的内容来看,Module是完全可以忽略掉的,有些同学可能会说到,SaveDate不是也可以忽略掉吗?SaveDate因为涉及到存档操作时的图片等内容,所以是不能被忽略掉的。
PHOTO SHOP——修图时用的工具(美工)
CRYSTALTILE——点阵字库和图片的编辑查看导入导出软件
LocalizationTools——非常不错的汉化工具套件,可以用于图片,声像的导入导出以及各种其他处理。
GimConverter——GIM图片导入导出
TIM2Converter——TIM2图片导入导出
WinHex——文件的16进制编辑查看软件
工具名称我在别人那搞来的,我实在是记不住这些工具的名称了,见谅。总之,很复杂,要学习一段时间才能懂得汉化.
关于游戏汉化软件的内容到此结束,希望对大家有所帮助。