一、不朽的神迹的游戏评测
1、手游市场新作更新乏力,打着原创口号疯狂山寨的手游比比皆是,这让忠实的原创手游迷们失望不少。于是乎小编找到一款虽不能说是新游,但绝对可以算的上是精品的手游:《不朽的神迹》(EternalLegacy)。《不朽的神迹》是由Gameloft出品的一款大型RPG手游,拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面、360度自由调整的视角及丰富的动作特效,玩家将在游戏中探索壮丽的大陆,体验张力十足的战斗系统。接下来为大家详细介绍下这款手游。
2、游戏提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。战斗方面为动态回合制战斗:部署接下来的几步行动,一旦行动槽充满,行动会被逐一执行。
3、本作的对战触发采用切换画面战斗模式,在地图上接触敌方怪兽以后会自动切换至战斗画面,完成战斗后位置不会变动(BOSS战与特殊剧情除外)。敌方怪兽在画面上可见,打倒过的地方在切换场景以前不会再次出现。
4、战斗模式采用的是传统的回合制对战。玩家只可以控制全队三人中的一人操作(战斗前可以选择队伍中的任意一名角色为该控制角色)。玩家可以最多规划三次的行动,当行动槽满时角色会自动执行玩家的指令。
5、《不朽的神迹》游戏没有速度的概念,如果玩家能够即时地再行动槽满前确认指令,那么人物将以我方三人>敌方三人(装备先发制人的碎片或者少数特定怪物除外)的顺序进行。如果行动槽满后还没有确定指令,玩家控制角色将延迟行动时间直到确认指令为止(此间己方和地方人物会自行行动)。
6、除可以控制的一人外另外两人玩家只可以设置该两名角色的行动方针,分别有狂战士、掠夺者、治愈者和防御者四种,该两名自动控制角色会根据选择行动方针的不同做偏向于相应的动作。狂战士以攻击为主,掠夺者以盗取物品为主,治愈者以恢复为主,防御者以试驾防御为主。
7、《不朽的神迹》游戏在对战时只有HP和MP两个指标,每个人物有着自己特殊的魔法。而其他的统一魔法(或被动)将根据玩家自行插入武器的碎片决定。碎片共有两种类型,主动魔法碎片和被动效果碎片。主动魔法碎片会为角色产生一个固定的魔法(不同的碎片产生的魔法不同),该魔法与主角自己独特的魔法均消耗MP值。被动碎片会被动为主角提供一些能力,例如先发制人可以让装备的角色每一回合第一个行动。
8、虽然《不朽的神迹》在剧情上不及同类型RPG手游,但从整体来看它依然继承了Gameloft的优良传统,为玩家提供了良好的游戏体验,喜欢的朋友不妨一试!
二、《不朽的神迹》游戏详细攻略
由Gameloft公司发布最新RPG大作《不朽的神迹》(EternalLegacy)终于在Android平台登录了。本作拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面(Gameloft所使用的引擎依然没有变化)、360度自由调整的视角及丰富的动作特效,玩将在游戏中探索壮丽的大陆,体验张力十足的战斗系统。游戏提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。战斗方面为动态回合制战斗:部署接下来的几步行动,一旦行动槽充满,行动会被逐一执行。下面小编就一一为大家介绍这款超豪华的大作吧!
本作的对战触发采用切换画面战斗模式,在地图上接触敌方怪兽以后会自动切换至战斗画面,完成战斗后位置不会变动(BOSS战与特殊剧情除外)。敌方怪兽在画面上可见,打倒过的地方在切换场景以前不会再次出现。
战斗模式采用的是传统的回合制对战。玩家只可以控制全队三人中的一人操作(战斗前可以选择队伍中的任意一名角色为该控制角色)。玩家可以最多规划三次的行动,当行动槽满时角色会自动执行玩家的指令。本作没有速度的概念,如果玩家能够即时地再行动槽满前确认指令,那么人物将以我方三人敌方三人(装备先发制人的碎片或者少数特定怪物除外)的顺序进行。如果行动槽满后还没有确定指令,玩家控制角色将延迟行动时间直到确认指令为止(此间己方和地方人物会自行行动)。除可以控制的一人外另外两人玩家只可以设置该两名角色的行动方针,分别有狂战士、掠夺者、治愈者和防御者四种,该两名自动控制角色会根据选择行动方针的不同做偏向于相应的动作。狂战士以攻击为主,掠夺者以盗取物品为主,治愈者以恢复为主,防御者以试驾防御为主。
本作在对战时只有HP和MP两个指标,每个人物有着自己特殊的魔法。而其他的统一魔法(或被动)将根据玩家自行插入武器的碎片决定。碎片共有两种类型,主动魔法碎片和被动效果碎片。主动魔法碎片会为角色产生一个固定的魔法(不同的碎片产生的魔法不同),该魔法与主角自己独特的魔法均消耗MP值。被动碎片会被动为主角提供一些能力,例如先发制人可以让装备的角色每一回合第一个行动。
在初期玩家将控制Astrian(武器是大剑的角色),进行一些基础的行动及战斗教程。游戏的战斗模式为回合制,一开始可以使用三个指令:攻击、魔法和道具,比较典型的日式RPG游戏的形式。完成教程后将会与邪恶的魔法师Reinherz战斗,然后被其打败从开始的场景掉落到另外的地方b此后将会有新同伴的加入率直的Taric和身处困境的少女Lysty。同时也增加了新的战斗指令例如“rdefender”和“heale”。与日式RPG游戏类似,玩家只能下达指令而不能控制角色的具体行动,指令对应的行动是固定好的。
另外游戏的世界观比较复合化,既有科幻风格十足的漂浮平台和飞船,也有魔幻感强烈的魔法师和身着铠甲的骑士,游戏的画面给人以深刻的印象。不过游戏的遇敌方式是随机踩地雷的形式,同时敌人没有生命槽显示。
阿斯淳:训练之刀(1洞)、非凡之剑(1洞)、坚韧之剑(2洞)、圣卡尔(3洞)
塔里克:粗糙手套(1洞)、强大手套(1洞)、精良武器(2洞)、冉伽布(3洞)
希拉:飞盘(1洞)、惊声尖叫(1洞)、血浆虫(2洞)、超级飞盘(3洞)
伽利特:哲人手杖(2洞)、时光权杖(3洞)
爱德蒙:经典双枪(1洞)、莱耳忒斯枪(2洞)、终极之枪(3洞)
生命之戒:提升角色生命值10%(装备、碎片不计在内)
魔法之戒:提升角色魔法值10%(装备、碎片不计在内)
攻击之戒:提升角色物理攻击力10%(装备、碎片不计在内)
防御之戒:提升角色物理防御力10%(装备、碎片不计在内)
魔力之戒:提升角色魔法攻击力10%(装备、碎片不计在内)
魔御之戒:提升角色魔法防御力10%(装备、碎片不计在内)
暴击之戒:提升角色暴击几率10%(装备、碎片不计在内)
闪避之戒:提升角色闪避几率10%(装备、碎片不计在内)
火护身符、土护身符、风护身符、水护身符
狂怒护身符、沉默护身符、中毒护身符、混乱护身符、诅咒护身符、麻痹护身符(以上饰品在终章的‘神谕寺庙’内均有出售)
保护护符(全状态无效)、火吸收护符、土吸收护符、水吸收护符、风吸收护符
火之庇护、土之庇护、风之庇护、水之庇护
狂怒、静默、毒药、混乱、诅咒、麻痹
分析、盗取、盗取并逃跑、经验值提升、以牙还牙、全体协作、临死一击、弱化、魔法吸取、触手不及、双重攻击
火元素碎片、土元素碎片、风元素碎片、水元素碎片
生命提升:增加角色生命值20%(装备不计在内)
魔法提升:增加角色魔法值20%(装备不计在内)
攻击力提升:增加角色物理攻击力20%(装备不计在内)
防御力提升:增加角色物理防御力20%(装备不计在内)
魔法攻击力提升:增加角色魔法攻击力20%(装备不计在内)
魔法防御力提升:增加角色魔法防御力20%(装备不计在内)
暴击率提升:增加角色暴击几率20%(装备不计在内)
闪避提升:增加角色闪避几率20%(装备不计在内)
阿吉尔、埃尔达、文达斯、瓦特纳
双重攻击(不解释)、以牙还牙(同前)、攻击力提升(继续同前)
弱化(除BOSS级别,弱化后可以无视了)
临死之击(给队伍最容易死的一个带,可以起死回生,我是一直带在最弱的角色身上,至结束都没挂过.)
生命恢复提升(这个只能算小BT,带上这样2个碎片的话,你掉血后,血会一点点往上串,直至串满)
其次容易死的法师用用‘吸取’也不错,单体定时回血抽怪血的一个技能(因魔法效果很容易被忽视,经过某BOSS时,我男猪脚就这样被它丫的用吸取活活抽死...我还不知道咋死的=.=)
任何角色的任何一次攻击最高值9999,暴击也是9999
看到小让的心得,个人不看好把双重攻击碎片加在男猪角身上(普攻2刀也就19998伤害)
觉得以攻击为算的话,加在塔里克身上是最合适的了(打月之力为例:普攻一次.最高攻击角色的3连+双重,搭配相关碎片,约5W伤害,足足是男猪角的一倍以上,如果再带个以牙还牙。。。)so,从角色攻击高低的攻击次数上来区分队友强弱的话,在此给大家一个参考:塔里克爱德蒙希拉。男猪角和2法师就不排了,普攻一次均9999上限
刷级不难,后期最后一个队友(莱恩赫兹)加入队伍后,就让他当前锋吧(缺点就是要用跑的,无法坐骑跑)
他的专属技能‘穿心之矛’(消耗30MP)太BT了,任何怪物(除BOSS级别)都一击毙命,就用他带队,在大森林、神谕寺庙刷刷单独一个的大象和飞鸟吧
6个人,2个半小时足够刷满了,当然,打BOSS只限于3人,你也可以选择带你打BOSS的角色去刷级,那1个小时差不多够了
全流程的箱子是死的,意思是开一次,无法刷,而且每个箱子出的东西是固定(1、重头来过,什么箱子出什么东西依旧不变。2、任务‘采集信息’可再开一次3个地图的所有箱子,均有不同物品)
任务中,男猪角专属武器坚韧还是圣卡尔竟然给了我2把(不同任务,不是一次性给的)
初期支线任务坐骑比赛,赢后,有碎片奖励,我是拿到了一个‘以牙还牙’,第二次破了第一次记录后也没给我东西了。。。
冰城有一个熊的任务,连续与它说上33次话就给你33瓶超级复原药水,该支线任务就算结束了
三、为什么不朽的神迹不能玩(ME525)
首先,剩余内存不需要大于1G,因为不朽的神迹的数据包解压后也才600多MB。
不识别数据包的话,应该是数据包与安装包的版本不一致,比如安装包是1.0.0版的,数据包却是1.0.2版的,这样的话自然不能识别。
还有就是看下数据包在复制或则解压过程中有没有出现没有复制完全的问题,我以前就这样,后来换张SD卡就好了。。。
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