一、植物大战僵尸修改器都能修改什么
1、cheat:无限制阳光、无冷却。
12、rebound:无用紫卡变反弹树。
13、yeti:无用紫卡变雪人的头。
15、tricks:无用紫卡变窝窝瓜。
17、popsicle:无用紫卡变冰冻巧克力。
在《植物大战僵尸》中,玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
二、植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值!
豌豆类 1/(每发子弹) PS:经过火盆后为:2/(每发子弹) PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1
西瓜 4/(每发子弹) PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2
普通地刺 1/(每次) PS:升级后每次攻击频率翻倍
蘑菇类 1/(每发子弹) PS:烟雾蘑菇为范围攻击 PS:忧郁蘑菇每次喷4次
香蒲猫 1/(每发子弹) PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,子弹会向后射。 PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球
土豆地雷 PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸 PS:土豆地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,土豆地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以
血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度)
血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度)
血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度)
该数据对于南瓜破损是否要修补供大家参考
铁桶僵尸铁通血量为55,僵尸自身为血量10
橄榄僵尸血量橄榄帽为70,僵尸自身为10
巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3)
玉米炮的冷却时间:35秒(发射时间4秒)
火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)
(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)
(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)
(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤)
PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66
读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)
(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)
纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)
(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)
(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)
(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)
PS:的确很诡异,按理说应该是72的
雪橇僵尸:10(每人),12(雪橇)
(第4下时冰车轻度损伤,8下时重度损伤)
(第2下时矿帽轻度损伤,4下时重度损伤)
(第9下时梯子轻度损伤,17下时重度损伤)
(第15下时投篮车轻度损伤,30下时重度损伤)
(第50下时巨人胳膊上出现补丁,100下时头上出现补丁,75下时扔小鬼)
小鬼僵尸:9(我是僵尸谜题中为3)
(第100下时巨人胳膊上出现补丁,200下时头上出现补丁,150下时扔小鬼)
投篮僵尸:1(篮球),(遇到刺石时)
三、植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值
我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。
用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。
好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。
这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
----------基本数据--------------------------------------------------------------------------------
---------- Survival数据---------------------------------------------------------------------------
16 4 Survival 01已完成(00-05)Flags
20 4 Survival 02已完成(00-05)Flags
24 4 Survival 03已完成(00-05)Flags
28 4 Survival 04已完成(00-05)Flags
32 4 Survival 05已完成(00-05)Flags
36 4 Survival 06(Hard)已完成(00-0A)Flags
40 4 Survival 07(Hard)已完成(00-0A)Flags
44 4 Survival 08(Hard)已完成(00-0A)Flags
48 4 Survival 09(Hard)已完成(00-0A)Flags
52 4 Survival 10(Hard)已完成(00-0A)Flags
---------- Mini Game数据--------------------------------------------------------------------------
---------- The Tree of Wisdom数据-----------------------------------------------------------------
212 4 The Tree of Wisdom生长/高度
---------- Puzzle数据I: Vasebreaker---------------------------------------------------------------
216 4 Puzzle:Vasebreaker 01完成次数
220 4 Puzzle:Vasebreaker 02完成次数
224 4 Puzzle:Vasebreaker 03完成次数
228 4 Puzzle:Vasebreaker 04完成次数
232 4 Puzzle:Vasebreaker 05完成次数
236 4 Puzzle:Vasebreaker 06完成次数
240 4 Puzzle:Vasebreaker 07完成次数
244 4 Puzzle:Vasebreaker 08完成次数
248 4 Puzzle:Vasebreaker 09完成次数
252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless最高记录
---------- Puzzle数据II: I,Zombie-----------------------------------------------------------------
256 4 Puzzle:I,Zombie 01完成次数
260 4 Puzzle:I,Zombie 02完成次数
264 4 Puzzle:I,Zombie 03完成次数
268 4 Puzzle:I,Zombie 04完成次数
272 4 Puzzle:I,Zombie 05完成次数
276 4 Puzzle:I,Zombie 06完成次数
280 4 Puzzle:I,Zombie 07完成次数
284 4 Puzzle:I,Zombie 08完成次数
288 4 Puzzle:I,Zombie 09完成次数
292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless最高记录
---------- SHOP出售数据---------------------------------------------------------------------------
416 4 Gatling Pea升级卡片已购买(00-01)
420 4 Twin Sunflower升级卡片已购买(00-01)
424 4 Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)
428 4 Cattail升级卡片已购买(00-01)
432 4 Winter Melon升级卡片已购买(00-01)
436 4 Gold Magnet升级卡片已购买(00-01)
440 4 Spikerock升级卡片已购买(00-01)
444 4 Cob Cannon升级卡片已购买(00-01)
456 4 Marigold Sprout I已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
460 4 Marigold Sprout II已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
464 4 Marigold Sprout III已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
468 4 Golden Watering Can升级已购买(00-01)
472 4 Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
476 4 Bug Spray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
480 4 Phonograph升级已购买(00-01)
484 4 Gardening Glove升级已购买(00-01)
488 4 Mushroom Garden已购买(00-01)
492 4 Aquarium Garden已购买(00-01)
496 4 Snail已购买(4字节,未明,状态相关)
504 4 Pool Cleaners升级已购买(00-01)
508 4 Roof Cleaners升级已购买(00-01)
512 4 Roof Rake已购买(00-03)剩余
520 4 Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
524 4 The Tree of Wisdom已购买(00-01)
528 4 Tree Food已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
532 4 Wall-nut First Aid升级已购买(00-01)
----------其他数据--------------------------------------------------------------------------------
752 12未知,可能与 The Tree of Wisdom有关
768 4 Mini Game开启提示标记(00-01)
788 4 Survival开启提示标记(00-01)
796 4 Adventure完成提示标记(00-01)
---------- Zen Garden数据-------------------------------------------------------------------------
816 4 Zen Garden模式拥有花总数
820字节开始是 Zen Garden模式下花的具体数据,每个花需要88字节
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。
其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。
最后要说Zen Garden的花的数据。一个花需要88字节。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00
16(00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
32(00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
关注第 0 4 8 12 32 36字节,也就是有括号的那些。
0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。
TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)
0D(Hex) Scaredy-shroom畏缩的蘑菇
29(Hex) Twin Sunflower孪生太阳花
32(Hex) Gaint Wall-nut巨型坚果
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。
4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
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