一、魔兽世界盗贼天赋选什么好
刺杀系:刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响。
结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~
战斗系:战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓(副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子:匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。
对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。
结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。
敏锐系:敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。
结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。
二、魔兽世界盗贼选什么天赋好
1、就说2点你就能知道刺杀贼的爆发能力咋样的
2、刺杀贼的精通效果是加成毒药和毒伤的伤害,敏锐贼的则是加强攻击性终结技和切割的效果
3、刺杀贼的常用终结技是毒伤,毒伤的伤害是这么算的:根据对方身上的致命毒层数造成伤害
4、也就是说,刺杀贼的很大一部分伤害是来自于“长时间稳定平砍带来的大量毒药触发”,而且伤害最高的终结技需要-先叠加满5层毒药-才能发挥完全的效果.....且不说打架一般不用致命毒,就是怕DOT跳破了凿击和盲...叠加五层毒药要多久?如果就一层致命毒,伤害可是只有五分之一的哦亲
5、刺杀的爆发也就打木桩BOSS的时候强,PVP时候这种需要先叠毒药的伤害就是个笑话,更别说毒药还是能解掉的
6、相对的敏锐的爆发来自于伏击和剔骨,暴击有加成还可以被暗步强化的伏击,还附送破甲效果,剔骨的伤害收到精通和伏击破甲的加成会很高很高,特别的是,暗影之舞开启后的阶段可以打出暗步-伏击-伏击-剔骨这样的超级爆发------------还不需要前置条件,直接就能用,伤害大致相当于毁伤毁伤冷血剔骨的程度,,但是冷血的CD是多久?暗影步CD可是只有1分钟的...
7、这么看的话刺杀光是爆发力就给跪了,更别说敏锐的控制技能和行动力3系最强,影舞阶段可以用偷袭和锁喉还能闷棍,还有伺机待发可以重置CD,为啥不用呢?
8、另外说一下,敏锐天赋里面的恢复,那个的效果是,当你的回血的终结技每次回血的时候也会恢复12点能量,直接导致敏锐贼是相当不缺能量的....
三、魔兽世界 各职业副本天赋都是什么
1、战士防御(基础天赋,不过MT和2T的天赋是有区别的。)
2、圣骑惩戒(很好很强大,全团3暴的BUFF是很吓人滴,不过出头很难。要是公会培养的就当我没说过)
3、神圣(常规天赋,如果公会有惩戒Q的话,各QS之间的天赋也有区别)
4、防护(海山带个防Q去,绝对的安逸啊)
5、萨满元素(要出天怒图腾的,效果:小队+3法暴+3法命中)
6、增强(高端sm能全程保持“怒火释放”效果,对近战DPS提升很大。1增强sm,1野D,1狂暴Z,2DZ,高DPS菜刀队。怒火释放:打出暴击后,小队近战攻击强度提高10%,持续10秒。)
7、猎人射击(没说的,输出职业的输出天赋)
8、兽王(LR的天赋是要看BOSS滴,一般来说兽王LRDPS高点,不过象黑庙的议会,格鲁尔,空灵机甲和其他一些会近战AOE的BOSS,兽王就吃不开了)
9、德鲁平衡(这个很少见的,比增强sm,惩戒QS还难让RL接受。不过有能+小队5法暴的光环)
10、恢复(常规天赋,通常和MT放在1组)
11、野性(能抗能打的万金油,小队+5物理攻击暴击的光环,变个豹子,攻击强度吓人,我们公会野D光一个法仗就+1000AP)
12、盗贼战斗(战斗剑贼配上sm的风怒图腾,很强大)
13、刺杀(现在貌似所有BOSS都吃毒药了,毁伤贼也出头鸟~~)
14、牧师暗影(这个不是很清楚了,不过貌似容易OT,可以给BOSS上个DEBUFF,击中BOSS的法术伤害+5%)
15、冰霜(强控场天赋,打毒蛇的踏潮者,ZAM的龙鹰很好用滴。51深冰法师也可以打出高伤害的。不过我们工会的FS们1个CD洗好记次天赋,同情中)
16、术士毁灭(SS现在很强大啊,毁灭SS爆发力不错,打蛋蛋,盲眼还能当T,就是续航能力差了)
17、痛苦(恶魔SS俺不是很清楚鸟。)
18、(PS:恶魔SS在FB里面能搞什么?当T也都是出了虚空防护的毁灭SS啊)
19、几乎就是照搬楼上滴,不过增加了几点,增强sm也很NB滴,我就是增强sm。菜刀队队长,哇哈哈哈哈~~
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