《生存之旅2》新手到进阶心得技巧
游戏系统与价值观
请记住此款游戏的系统就是要互相合作,不互相配合的话,就会有下列问题发生。
1.身为幸存者,不管你血量多高,只要受到特感的特殊攻击皆会让你陷入失去行为能力的状态。所以只要没有队友的解救,或落单时,下场就是死亡。(请跟好队友,别走太快,也看紧队友以防其拖队提高整体生存率就是提高个体存活率)特感拥有穿墙透视幸存者的能力,所以特感很容易可以成功偷袭到幸存者。故一个人不管队友逞英雄的下场就是被特感夹击或队友不援助,最后的结果当然是让你自己的血量或性命陷入危险的状态。
2.身为特殊感染者,拥有的优势在于特感可以穿墙透视幸存者的动向,并以此伺机埋伏。而特感虽然血少,但却可重生无限多次,因此只要把时间拖长,就可不断地进行重生并不断的攻击。但是唯一的弱势在于,血量比起幸存者来说相对的是非常的少。所以,请与队友合作,第一位成功发动特殊攻击时,若有其他幸存者想来解救时,则第二位就需要进行补位的动作,来发动特殊攻击让二位想来解救的幸存者陷入无行为能力的状态。请记住,单一且零散的攻击只能让幸存者受到皮肉伤(5~10点伤害值)。单攻易解,众攻难防。请以补位的方式连续地发动攻势。特感是以命换幸存者的血量,所以,当特感时就请不要龟,尽量发动攻势。
3.特感只要有障碍物能够遮蔽住身体时,就能够重生。高手在玩特感时,都是利用角度与障碍物进行快速重生并无声息地暗算幸存者。(不用一定要在密闭的房间中重生,只要能够让幸存者看不到你时即可重生)也不要太快重生。因为特感皆会发出其兵种的独特叫声,而让幸存者能够有事先防范的心理准备。而更有高手能够听声辨位灌墙杀敌于无形。故重生时机的掌握需要拿捏。
4.请记住人是有情绪感觉的动物,请拿出你的诚意,尽量跟队友配合.讨论战术分工。否则会出现报复性的行为(tk.物资独占.单打独斗无补位援助)。
5.特感也不要为了追求分数的好看,多跟队友合作讨论的整体效益比单一特感的高分数来得有意义。还是有人需要打头阵,制造机会给队友。而一个特感的强弱并不在于其分数的高低,因有些地型(无栅栏且有一定高度的地方.悬崖.河/海水)配合特定的兵种(如joaky或charger.smoker)能够制造出让幸存者陷入无行为能力的状态或什至直接让幸存者死亡血量非常少。但是制造出这种对特感队伍有利情势的人分数却非常少,但整体的效益值(让一个陷入无行为能力时,就是四个特感打三个幸存的人数差优势)与个人的成就感却非常惊人。
6.有恢复生命值系的物资请按右键分享给队友,以避免队友走速不一导致脱队或后面的人被偷袭而让前面的人走回头路去救后面被偷袭的人而让时间越拖越长,最后让拥有无限重生优势的特感以命拖时间最后一点一滴的削弱幸存者血量。
幸存者活命的要诀
1.请先清光来袭的感染者后,才开始进行解救队友陷入无行为能力的行为。因为只要感染者打到你正在援救的人时,援救的时间便会重新开始。
2.顾后方的幸存者记得随手关门,减少感染者与特感的攻势。
3.随时找寻以下地点:出入口少,空矿.可靠背.有天花板的地方当做暴走守点。
4.随时找寻明显地标,若受到能够改变幸存者位置的攻击时(如smoker的拖拉.charger的冲撞),或受到bommer的吐击而视线不清时,能够有效指示队友进行援助。
5.只有一个出入口时,在前者用近战击退感染者,而在他后面的人则运用推托来将近战挥击的僵硬时间这段空档给补足,以免在这段时间内受到攻击。(基本上配合的好时,可以在暴走中不失一滴血。若没有配合时,就会受到伤害。
6.看到窗户.悬崖.无栅栏的地方请尽量远离。因为只要身体离开地面并接触到这类型的地型皆会陷入无行为能力状态下。更有可能被charger撞飞而导致死亡。
7.看到发动特殊攻击失败的特感,可以考虑不要追杀他们。因为这样他下次再发动攻势时的血量少会比较好被解救,并且也有可能因此与队友走远或中其队友的埋伏,而且会拖到前进的时间。但是特感若是有高手操控或对特感兵种特别有利的地型时请选择击杀之。
8.近战武器都能够以一击攻势打死感染者,所以有近战的话最好是以近战武器为第一首选。(若你是高手”不会慌张.瞄得准”则可考虑沙漠之鹰)
9.尽量用麦克风与队友讨论战术及分工。基本上是以两人为一组的单位进行。
10.两人为一组,并分成两组。拿连发系的(akm4a1乌兹)请打头阵,应其警戒范围较广。但若听到皮厚之特感如tank或charger时请换成拿散弹的在前。
11.一组顾前并分成经验高了况有mic的人进行探查路况(找寻龟点与抢占重生点以防被偷袭),而在第一组的第二个人请离第一组的第一个人至少三~五公尺等待指示并随时援助解救守护探查路况的人。而第二组则是顾守后方,但当断后路守后门的需要有mic,而另一个则否顾他就好,跟前面第一组同理。
12.若进去一个只允许单人通过的地方时,请先找有经验的人探查路况。不要全部都一起走,到时被bommer吐击,全队都瞎时将难以互相援助。所以探查路况的人除了需要经验外还需要技巧与勇气。当探路者受到特殊攻击后请跟他一组的人快速进行援救。
13.一个特感被杀掉要重新复活的重生时间为二十秒,幸存者请把握二十秒的攻击空档继续前进或使用物资进行恢复。
对抗特感需知
1.特感的血量偏低,但其发动的特殊攻击(舌索.扑击.冲撞.骑乘)皆会使幸存者陷入无行为能力状态(非倒地),只有队友的解救才能够恢复行为能力。
2.除了charger与坦克.女巫外,其余的特感皆可用右键的推托来解除特感所发动的特殊攻击,并让被推托的感染者失去行动能力约一秒。而感染者则会朝被你推托的方向退后。但若是hunter,请尽速击杀之。因为他的特殊攻击的集气时间非常短(只有一秒)。
3.尽量利用你玩对抗时身为特感的重生与埋伏经验来反向设想自己会在那些点被埋伏。
4.受到bommer吐击时,请勿慌张,并依照地图印象找寻靠背点龟起来。以蹲下并换成近战击退感染者。(若还留在空旷地方则会被感染者围击,不蹲下则有可能被队友tk)
5.听到charger声音或走到类似像电手扶梯.走廊那样的单向道时,请尽量散开或分成两人为一组的两组进行探路。也可以跳到楼梯上走边边。一组先探而另一组等第一组觉得安全或前一组被攻击时再过去会合。因为charger可以一次撞飞第二个被他撞到的人,而被撞飞的除了有可能从高处掉落损血甚至死亡外,爬起来的时间也会让其他的特感更容易进行攻击。
6.进入到单一入口的地方时(像门.楼梯)请养成给反应快且有mic的队友进行探查路况的习惯。尽量让攻击集中在单一个体身上,而其他的队友则进行解救的援助工作。但若是在类似的地型集体行动时,反而容易遭到特感的埋伏(bommer的吐击或charger的冲撞)而让整队都陷入混乱的状态更难以援救队友互相掩护。
好队友
1.会主动分享物资给需要的人
2.当有队友受到攻击时会主动前往援救
3.当血少时自愿打前锋或当人肉PIPEBOMB
4.死后还会报路况提醒队友
1.打头阵为队友制造机会(第一个上的特感往往最容易被杀掉,分数通常也不高)
2.那种地型就会有适合该地型之特感优势,而具该地型优势之特感往往是重头戏。并且,需要有人做掩护(吸引注意力)才有可能让主攻的人成功发动特殊攻击。故请不要为了个人分数,而不配合或不掩护主攻者。
生存之旅2秘籍
在游戏的时候按“~”呼出控制台来输入~
具体秘籍如下:
god<0或1>
无敌模式
givehealth
生命
noclip
开/关穿墙模式
sv_infinite_ammo<0或1>
开/关无限弹药
giveammo
弹药全满
map地图名
选关
changelevel地图名
选关
sv_cheats0
关闭所有秘籍效果
kill
自杀
quit
退出游戏
melee_range70
(预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash1
电脑队友不用手推
sb_dont_shoot1
电脑队友不开枪
sb_takecontrol#
游戏中在4个人物之间切换控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move0
所有电脑队友停止移动
sb_escort1
所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire1
所有电脑队友不停的开火
sb_crouch1
所有电脑队友蹲下
sb_flashlight1
所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)
sb_give物品名
给予所有电脑物品(参见下面的物品名)
sb_give_random_weapon
给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps1
显示帧数
(=显示帧数和地图名
2=显示帧数和平滑率
3=服务器信息
4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder
第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all
踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸
(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind1
所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud0
关闭所有的接口包括准星(现实方式)
setinfoname新名
更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan1
仅限局域网联机(0=外网可联机)
物品相关
秘籍
作用
givedefibrilator
除颤器(医用)
giveadrenaline
肾上腺素
givefirst_aid_kit
急救药箱
givepain_pills
止痛药
givemelee
猎爪
givevomitjar
胆汁炸弹
givefrying_pan
锅
giveelectric_guitar
吉他
givemachete
砍刀
givetonfa
警棍
givemolotov
燃烧弹/瓶
givepipe_bomb
土制铁(或钢)管炸弹
givepropanetank
丙烷罐
givegascan
天然气罐
giveoxygentank
氧气瓶
武器相关
秘籍
作用
givepistol
双手枪
givepistol_magnum
马格南
giveautoshotgun
自动霰弹枪(1代)
giveshotgun_chrome
单发霰弹枪
givepumpshotgun
单发霰弹枪(1代)
giveshotgun_spas
SPAS多功能霰弹枪
givesmg
smG微型冲锋枪
givesmg_silenced
无声smG
giverifle_ak47
AK-47突击步枪
giverifle
M16自动步枪
giverifle_desert
战斗步枪
givehunting_rifle
连狙(1代)
givesniper_military
狙击步枪
giveweapon_grenade_launcher
榴弹发射器
upgrade_addincendiary_ammo
开/关燃烧弹升级
upgrade_addexplosive_ammo
开/关炸弹升级
upgrade_addlaser_sight
开/关瞄准器升级
隐藏武器(须重载地图才有伤害)
秘籍
作用
giveweapon_sniper_awp
麦格农大狙
giveweapon_sniper_scout
斯太尔小狙
giveweapon_smg_mp5
MP5冲锋枪
giveweapon_rifle_sg552
突击步枪
传送
秘籍
作用
warp_all_survivors_here
所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint
所有人传送到检查点
warp_all_survivors_to_finale
所有人传送到最后一关
warp_to_start_area
所有人传送到下一关检查点
怪物相关
秘籍
作用
z_spawnspitter
召唤口水婆
z_spawnjockey
召唤骑头怪
z_spawncharger
召唤骑头怪
z_spawnzombie
召唤僵尸
z_spawnmob
召唤僵尸暴徒
z_spawnboomer
召唤爆炸怪
z_spawnhunter
召唤猎怪
z_spawnwitch
召唤女巫
z_spawnsmoker
召唤烟鬼
z_spawntank
召唤坦克
nb_blind1
-让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all
-清除所有被感染的头目及幸存者
z_add
-增加一只僵尸在游戏中
z_spawnbossname
-增加一只头目怪物,bossname分别有
tank,boomer,smoker,witch,hunter
z_acquire_far_range"9000"
僵尸可以看到你的距离9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"
看到你之后经过"0.5"秒,
就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"
你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"
在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size"60"
z_mob_spawn_min_size"20"
z_must_wander"1"
0:预设
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health"200"
普通僵尸的血量
z_speed"50"
普通僵尸的速度
z_walk_speed"200"
普通僵尸慢走的速度
z_tank_health4000
Tank大坦克的生命值
z_tank_speed210
Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed300
Witch女巫的移动速度
z_witch_health1000
Witch女巫的生命值
z_witch_damage100
Witch女巫的伤害值
z_exploding_health50
Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed175
Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health250
smoker烟怪的生命值
z_gas_speed210
smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health250
Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed300
Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health100
Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed210
Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health600
Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed500
Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage10
Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health325
Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed250
Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage3
Jockey骑头怪的每秒伤害
cl_drawhud0
-消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel0
-使你的武器隐形
director_force_panic_event
这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert"0.15"
被火烧得爽度越高越痛
其中expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed"999"
蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"
打队友痛不痛expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever"1"
就一直来怪事件
(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"
同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size"120"
不理他XD
rescue_min_dead_time"3"
人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"
躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"
拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80"
smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"
如果不是打头的伤害
(11是倍数,小枪打脚一级必杀
如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity"125"
怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"
每次出现事件
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"
同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"
用急救包的时间,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval"0"
怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10"
vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"
事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"
同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"
同上
所有秘籍都在这里了。记得在输入以上任何一个秘籍之前先输入sv_cheats1来开启秘籍哦~否则输入任何都无效~
谢谢,请采纳~
《生存之旅2》图文流程攻略
开始场景,Q版隐藏榴弹
子弹效果
前进到队友处
进门
恶心人的尸体
红箭:第1条高路线,蓝:猥琐路线
高路线
箭头处有一补给点
一般有一把刀或吉他和枪支
之后。2条路,方框里的门有时可以开,有时是封锁的,现在是封锁
走另一条路呗
这里有时候是通畅的
箭头处有把枪,有几率沙漠,从右边楼梯走
右边有一补给室,左边去厨房
这里的屋顶对感染者有优势
第2次玩时,这里开了
第1次,封闭的,左边补给室
方框里就是刚才酒吧里封闭的门,有时开启
厨房,前面的那个仓库我没拿到过补给,在双门没坏之前可以再那个窗清理僵尸。
#p#副标题#e#
双门出来后
这里小心BOOMER
方框里的警报车别打,左边就是安全门了。
温馨小贴士:BOOMER呕吐物丢在感染者身上可以让他们自相残杀哦!把它丢BOSS身上,让小鬼群O他,然后渔翁得利...
第2章
出来后N多僵尸,小心BOOMER
补给哦~
大致场景
小东西
还有呢~
准备大战
接下来要闯的傻瓜版迷宫
红叉不可破玻璃,绿叉可破,tank来了啥都破!方框为马拉松专用兴奋剂--
GOGOGO
冲啊!杀出一条血路!
一直跑
继续拐弯又一补给点--
...
我跑跑跑==
到达箭头处的梯子
爬上去
继续爬
#p#副标题#e#
关掉方框内警报器尸潮就不会不断了,脚下乃补给
左侧有一死路,方框为正确路线
方框内有一仓库,死路,没见过有补给,看那裹尸袋真是发麻--
前面的房子几率可掷物(左侧)
继续前行进入巴士站
看到那个牌子上的红房了吗?别高兴太早,这里很常有witch
穿过这个过道就可以了!
红门与BUS==
吓死我了,可见下一章节的红门是黑乎乎的,什么都没
补给
女boomer,本来想拍专业点的,不小心推死了--
温馨小贴士:被喷到时用近战武器在门口左右开弓,队友在一旁开枪,很好的办法。
第3章
从安全门出来后,圈圈补给,箭头为下图位置
圈圈可掷物
2个方向
方框为第2个方向直走拐弯后出来的地方,圈圈为下图位置
箭头叉为死路,要走楼梯
死路原因--
内有补给
补给
方框补给屋,箭头要去的地方
#p#副标题#e#
方框里头有3个房间,其中最后1个房间我没见过补给
拐弯,前进到队友处
死路与正路
大致图
死路,圈圈补给,方框为什么都没的通道
圈圈的车里有补给,方框那既可以拿补给也可以继续前进,也可啥都不拿直接往箭头跑
车里补给
烂屋里的补给,圈圈随机补给,箭头随机补给
圈圈随机补给,方框继续前进路线
从上图方框出来后,要走的路
上来后,圈圈补给,前面的几个房子也随机补给
方框为要走的路,最好先跳车上
箭头要去的烂屋,方框有补给
旁边的烂屋里随机可掷物
方框上楼,圈圈直走,建议上楼,最后会合地点一致
进方框
梯形前用近战很好守尸潮,方框为出路,也是容易被伏击的地方
床上的补给
下来后,方框为下一步路
用梯子爬上箭头处有近战,方框下一步路
圈圈补给,直走,各个房间随机补给
#p#副标题#e#
圈圈补给,从方框出去,
到达箭头处的下水道
哎,恶心,要照我这个位置的反方向跳下去穿越一条不长的下水道,那里很容易被BOOMER和大吐婆阴红成血,Tank...
从那出来后,可见好窄,可这里好宽,又黑洞洞的,恐怖又危险
直走找到梯子。
爬上去
出来后,很恐怖的一个地方,到处都是警报车
补给
补给
温馨小贴士:witch游行在必经之路时,有2种方法,1等她跑到一边,2老方法
没错,就是0距离爆头.受到了1代的真传--(一定要准,不然有去无回)
圈圈处的警报车,方框的白车不是
站在上图方框的白车上,可见警报车普遍都是红色的
这辆车有时候是警报车,有时候不是--圈圈有补给,前进上梯子
上来后,死路和补给车
一路望去--
补给啦
被战斗机炸开的大坑,箭头补给屋,红框为(1)位置,蓝为(2)位置
补给屋
墓地路线是随机的,目前我知道2种,第(1)种情况,这里通的
直走
#p#副标题#e#
补给,直走
补给,拐弯
蓝箭为前进路线,红箭为下图位置
补给啦
方框用来跟第2路线做对比
大纪念碑下的补给
下一步路
直走,补给,拐弯
补给,记住方框,做对比
走到方框此处
树,为2种情况的一致会和路线
第(2)种情况,看,封锁了,箭头直走
到Z路口分别有2处补给
看,封锁了,蓝箭头直走拐弯
补给,蓝箭头直走到大纪念碑
看,封锁了
走这里
蓝箭头为补给路线,红箭头为逃命速度路,记得刚才的对比记号吗?就是这!
到达会合地点,记号树
红箭为走大街,蓝箭为墓地
屏幕的后面有部车,随机补给,直走
#p#副标题#e#
到这,圈圈下路位置,左边是安全屋
上图圈圈处,就是上面说的蓝箭墓地路直走下来的。
安全屋啦!
温馨小贴士:jockey和hunter一样,都可以打提前量推开的!
警报车那,可以先把全部车在最短时间内全打响,丢个燃烧在前,一人如图,其他3人枪防特殊
待续。。。。。。。。。#p#副标题#e#