一、魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别
对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)\x0d\x0a\x0d\x0a但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别\x0d\x0aPC世界编辑器更改\x0d\x0a-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。\x0d\x0a-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。\x0d\x0a-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。\x0d\x0a-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。\x0d\x0a-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。\x0d\x0a-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。\x0d\x0a修正\x0d\x0a-修正由“Returnbug"修正而导致的一些误判。\x0d\x0a-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。\x0d\x0a-本地变量不再能够“映射”全局变量。\x0d\x0a-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。\x0d\x0a1.24种族的改变\x0d\x0a平衡调整\x0d\x0a人类\x0d\x0a-哨塔修复率从12更改为20。\x0d\x0a-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28\x0d\x0a(平均杀伤力是34)。\x0d\x0a不死族\x0d\x0a-通灵塔的基础防御力从1增加到5。\x0d\x0a-大墓地的建造时间从120减少到100。\x0d\x0a暗夜精灵\x0d\x0a-暗影突袭耗魔变为65\x0d\x0a-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。\x0d\x0a-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。\x0d\x0a修补\x0d\x0a-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或\x0d\x0a交换之后仍将持续。\x0d\x0a-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。\x0d\x0a-当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。\x0d\x0a-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽
二、1.24E+12
这个是科学计数法的表示法,数字超过了计算器的显示位数而使用了科学计数法。 E是exponent,表示以10为底的指数。aEb或者 aeb(其中a是浮点数,b是整数)表示a乘以10的b次方。例如:e+26=10^26,1e+1=10。
把一个数表示成a与10的n次幂相乘的形式(1≤a<10,n为整数),这种记数法叫做科学记数法。例如:19971400000000=1.99714×10^13。
计算器或电脑表达10的幂是一般是用E或e,也就是1.99714E13=19971400000000。科学计数法是科学家用来表示很大或很小的数字的一种方便的方法。
其满足正则表达式[+-][1-9].[0-9]+E[+-][0-9]+,即数字的整数部分只有 1位,小数部分至少有 1位,该数字及其指数部分的正负号即使对正数也必定明确给出。
科学记数法的形式是由两个数的乘积组成的。表示为a×10^b(aEb),其中一个因数为a(1≤|a|<10),另一个因数为10^n。
用科学记数法表示数时,不改变数的符号,只是改变数的书写形式而已,可以方便的表示日常生活中遇到的一些大或小的数。如:光的速度大约是300,000,000米/秒。
全世界人口数大约是:6,100,000,000。这样的数,读、写都很不方便,我们可以免去写这么多重复的0,将其表现为这样的形式:6,100,000,000=6.1×10^9。
三、身份证号显示1.24e
身份证号显示1.24e是在表格文档中常出现的情况,其实很好处理,选定输入单元格的整个一列,然后把单元格属于更改成文本就可以输入全部18位身份证号。还有一种方法是在输入身份证的时候在身份证号开头添加英文单引号【'】即可解决;不过比较麻烦。
关于1.24e的内容到此结束,希望对大家有所帮助。