一、DOTA 地精修补匠 技能介绍
1、向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。

2、等级1:造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。
3、等级2:造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。
4、等级3:造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。
5、等级4:造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。
6、--------------------------------------------------------------------------------
7、修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内。
8、等级1:攻击1个英雄,造成100点的伤害。
9、等级2:攻击1个英雄,造成175点的伤害。
10、等级3:攻击2个英雄,造成250点的伤害。
11、等级4:攻击2个英雄,造成325点的伤害。
12、--------------------------------------------------------------------------------
13、召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
14、等级1:每个机器人造成16点的伤害。
15、等级2:每个机器人造成24点的伤害。
16、等级3:每个机器人造成32点的伤害。
17、等级4:每个机器人造成40点的伤害。
18、--------------------------------------------------------------------------------
19、修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
二、魔兽争霸3中的地精修补匠和炼金术士的来历是什么
这是一篇介绍Tinker在CW中的一些细节技巧的高阶攻略,希望大家能对这个非常有意思的英雄产生兴趣。在早期的国外IH录象里面,我们可以看到不少MERLINY和INDEED使用的经典Tinker,他们展现的更多的是Tinker的3线刷钱能力,让我们对这个英雄的理解有了初步的认识。而Tinker在CW中却是从41时代开始启用的,当时主要用于中路与影魔对抗,但是那个版本的炼金却更为IMBA,掩盖了这个灵活而具有杀伤力的英雄的光芒。
对于Tinker这个英雄,我有着很深的情结,他是我CW中最擅长的英雄和最喜爱的。现在我先介绍下我自己和我的战队,我的游戏ID是GK*,加入的第一个站队是EAST,那里是一个温暖的大家庭,很怀念当初和EAST的朋友们一起CW的感觉,pp、bb、拉登、菠萝、刺客和KILL你们都还好吗?HTML是我加入的第2支战队,以职业化为目标,这里有实力强劲的队友,在HTML的日子是紧张刺激的,刚进队的时候每天能打10场CW,蚂蚁阵容也就是那段时间练出来的。HTML的队友都很专业,还有很尽责的领队,这里给我留下了很多美好的回忆。GOW是我现在的战队,一支以娱乐为主的战队,但是我们也会为了荣誉,继续征战DOTA赛场。
我从41版本开始在CW中用Tinker这个英雄,当时Tinker的位置很尴尬,中路SOLO的英雄,总是遇到回复能力变态的炼金,和影压范围极大的影魔,都不好对付,但是即使是那个时代,Tinker在中路中也有一席之地。现在回忆起来,使用41版本的比赛,大概只有U9联赛吧,漫长的赛期,使得这个IMBA的版本给人留下深刻的印象,而43版本的出现很快代替了41,各大比赛都采用了43版本。而在U9的比赛里面,有一场GL使用了Tinker+BM的战术,Tinker可以随意飞到兽王的猪上进行GANK,这大概是最原始的蚂蚁阵容的思想吧。43版本,炼金彻底没有上场的机会了,而SF也大幅度削弱,Tinker的地位再次提升,直到蚂蚁阵容的完美磨合,Tinker成为了蚂蚁阵容的核心。一套靠视野输出超远程伤害和具有灵活性的阵容。Es+Zeus+Tinker可以秒杀线上出现的敌人,可以靠鬼魂飞后路追杀。蚂蚁阵容的完美5人组是,Es、Zeus Tinker、NW和Pom,前期Pom有强大骚扰能力,辅助Tinker出飞鞋,而ES和ZEUS又是靠推线速出秘法来压制的强力组合,NW的受虐能力很强,通常用来SOLO劣势的边路,靠隐身和个人能力,NW不会被轻易压死。这里提一下衰人的蚂蚁,非常专业。但是43版本的比赛里面AP模式逐渐被XL替代,蚂蚁阵容不再能上场比赛,Tinker的地位一落千丈。但是,我要说,Tinker的一些以前没有被发现的价值,已经在蚂蚁阵容里面逐渐被挖掘出来,接下来,一一介绍。
(新人提示:Tinker&TK-地精修补匠,BM-兽王,SF-影魔,Es-撼地神牛,Zeus-众神之王,NW-地穴编织者,Pom-月之女祭司,Lina-秀逗魔导士,TS-受折磨的灵魂,Mag-半人猛犸,TA-圣堂刺客)
Tinker的三围成长只有每级5.4,属于非常低的类型了,大概仅次于炼金和狗头人吧,但这不影响Tinker的强大,大部分法师初始智力都是19-22点,而Tinker是27!遗忘法师也才26点,不得不提一下,暗影牧师的智力也是27!而Tinker的力量成长是2.0,对于一个法师来说,已经非常可观了。
既然Tinker有着超高的初始智力,和极快的出手动作,以及可以让人接受的500射程,那么Tinker已经有资格去中路和VIPER这种经典中路霸王对抗。
Tinker的补刀非常有节奏感,虽然她出刀很快,但弹道却并不优秀,所以,补刀稍微有些提前量,但是习惯了之后,你会发现Tinker是个非常好补刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之类的,也许一个移动操作,就取消了他的攻击。刚才说过了,Tinker的初始智力高,那么即使面对小强的时候,也会发现,魔先干的是小强,Tinker依然可以保持很高的MP,在关键的时候使用技能。
DotA里面不少英雄都有着很多废技能,但是Tinker的4个技能都是极品,所以Tinker对技能的把握,比别的英雄要求更高些。Tinker的加点顺序,没什么特别情况,是优先激光,次升导弹,刷新1级,然后机器人升满,出羊刀以后再把刷新升上去。因为刷新的耗魔实在太高,等出羊刀的时候,等级也差不多跟上来了,才有魔量使用高级的刷新。当然,有的时候,如果对面有2个压制英雄,而Tinker到了5级想靠双导弹减少压力的话,也可以先升导弹。机器人的进军是一个输出很高的技能,可以用来刷野,和团战的时候打乱对方阵型或者直接造成伤害。
从各个版本对Tinker的修改上看,35版本里面,Tinker的移动速度就上升到了305,这移动速度让Tinker不至于腿慢被人追杀死。而48版本的修改,让Tinker计算魔量的时候要更准一些,4级的激光要耗170点魔,一不小心,就会没魔杀人了,而通常修补也会买上2到3件来提高中期的效率。
修补的装备路线基本是万年以飞鞋为第一神装。而出门装备,我也是万年不变,始终是两树枝+1组吃树+1个小净化药水,这样的出门装备可以很快的做出魔瓶,而同时又有一定的恢复能力,2点属性的加成,总是让我的TK感觉不会太脆,也许常年没被双晕连招杀死,有这2个树枝很大的功劳。有了魔瓶以后就直接奔飞鞋了,有飞鞋的修补在我眼里已经完成了80%的装备,剩下的只是几件法师长袍(+6智力)和眼睛。当然,有钱过剩的话,可以出些花哨的装备来展示下操作,如跳刀、吹风、达贡、分身斧和羊杖。但是我更推荐出黑皇杖,不知道哪个版本开始,黑皇杖已经改为不耗魔,对于TK来说,只要对面没有无视魔免的晕眩技能的话(比如BM和Mag的大招),TK就是无敌的了,每次的刷新完顺手开个BKB,就可以冲进人群用技能和羊刀之类的。
还有对于吹风和跳刀的先后顺序,其实如果在己方视野好的情况下,先出吹风更好一些,而跳刀在视野不够的情况下,更能体现作用。可以说,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飞鞋,则是Tinker的招牌了
三、地精修补匠的路线
1、开局1组吃树+眼和鸡中的一个,开始安心补刀到3级前出魔瓶,然后运鞋和TP,并找机会游走,然后飞鞋就基本成形了,有了飞鞋就能利用刷新四处作案,之后飞回泉水回蓝刷新再飞,激动性超高,能让对手恶心的吐血,出了飞鞋你的钱也就多了,所以拼眼这种事自然是要做的,拆他人的眼,在各个路口都插上眼了解对方动向.之后风杖,再看情况出净化(在对方有SVEN和WL的情况下非常需要)或转羊刀,羊刀之后出分裂斧或心随便,顺序自己判断.总结起来就是:魔瓶-鞋-飞鞋-风杖-羊刀/散失-分裂斧-心.不过修补是不能当DPS的,始终是走辅助路线,所以40书没人出也是修补的事了,MEK不建议,修补经常远离团队,离人远补不到。
2、前期:1组吃树+鸡出门,有队友出鸡就买组眼,买了眼不建议插全河道,一个插优势路神F点,一个插到对方高地侧面,这样可以给导弹提供视野也可以把一边河道的视野打开一些,这样左边或右边来人都看得见并能把握神F的位置.然后到3级出魔瓶,除了WL外都导弹不停轰吧,E看情况放,不过对方是 VIP千万不要去E,要不然他一毒接2下普攻是你亏,而且到了5级一被他粘上基本没活路,不要忘记拿神F的时候观察边路情况,运气好的时候杀个人还是很容易的.当到了8级有了鞋,魔瓶和TP就能进入中期了。
3、中期:这是黄金时期,ET560伤害,ETT有800的伤害了,在这个阶段能秒掉大部分英雄,此时你就应该象死神一样存在,走到哪杀到哪不过人头最好留给后期英雄,如果不是后期最好自己拿人头保证飞鞋速度,中期GANK侦察很重要,所以必要的路口一定要插上眼,必要的时候还要拆眼保证自己GANK的成功,每次GANK成功后记得顺路收点兵,这时候不必要由你照顾对方的后期英雄,这时候不如打击一下一些GANK,保证己方的发展,人头费加收兵的钱,争取20分钟多一点的时候出飞鞋,出了飞鞋后就进入TK真正的黄金时期了.有了飞鞋你就可以无限骚扰,哪路没人飞去放个洗唰唰刷新飞走,只要对方后期英雄出现在视野内,飞去ET就把他逼回去,再买2组眼把野封了,对方后期会根本拿不到钱,蓝不够了飞回泉水再四处行动.你空路压兵线可以逼对方去那一路清兵扰乱对方行动,GANK或小规模团战飞去CET就跑到后方刷新T.接着出吹杖,这时候很少有人能从你手上逃走了…2次ET就1100+了,随便加个队友即使力量英雄也跑不了,接着看情况是出散失还是把风转羊了,如果有SVEN, WL或全能保护DPS就出散失,要不就先出羊刀好了。
4、后期:这个时候你的作用已经不是那么大了,不过你依然要保持骚扰,对方中路带兵准备推的时候你就飞鞋上下2路推兵,能给对方很大的压力(他推你中他上下路都要倒塔)然后飞回中,净化全能的魔免/SVEN的大/WL的地狱火,不停的 TC,上去E太危险对方有走位比较靠前的才考虑E并变羊,即使到了后期也可以通过飞鞋推兵线逼迫对方分散清兵给己方创造以多打少的局面.而在后期由于复活时间长,任何一个英雄的阵亡都是致命的,可以创造许多推进机会并给对方的推进造成很大的影响,然后看出分裂斧和心,其实这时候你出什么也不重要了。
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