一、WOW战士所需要的各种宏。
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态
注意:宏中的你的武器名字需改成你要装备的单手武器的名字,你的盾牌名字需改成你要装备的单手武器的名字后,才可正常使用!
宏将复仇与盾挡绑在一起。有复仇时候施放复仇,否则施放盾牌格挡。图标显示复仇的CD。
致死与冲锋拦截绑在一起(追人速度更快,例如致死正要按下去时对方闪现走,这样便可直接冲锋拦截再致死):
/cast [stance:1/2,combat]狂暴姿态;[stance:3,combat]拦截;[stance:2/3,nocombat]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋
如果你处于战斗状态,这将使你切至狂暴状态并拦截;如果你处于非战斗状态,将使你切至战斗姿态并冲锋。图标显示相应技能的CD。
/cast [nocombat,stance:1]冲锋;[combat,stance:3]拦截;[nocombat,nostance:1]战斗姿态;[combat,nostance:3]狂暴姿态
没进战斗就冲锋,进了战斗就拦截。冲拦后,继续使用该命令则会对你当前目标进行断筋。
/cast [stance:1]冲锋;[stance:2,help]援护;[stance:3]拦截
/cast [stance:1/3]斩杀;[stance:2]嘲讽
/script if(UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target")< 0.2) then CancelUnitBuff("player","猝死") end
宏在战斗姿态下显示冲锋,点击对目标施放冲锋。防御姿态则显示援护,点击对目标施放援护。狂暴姿态则显示为拦截。消利刃风暴,斩杀取消猝死的30怒限制
/cast [stance:1/3, nomodifier:alt/ctrl/shift]防御姿态
/cast [modifier:alt/ctrl/shift]狂暴姿态
/equip [modifier:alt/ctrl/shift]你的双手武器;你的单手武器
/equip [nomodifier:alt/ctrl/shift]你的盾牌
/cast [nomodifier:alt/ctrl/shift]法术反射
注意:宏中你的双手武器需改成你使用的双手武器的名字,你的单手武器需改成你使用的单手武器名字,你的盾牌需改成你使用的盾牌名字后,才可正常使用!正常按下,切换至防护姿态并换装你的单手武器和盾并且施放盾反,按住组合键(alt/ctrl/shift)并按下宏命令,则切换回狂暴姿态并换装双手武器。
/cast [stance:2,equipped:盾牌]盾墙;[stance:1/3]防御姿态
注意:宏中你的单手武器需改成你使用的单手武器名称,你的盾牌需改成你使用的盾牌名称后,才可正常使用!当你在防御姿下并且装备了盾牌,则使用盾墙;如果你没有处于防护姿态下,则切换防御并且装备一把单手武器和盾牌(在“你的单手武器名称”、“你的盾牌名称”处填入您要选择装备的单手武器和盾牌)。
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌]法术反射;[stance:3]防御姿态
注意:宏中你的单手武器需改成你使用的单手武器名称,你的盾牌需改成你使用的盾牌名称后,才可正常使用!说明:换上单手武器+盾,切至正确的姿态并施放法术反射。必须填入您武器的名称。注意:如果你在战斗姿态下使用该宏,则不会切换至防护姿态,因为盾反在战斗下是可以使用的。当你处于被集火时,需要手动切换至防护姿态。
/cast [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
一个用来省键位的简单宏,在相应的天赋上,一键使用大技能(战斗姿态下使用反击风暴,防护姿态下使用盾墙,狂暴姿态下使用鲁莽)。
/cancelaura [modifier:alt]利刃风暴
点宏将施放横扫和利刃风暴,按住alt键再按宏则取消利刃风暴。宏图标显示利刃风暴的CD。
此宏适用于各种JJC/战场的集火。将人名替换为你需要辅助的目标,如队伍里的元素萨满/法师。
/cast [stance:2]缴械;[stance:1/3]防御姿态
如果你正处于防护姿态,那么会缴械你的目标;如果你并不处于防护姿态,按下该宏则会切换至防御姿态,再次按下时候,才会缴械。
配合复仇雕文的一个宏,在用了复仇之后的下一个英勇打击不要怒气,免费使用。
攻击目标,并且在超出距离外在射击和投掷距离内丢飞刀适用于在被冰或绑在原地的时候用,不影响正常的致死
/cast [nostance:2]防御姿态;[help]援护;[target=targettarget, help]援护
点宏后,将施放援护。使得你可以在防止丢失目标的情况下援护你的队友(援护当前目标的目标)。同时,你也可以使用该命令用于援护当前目标。
二、WOW关于战士的宏
/cast [stance:1/3]防御姿态;技能名字
此时技能可以选择盾墙,援护,盾牌格挡。
1、防止目标丢失宏(总是攻击)+英勇打击
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态;[nocombat,nostance:1]战斗姿态;[combat,harm,stance:3]拦截;[nocombat,stance:1]冲锋
非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀。
这里可以选择把斩杀去掉。我当时感觉不方便,就去掉了。
6、顺劈斩宏(作用自动切换目标,当前目标远离攻击范围时,自动切换到旁边的那个目标),毕竟顺劈是在两个人以上时才用。
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
压制不能用时,姿态也不会切。只有压制能用时才会切。
/cast [stance:1/3]防御姿态;援护
/target focus(删除后,为当前目标)
9、破胆怒吼(使用后,停止一切动作,防止打断破胆)
10、手雷(停止当前动作,用手雷)
三、魔兽世界怀旧服战士宏如何设置
魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。
魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:
+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
每增加1点武器技能,增加0.04命中
每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
所以,每14点AP增加的DPS为14/(1+0.625)=8.615
这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)
战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
盾牌猛击*:??250(estimatedfromCopsdata.Moreonthatlater)
盾档:0(0-0.Canbehigher-moreonthislater)
先判定是否命中=判断是否躲闪和招架判断是否格挡=判断是否重击
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end
2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end
[color=limegreen]color=darkblue]
4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end
/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end
另一种写法如下,有待我测试是否可用
/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend
5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end
6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108
/sc#riptCastShapeshiftForm(编号)
作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)
德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态
战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态
1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end
注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/scriptif(UnitMana(Player)29)thenC(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
6.双持姿态切换副手武器和盾的宏
/scriptPickupContainerItem(4,2)
/scriptPickupInventoryItem(17)
副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
/scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName(盾牌格挡);end
/scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptCastSpellByName(英勇打击);
我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了
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