七月网

高手进阶区(高手进阶什么意思)

七月网3340

一、QQ炫舞节奏模式终极训练法,高手进阶训练

首先申明.以下个人方法尤其强调要身心投入.这些是比较辛苦,比较枯燥的练习方式.没有耐心的人..还是别浪费你宝贵的时间了.废话不多说.切入正题..

高手进阶区(高手进阶什么意思)

这种情况一般是在你平时练歌时,注重连击.而忽略了P点的感应.导致后期歌曲能AC.但是判定一般,甚至比较少.针对这类情况.很多人有很多不同的纠正方法.我推荐的是一个比较傻瓜式的..但是进步比较明显的方法.

请在你练歌的时候.用任意的一个物品完全挡住判定圈..(露出判定圈后的判定显示区域).根据歌曲的节奏,个人打击出的判定来进行细微的P点调整..周而复始.直到你能在挡着判定圈的条件下.打出让你满意的判定值.此阶段完成.

将挡住判定圈的物体移除.练歌时.将眼神区域锁定在判定圈内.凭你在第1阶段培养出来的P感.尽情的Perfect吧.!当你惊喜的达到了自己所想的判定值时.再将眼神逐渐往前延伸.恢复到之前打歌的状态.结合你的歌曲AC优势.继续练歌吧..

出现这种情况可能是“眼力快手速不快”跟“手速快眼力不快”这两种原因.个人解决办法如下:

1.“手速快眼力不快”这也是一种比较傻瓜式的方法.跟第1种情况差不多.也是挡.但是位置不一样.进行游戏时.请用物体讲判定圈前的区域挡住.给自己留下一小块可视区域..歌曲由慢开始往快递增.在自己承受范围内..逐渐将物体靠判定圈移动.可视范围越小.难度越高.经过练习后.你的反应能力肯定能上一台阶.眼速也在不知不觉中提升了..问题也迎刃而解.(温馨提示:请准备好眼药水.嘿嘿.)

2.“眼力快手速不快”此问题的解决有多种方法.个人推荐两种.(目前实践中.感觉比较实用.进步速度还不错)

顾名思义.在平时练歌途中.尽量的将手掌悬于空中,以落击的形式敲击键盘.前期请在键盘下方手腕处垫上一块高度适中的缓冲物.以便在减少适应期的手腕疲劳的同时,锻炼自己的力度把握.更有效的提升手部力量.尤其歌曲的连键.非常需要悬空打击法.

说白了.就是单手按法向双手按法的过渡训练.谁都知道.一只手的速度再快.也快不过两只手.很多节奏ET的连键华丽的判定都是用双手按出来的.我请教过不少O2高手关于手速的问题.经过跟一位低调的双控流高手交流后.归纳出一套练习的方法.此方法能变相的提升自己的手速.复杂的连键,乱键,相信在你的练习之下,不再如以前那般困难,难以逾越.

此训练法有三种按位方式.大家可以根据个人习惯去练习,第1种方式是针对有条件的人.可以用双键盘.左手控制一个..右手控制一个.第2种方式是左手掌握RDGV右手掌握方向键.(R代表上键.D代表左键.G代表右键.V代表下键)第3种方式是左手掌握方向键.右手掌握数字键8462(8上4左6右2下)

练习方式可以说简单.也可以说不简单.(我就练的很纠结).首先.习惯左右手的单独操作.打歌时.有意向的去练习左手,右手的单独打击.(包括空格键).积累到一定的熟练度时.进行双手间的配合.手速问题迎刃而解.在此我想提醒下各位.双控流真的很强大.练好了.远超过单控操作.如果有想法练双控的.可以有意识的指定左手操控任意两个键.右手操控任意两个键.比如48626842这个键位你可以尝试用D8G2G8D2这样的键位去练习.难度根据自己的承受范围去调整.其过程会有点纠结..

QQ炫舞节奏真的不好练,大家加油练习吧。另外,手动游戏为荣,开挂作弊可耻!

二、LOL英雄联盟高手进阶

英雄联盟新人进阶攻略:坦克型英雄的意义和定位

慎是一个非常强力的坦克,战场切入能力之强,他和龙龟为坦克的最典型代表。

因为他们能战场切入、能控、能抗,是非常厉害的坦克英雄。

慎的不同之处是他的输出很低,但是他拥有非常强力的防御和传送保护机能,可以成为法师和刺客的保障。

龙龟是主力坦克,他能顺时切入,是GANKER流的主力坦克。

配合杀人是当之无愧的坦克,单体的控制和反伤防御让他对对方物理DPS非常头痛。

阿木木是很多女孩子的最爱,他和龙龟一样拥有非常强的战场切入和控制,属于单体控制和群体控制为一体的综合坦克。

而且他的输出也相对较高,但是他的韧性稍微差了一点。

在团队里面属于副T和辅助是当之无愧的,作为主T他稍稍弱了一点。

牛头不是一个非常非常强的坦克,我给他的定义不是主坦克,但是他是一个非常强大的控制辅助。

我个人认为打好了牛头是对方法师和刺客的噩梦,他能第一时间冲入战场,把对方的主力布衣扔出来然后团队秒掉,是很可怕的。

但是牛头作为一个坦克确实没有太强的抗性,虽然有大还是不能当做一个主坦克来用,我本人更喜欢出法伤流的牛头。

后面我会更详细的去介绍半坦克半输出的各个英雄的定义。

-----------------------------------------

通常,在没有小兵和防御塔的地区笼罩

着一层叫战争迷雾的东西,你不能确切地获

有4种方式可以让你了解那里的情况。

第一,你的英雄进入那里,利用英雄本

第二,你英雄的技能。有些英雄的技

能,比如加文四世的军旗,树精的小树苗,

寒冰射手的猎鹰等可以让你短暂地拥有那些

第三,召唤者技能洞察。这个召唤者技

能也可以让你短暂地拥有某一地区的视野。

第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真

眼的区别就是假眼不能显示隐形单位,而真

英雄联盟这个游戏中最重要的不是装

备,也不是技术,而是视野。想象一下,你

能确切的知道对手在什么地方,什么时候他

想干什么你还不能赢得比赛么?因此,不要

吝啬这75块钱,一个眼能为你带来的优势远

远大于这75块的花费。当对手拥有令人头痛

的隐身英雄时,125块的真眼能为你解除这

个烦恼。关于眼的位置和最大化利用,许多

更加专业的攻略都有详细的描述,我就不在

能否成功的推掉敌人的防御塔不光光取

决于你,敌人也是必须考虑的因素。推掉一

个无人防守的防御塔和有人防守的防御塔是

两个概念。杀死防守的敌人,或者迫使他们

回家使防御塔成为无人防守的状态是你进行

战斗的主要目的。打掉防御塔和召唤水晶出

动超级兵是赢得比赛的有效途径。面对3,4个

超级兵的围殴,即使对方一身神装都有很大

可能被打死!英雄联盟的防御塔没有超高的血

量和超厚的防御,因此,光杀人不推塔是一

种极端不理智的做法。当你的队伍打赢了团

战,请不要急切的回家购买装备或者泡温泉

回血,在游戏后期,一个DPS就能很快地推

掉敌人的防御塔。如果你的队伍光杀人不推

塔,那么整个队伍之前利用视野控制,

gank,或者打野外强力BUFF怪所建立起来

的优势将被你们挥霍殆尽。另外,英雄联盟

的每一场比赛中,双方可以获得的资源都是

有限的。野怪和兵线上的小兵,他们的刷新

时间和杀死他们获得的金钱都是固定不变

的,唯一的变数只存在于杀死敌人所获得的

那部分。在自己获得资源的同时抑制敌人获

得资源,使己方最终获得压倒性优势一举推

平敌方基地是一场比赛的中心和主题。

推掉敌人防御塔的目的在于压缩敌人获

得资源的空间,丧失了所有外侧防御塔的敌

人等于丧失了获得野怪资源和兵线资源的空

间,而杀死敌人则压缩了他获得资源的时

间。在战斗中和战斗外合理分配资源,是你

的队伍要注意的事情。通常来说,坦克和主

力carry(一般都是物理远程DPS)获得资源的

方式是小兵和野怪。ganker(也就是一般意

义上的杀人机器)和辅助的资源获得方式是杀

死敌人的赏金。ganker通常都没有很好的刷

兵技能和推塔能力,因此杀人或者助攻是他

能够良好发育的前提,作为主力DPS,你不

应该和ganker去抢人头,这会抑制己方

ganker的成长。而作为ganker,在保证能

杀死对手的前提下,你应该把人头让给己方

的辅助或者坦克。因为辅助放弃了他刷兵的

能力又负担了买眼,买真实药水等工作,所

以为了他能在战斗中发挥更加强大的作用,

你应该做出必要的牺牲。不同于辅助,坦克

有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敌

方的火力,这就要求坦克有一定的装备基

础,适当的收几个人头有助于提高坦克的抗

击打能力。英雄联盟是个团队作战游戏,战

斗的胜利或者失败有很大因素取决于团队的

短板。也就是木桶理论里最低的那块木板,

只有整个团队都处于优势的时候你们才能万

你大部分通过补刀,杀死敌人,杀死野

怪获得的金钱理所当然应该用来购买装备。

每一个英雄都有自己的核心装备,比如远程

物理型DPS的核心装备基本上都是无尽之

刃,技能型DPS的核心装备是三相之力或者

巫妖之骨,法伤爆发型DPS的核心装备是女

巫帽等等。除了核心装备,其他的都是可选

装备,你需要按照对手的装备来调整自己的

出装思路。虽然你是一个DPS,但是当对手

全部针对你,或者说对手无条件优先击杀你

的时候,为什么你不出一些带有血量,护甲

或者魔法抗性的装备呢?如果你是一个坦

克,当对手拥有成长良好的爆发性法师时,

为什么你还要执着于血量和护甲呢?如果你

是辅助,在某些时候是不是也可以出一些伤

害性装备来达到意想不到的效果呢?针对对

手,合理的调整自己的出装思路,处处领先

对手,这才是取得胜利的法宝。永远不要忘

记,按TAB键出现的计分板不仅只有杀人,

死亡和助攻,对手的装备也是你需要关注的

这里简单的介绍一下部分属性和对应的

装备:护甲-破甲装。当对手拥有高额护甲

时,你继续增加攻击力所造成的伤害远不如

破甲装多。魔法抗性-法术穿透。和护甲同

理,对手拥有高额魔法抗性时继续增加你的

法伤收益并不明显。血量-真实伤害。当对手

的坦克拥有超高血量时,真实伤害装往往能

起到决定性作用。治疗-减少治疗效果。当对

手拥有治疗者时,减少治疗效果的装备是个

另一点值得注意的是非主流出装的问

通常坦克会购买增加血量,护甲以及魔

法抗性的装备;DPS会购买法伤或者攻击装备;

辅助会购买一些光环类装备。但是由于英雄

联盟设定的关系,相当一部分坦克也有非常

好的攻击类属性加成,同样辅助也有相当的

攻击加成,另外一些物理DPS会有法伤加成

的技能。如果你确信你的非主流出装能够帮

助团队,那么你可以这样做;如果你不能确

定,那么请你三思而后行。精华呀

三、LOL高手进阶

有人说野区决定LOL的一场胜负,其实这个说法有点夸大,但是也从侧面反映了野区的重要性,在这里阐述的是野区进阶的一种方式。

起手是3狼,之后刷蓝buff(红和蓝基本相同),不论怎么样,1分55秒的时候,buff都要出现。

诚然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那么2分钟的时候,他们在干什么?

2分钟的时候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2个人)在打野,这就是一个机会。

己方打野+中路+上路或者下路+辅助,至少有4个人可以腾出手来,在1分59或者2分的时候突袭对方野区(之前一直在河道按兵不动),收获的不仅仅是一个人头,也是一个良好的开端。

如果没有蓝或红,对方打野英雄至少比己方打野英雄低2级。

队友不合作,那么这个打法是不行了,还有一种也可以起到一定克制作用。

上路3级或者下路2级的时候,对方打红buff或蓝buff,是的,我们可以去偷袭,成功率很高!

上路到红buff那里埋伏,点燃+技能,就是一个人头。

中路到红或蓝那里埋伏,也有很大程度拿人头。

7分10秒的时候,对面buff刷新了,要是你提前摆眼,你肯定会有收获。

这个打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端里面连帮打野的都没有!

开局在队友帮助下,不用惩戒收掉buff,可以选择去对方野区偷袭或者打另一个buff,这样升级快。

有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。

而冰锤攻击加的也少,往往在合成中遇到很多困难。

以未来守护者为例,出忍者鞋+小冰锤,前期差不多都是这样出,那么接下来是耀光,即使你在22分钟左右出完三相,总共的攻击才125左右,加上三相的效果,平均算下来在160左右的攻击力,这是非常低的。

三相基本上加血很少,以至于部分团战很不给力,甚至遇到高爆发的英雄被克制或击杀。

冰锤提供攻击力也是很低,是一件不错的肉装。

综合起来,对方要跑的话,还是能跑掉的,这是因为输出不够。

出2个多兰接着小冰锤,这样就非常不一样,从根本上解决了三相或者冰锤的衔接问题。

未来守护者这样出装就能打出高伤害了,其他英雄都可以这样出装。

可以说,2多兰在三项或冰锤中承担了一个核心装备的角色!!!

残暴之力贵了一点,顺风可以考虑这个装备。

法师也可以2多兰戒+帽子,不过一般情况都是1个多兰戒。

一些远程出饮血+耀光,效果比单纯的三项好,比如飞机、ez、赏金。

武器、女刀锋、EZ等都在思考的问题,出完三项,对面肉盾都是狂徒、日炎、兰顿,三项怎么杀人?

三项冰锤已不再是主流,连法师都可以出兰德里的折磨或帽子了,这些装备太贵。

有时候不去打野,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野?

完全可以,选择阵型113,上中路分别1人,下路3个人,这是不打野的最完美阵型。

上路可以说是整个队中操作最强的,短兵接触,防对方抓人,A兵、A人都是整个队中最强的体现,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,而且随着级数的提升,一个人甚至能压两个人。

2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。

2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾,实在得不偿失,发展不利。

113阵型就不需要打野,上路和中路正常发展,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,对方野区(地图右侧)摆上眼,把野区也打爆。

同时可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄,对方也113的话,他的惩戒就废掉了。

下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克...对面补兵都是问题。

也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。

5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输。

团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%。

举个例子,团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,己方连救都救不了。

首先4个打5个很常见,4个输的概率大一些。

个人建议出高攻高法装,每个人买个眼(或出洞察之石),早出重生。

比如上单出黑切或饮血+冰锤+重生,上单利用高输出,中期团战的时候能残暴一点,敢上敢拼。

中路直接沙漏或帽子,这个不用多说,利用法穿和对方前期魔抗低的特点,只作输出,不要多余的装备。

下路,远程尽量在18分钟出饮血,然后出无尽,接着重生。

远程辅助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾辅助不出冰心,出日炎,有法系输出的出冰杖,及早出狂想曲。

4个人及早的舍掉那些无用的装备,尽量早出高输出装,击杀对方一人,每人买眼,大家一起打龙,摆眼到对方野区,尽量能支援己方,能快速的集合。

击杀对方两人,就推线,打掉一路,然后立即分散收兵,这个收兵不能太投入,有机会杀人的时候立即放下收兵的打算,马上集合击杀对方。

全输出的打法,至少前期有优势,不断的推塔。

4V5难,打不过也不用抱怨,就当练技术和对线能力。

这点是非常重要的,这也是高手和菜鸟的分界线。

菜鸟根本是不计算血量的,各种同归于尽、对拼等等打法,结果自己死了。

高手能输出到最后一秒,然后用技能或闪现走人。

我们是凭感觉,这个感觉也是非常重要的,那么怎么估算血量和对方技能?

对方是高爆发,每个技能,你会掉1/5的血左右,如果对方高爆发,所有技能,你会掉4/5的血。

ADC出了最基本的普通攻击之外,每个技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。

对方是半肉,每个技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。

可以看到,ADC和半肉的技能不是很夸张,更多的是靠普通攻击,而爆发才是靠技能。

同样,即使所有的英雄,至少前期都是技能伤害,那么他打完一轮技能之后,只能普通攻击。

如果被打残血,不要着急,死不了,至少可以返回来打出比他少些的伤害,再走。

而不是被对方打,不还手,回城出来再被对方打,再回城。

技能是有时间的,每个技能时间掌握好,至少做到不吃亏,换血量。

举个例子,上单的赵信对诺克或武器,有人认为诺克和武器会胜。

赵信的Q技能时间短,W攻速快,诺克武器爆发有一套。

赵信出2多兰+鞋,这样诺克武器第一轮输出,造成赵信2/5,之后只能普通攻击。

这个时候,赵信Q+W,注意,赵信出2多兰,W和多兰回血,也是打回来2/5的血量,还吸血了。

之后大家分开,同样谁都不占便宜,但是长久看来,赵信多兰回血。

所以经常上单的赵信很猛,几乎可以无敌,因为他们掌握了血量的估算和技能的估算。

如果被打不还手,掉血太多,没几下就可以回城了。

除了有护盾的英雄有优势,其他对线英雄该换血的时候换血,换血完了大家都不占便宜。

实在打的不行,买个真眼,把对方的假眼打掉,还是这种打法,对方就提心吊胆的以为打野要来。

也可以先用技能磨血,差不多的时候,一套技能打的对方残血不敢补兵。

观察蓝或能量条,对方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要时间的。

举个例子,对面慎和ADC一起,慎要进攻,他要用E突进,我方的辅助看情况是要上,这个时候他可以骗技能,瞬间上前侧走,很大程度躲掉对面慎的E嘲讽。

即使躲不了,辅助的晕技也可以同时在嘲讽住的瞬间晕住对方,撤退。

等时机,等到对方能量或蓝条见底的时候,再上收人头的可能性就大了。

这里说明一个问题,没蓝和没能量就不要上,该回程就回城,该等技能CD就等。

残血不要试图和对方硬拼,说不定有人上去后,发现后面没跟上,要么对面多了个人出来,这个时候就完蛋送人头了。

上了吧,有时候大家一起送,队友不上,那个死了的玩家又说没义气,干脆大家都不上得了。

对面肯定是残血,要么N个打1个或有必杀的把握,也可1个换3个,不然不建议上,一直压制对方就行了,对方不回城会越来越吃亏,补兵少,发展不利。

顺风越塔到最后很容易输,越塔不成反送人头。

如果我方2路兵线压过去,可以在塔下僵持,等兵线过来,就可以收兵,这样对方完全损失了金钱和经验。

100护甲,减少50%物理伤害,200护甲减少66.7%伤害物理,300护甲减少75%物理伤害。

新手误区就是护甲高或者血量高,出装走极端,结果还是死了。

因为英雄联盟里面有护甲穿透和法术穿透装备,轻语和虚空之杖都能穿透攻击,造成很高的伤害。

300点护甲要叠至少2个护甲装备,而且大多数护甲装备没有攻击加成。

2个护甲装备在4500金币左右,远程或者法师只要出一个穿透装备就解决问题,才不到2300金币。

很显然,那些出高护甲和魔抗的人吃亏了,还不如一个狂徒+反甲或水银。

魔抗同样如此,那么最佳是多少?

正常情况下,半肉出装护甲为180-260,魔抗为120-180,这是最佳的属性状况。

没有输出装备的肉是什么?是高级兵。

肉出阿塔玛、饮魔刀等,有一件输出装都比全肉装、全护甲魔抗装好。

由于穿透公式的改变,肉盾站不住,而ADC看起来要逆天,其实半肉和全肉出一个输出装不是更强?

日炎、狂徒等,价格还是比较低的肉装,肉盾出一些攻击装比ADC更能站的住,而不是全肉盾。

半肉达到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?

什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。

以瑞文为例,110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。

如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。

很显然,脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!

任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。

多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?

雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。

杰斯出轻语+耀光(+饮魔刀),总攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。

盖伦出冰锤或日炎+轻语(黑切),QE技能直接让多数人崩溃,仅仅才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...

螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。

三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或黑切+耀光来的伤害更高。

高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,仅仅为了几个英雄量身定做。

2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。

等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。

等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。

这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人都知道,差1级都被压的非常惨。

把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。

军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。

有人认为这很夸张,但军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!

每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。

冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。

那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。

军团+深渊,那么对方的魔抗和我方的魔抗拉开多少?对方在魔抗上面变成脆皮。

在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。

可以把重生或其他装备换成光环装备:

想想看,上单有军团、中单有远古、辅助有使徒或深渊等、打野有冰心或兰顿...

有2件光环装备就可以有很大优势,最多3件。

大家可以看到比赛都是出光环装备,就是这个原因。

(1)辅助说:凭什么我买眼,我都没有装备了,团战还要我先手,打野和上路是干什么的?(前期)

(2)ADC说:我就是不买眼,你买一个眼要等很久,我买一个眼只要3个兵,气死你。

(3)打野说:你们上下路不买真眼?我怎么抓人啊,每次都被人发现。

(4)打龙的时候,没有眼,结果龙被对面抢了,打野说辅助干什么的,眼呢?

(5)多少玩家用不详的时候,说自己非常厉害,结果各种越塔强杀,闪现+点燃还同归于尽,太牛。

(6)多数玩家用不详的时候,根本没考虑有没有团控,结果冲进人群,大招没开就死了,太牛了。

(7)菜鸟不懂哪个英雄好,高手说你用狮子、皎月、盲僧之类的,请问你考虑新手的操作能力没有?

(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本没用!团战被对方团控,死了也输出不了多少,选择一个英雄先看技能好不?

(9)狂战士等压制对方上单,对方上单团战不给力,但是这个打法普通玩家能用?下路、中路早被对方打爆了。

(10)打野说:我打buff,你们不帮我,结果我残血,怎么可能抓人?

(11)一个玩家说:你懂什么是装备?爆裂魔杖+红块+buff而不是什么法伤都没有的催化神石!

(12)T是什么,不是狂徒(冰锤)+反甲,那是高级兵,真正的T是有输出能力的,哪怕只要一件输出装。

(13)没有法穿,法师就没有任何输出,要明白时光+虚空(深渊)比时光+冰杖强。

(14)大神说:没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。但是大神和大神对战的时候怎么不选波比、蛮王?

(15)没有护甲,就不要越塔,除非真正必杀,越塔有很多意外。

(16)打野2级也可抓人,等到4级之后在抓人太迟了。

(17)打野的路线还不好判断?那么买个眼,和法师一起抓打野。

(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石头人大招,石头人是谁?不认识。

(19)部分英雄用疾跑比闪现更有用,诺克、皎月、慎等打野还是疾跑好。

(20)打野效率在哪里?野怪反弹伤害的天赋和至少2个移动精华,最好配上几个攻速符文。

(21)武器出多兰+纳什之牙+耀光,效果和三项差不多,S3装备很好出。

(22)虚弱的效果看清楚,把虚弱放在开大招的不详、末日和ADC身上,他们立即变成小绵羊。

(23)点燃可以减少对方的吸血能力和生命回复能力,给末日、蒙多、亡灵等使用,他们立马变脆皮。

(24)法师第一件装备出冰杖就是输了一半,没有高法伤的法师也叫法师?

(25)连洞察之石都不知道的辅助,这还叫辅助?这些玩家根本不知道什么是辅助。

玩游戏不是一局一局的接着打,这样很无聊,游戏周边也值得关注。

现在有观战系统,为什么不用呢?

这个系统最能提升我们的技术,只看一方的视野,可以猜另一边的走向。

要看和自己技术差不多的,在自己胜局数浮动200上下,这样才能学到打法出装。

我们中大部分人都不会去看视频和攻略,少数真心玩家会去看,而且这些玩家技术都非常好,当然你技术很高,这些视频和攻略基本没有什么用,何不自己写攻略呢?

将自己的打法攻略写下来,进行自我总结,难道这不是一种提升?

看太高端局的视频没什么用,那些战队都是5黑,你可能是5黑吗?

你也学不了里面的打法,瞬息万变,往往看了之后什么收获都没有,作为消遣还是可以的,但是想想看,我们看视频的目的不是超越自己,提升自己吗?

做无用功很浪费时间是失败的表现。

大神的视频看每周看一两个,看多无益。

用观战系统看和我们技术差不多的,这样才提升自己,设身处地的想一想,团战或者单挑的时候,我们遇到他们的情况该怎么办,然后想想出装、行走路线和其他没见过的打法。

这里要强调一下,辅助出贤者石+洞察+狂想曲+冰杖或军团或蓝盾,基本一局就结束了。

没有其他装备可以再出,除非那种打个40分钟之后的。

辅助是不补兵的,那么基本上就没有钱,怎么可能做什么输出装备?

很多玩家把辅助和输出混在一起,没有明显的界限,这点很可笑。

比如光辉,出贤者石+出时光之杖,那么时光杖多久才能做出来?

一般情况,少量补兵,那么可能20-24分钟才做出来,法术强度也就120左右,这是输出?

中单13分钟左右,可以做时光杖,而这种出装要完晚10分钟!

这种出装就是3不相,不是输出、辅助、肉盾。

在不买洞察的情况下,全图都没眼,后果就不多说了。

即使买洞察,那么再做输出装,贤者石+洞察要14分钟,想想看,14分钟开始做输出装!

如果不想辅助,那么前期保证河道有一个眼就可以,不出贤者,直接出洞察(9分钟),之后做输出装。

红洞察就不出了,那个没什么用,太贵,蓝洞察+1眼就是辅助的前期出装,十分实用。

队友买一个眼,全图4个眼,地图都亮了。

(1)如果对方在2、3级的时候,和你对拼,那么你这个时候一定要走,不要恋战。

人家凭什么要和你对拼?还不是打野过来了?

对方首先攻击你,那么你掉的血就多,这样反击的时候

接着再拼下去,对方打野一来,后面的结果可想而知。

(2)对方突然不补兵,那么周围肯等有人gank。

对方不补兵,是为了控制兵线,但是有钱在对方面前,对方不挣,人家想挣的是人头。

(3)如果地图静悄悄的,没有打龙,那么这个时候就不要补兵了,找个人扎成堆。

很有可能是对方已经过来埋伏,所以尽量做好准备。

注明:有些黄金边框的玩家,也是老手了,还犯这种错误,3、4分钟就被杀,也太坑人了吧。

可以出黑切的英雄都可以出饮血,2者不能混为一谈。

想想看,黑切叠加如果是普通攻击,没有3到4秒,根本叠加不满,怎么可能有伤害?

除了个别可以提升很高攻速的ADC外(小炮、赏金),没有任何ADC可以出黑切。

而且那些ADC还必须主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才叠满黑切的被动,时间太迟了。

黑切是靠技能叠的最快,最为有代表的是德玛和潘森,2人的E技能都能叠加黑切的层数,可以很大程度上导致对方的甲变成脆皮。

注意的是,他们都不是用普通攻击叠加黑切层数,这点十分重要。

这就是虚空掠食者(螳螂)和男刀锋不出黑切的原因,因为他们普通攻击根本不能很快的把黑切叠加满!

即使配合技能,也叠加的太慢了,每次技能仅仅叠加一次,不像德玛和潘森是三次。

所以一句话:普通攻击的英雄都不适合黑切,饮血是最佳的选择。

做个对比,假如螳螂或男刀锋出2把饮血,这样加140的攻击,配合技能,完全2次技能能把对方打残。

但是出黑切在出饮血呢?根本没什么效果,黑切用处居然连轻语都比不上。

靠普通攻击和一些技能搭配的英雄,还不如饮血+轻语,用处比饮血+黑切大,实用。

而不是照着某些玩家或网站推荐动不动就黑切,要明白饮血或轻语比黑切更有价值!

如果是德玛或潘森靠技能叠加黑切被动,或者有攻速提升的英雄,黑切价值比其他装备高。

不是ADC,也没有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。

比如螳螂、劫、人马、猴子、狗头等,出攻速鞋就是给对面送人头。

这些英雄是靠技能输出还是普通攻击输出?想想就知道了,所以避免做无用功。

当和你对线或者对面法术类英雄多时,这个时候出水银鞋。

比如和你对线的是炼金、提莫、吸血鬼等,他们都是法术加成,显然水银鞋有魔抗。

这个鞋子提供3级移动速度,如果打野或者有提升移动速度能力的英雄,可以出。

除了辅助有可能出减CD的鞋子,其他英雄基本不出这个鞋子。

忍者鞋是最通用的鞋,因为他提供护甲和减少普通攻击的伤害。

ADC和有攻速提升或移动能力(剑姬、龙女等),可以选择喧哗,一般情况,饮血+喧哗是最好的选择。

欢欣和失真很少见,最好不出,有点浪费钱。

统帅太贵,距离也不是很远,辅助出狂想曲就可以弥补。

如果对方有人掉线,下路1个人,那么打野过去配合,迅速拆掉下塔。

如果7级前顺风,又想有人头,那么推线不拆塔。

如果7级后顺风,那么拆掉下塔,把龙收掉,辅助就可以出洞察。

辅助出洞察后,可以把对方下路的半边地图控制住,眼摆在小龙后面的草丛和红buff下方草丛。

(这2个眼位要注意,辅助必须知道的眼位,摆错了,等着ADC被围攻吧)

红队、蓝队摆眼差不多是对称的,把下路半边地图控制住,有人来就走,没人就推线,帮中。

11级前不建议推塔,推塔过去后摆眼也不管用,中路和打野很容易支援。

中塔推的时间和下塔差不多就行。

好了,关于高手进阶区和高手进阶什么意思的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!