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月光宝盒cf(月光宝盒插曲一生所爱)

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一、NBALIVE08月光宝盒修改器可靠吗

请问你是想修改人物的能力属性还是面部身体属性?如果是想修改有关人物能力值的一系列属性(包括hot区域等等)就别费那劲用Excel 2003就行打开Excel单击文件下拉菜单单击打开然后在我的文档里找到你玩的存档就是在nbaliveo8文件夹中你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它!然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值);有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。

月光宝盒cf(月光宝盒插曲一生所爱)

A---DELETED:现役球员是 FALSE。

D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf的相对应数字

E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码

I---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄 J

---SCHOOLNUM:球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字

L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。

O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90依此类推,除非另做说明

R---THREEPTBAS:三分球投篮能力

T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

Y---BALABILITY:处理球(传球)能力

AB--SPEED:速度(决定衡稳速度)

AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)

AG--DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)

AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

AJ--INSIDESC:内线(3秒区)得分能力

AL--PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

AM--SCOREAREA:球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

_2: PG/SG纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4: F/C可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5: SG/SF具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7: SG/SF全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9: F/C单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1

0: PF/C喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

AO--FTRITUAL:罚球的习惯动作。大多数球员设定为 0

AP--AUDIONICK:现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员

AQ--CELEBPACK:庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM:球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

作者:adonis09132007-8-5 11:39回复此发言

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2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性

0:先发Centre 1:先发Power Forward 2:先发small Forward 3:先发Shooting Guard 4:先发Point Guard 5-11:板凳球员

AV--BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式(例19750329= 1975年3月29日)

AW--BTOWNID:球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

AX--DPLACE:球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

AY--DROUND:球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B

A--DRAFTYEAR:球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

BB--DRAFTEDBY:选中该球员的球队,开始三个字母的缩写(例Alt,Bos) BC--SCRATCH1? BD--SCRATHCE2? BE--SCRATCH3?

BF--DUNKPACK:扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢

11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演

16:飞人乔丹和J博士的注册商标–除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……

BG--DESTINY BH--INJURYID:伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0(没有受伤)

BI--INJURYDATE:伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

BK--ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

BL--ISCREATED:该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

BM--FACEPATCH:该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的(是TRUE/不是FALSE)

BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

BP--TRADEABLE:球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)

BR--INSEASON:球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B

CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队

二、《QQ飞车》在商城买什么东西送月光宝盒

1、在商城买幸运大富翁里的抽奖卡,抽一次送1个月光宝盒。价格是400点卷。

2、/iknow-pic.cdn.bcebos.com/a2cc7cd98d1001e94137d670b40e7bec54e79742?x-bce-process=image/quality,q_85"target="_blank"title="点击查看大图">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/a2cc7cd98d1001e94137d670b40e7bec54e79742"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/a2cc7cd98d1001e94137d670b40e7bec54e79742?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/a2cc7cd98d1001e94137d670b40e7bec54e79742"/>

3、《QQ飞车手游》是腾讯公司开发的一款3D赛车竞速休闲手机游戏,于12月27日上线公测。QQ飞车手游在玩法上传承了端游的操作,如竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等。

4、《QQ飞车手游》的操作重现了端游上的所有操作,保留了漂移、连喷、落地喷等操作,游戏中采用传统的竞速类游戏模式,左手方向,右手控制漂移、刹车、道具。

三、魔兽世界的月光宝盒插件问题~~~

[字体]方正粗圆&HandelGot完美版字体

http://www.5szone.com/bbs/3_10575_bbs.htm

[字体]方正粗圆&HandelGot完美版字体

[字体]!ClearFont狂鼠字体中文修改版

虽然算不上插件,不过只能发在这里,也算是一个使用的小工具。

☆1.00重写了底层代码,不需要CommonDialog控件了,没有VB运行库的朋友请把缺少的文件告诉我。

☆1.10修正了规则上的错误,全面重写了运行界面。

☆1.11调用!ClearFont,完美修正字体大小。

压缩包内为FontShow.exe程序、Readme.txt说明文档、!ClearFont插件包。

MD5:5215b173a66fda00c1abf8dc26696ce9

编程工具:Visual Basic 6.0(SP6)

环境:Windows XP SP2+ VB运行库测试通过

控件支持:VB标准函数、Win32API函数、FileSystemObject函数。

☆对于一些用户的疑惑我这里做一下解释:

第一、FontShow是免插件载入字体的,即使不加载!ClearFont,仍然能正常工作。

第二、我提供的!ClearFont是经过修改的版本,不是 Kirkburn作者的原始版,使用原作者的版本来配合FontShow是没有任何用处的。因此我的!ClearFont压缩包里并没有包含.ttf文件,全部从Fonts.mpq和定义的字体读取。

第三、加载!ClearFont的原因仅是为了修正字体的大小,而不是加载字体文件。不相信的朋友可以自己看ClearFont.lua文件,事实胜于雄辩。

◇完美字体大小解决方案(感谢 LYFZBJ大力协助)

有朋友向我反映要修改字体大小。不过因为1.10以后暴雪不允许修改FrameXML目录下的Fonts.xml文件了,确切的说是全部都不能改,因此不能简单的通过原来改写文件的方式来修改字体大小。

说了一堆废话,言归正传,欧服有个玩家 Kirkburn针对上述情况写了一个名叫“!ClearFont”的插件,通过插件内部定义方式修改了字体大小,然而这个插件仅仅只能加载自带的字体。我们真正用到的是狂鼠前辈修改过的“!ClearFont”插件,经核实完全和“FontShow”的原理兼容。下面一张图片是公会级数显示的对比,这次得到完美解决。我们只需要加载“!ClearFont”而不需要任何设定就可以使大部分字体如你所愿了~!

我已经借用狂鼠前辈的“!ClearFont”修改版进行了说明文字的翻译,以便大家能单独的自定义每个部分的字体大小。

local CLEAR_FONT_BASE="Fonts\\";

local CLEAR_FONT= CLEAR_FONT_BASE.."FZLBJW.TTF";

local CLEAR_FONT_NUMBER= CLEAR_FONT_BASE.."ARIALN.TTF";

local CLEAR_FONT_ZONE= CLEAR_FONT_BASE.."FZL2JW.TTF";

local CLEAR_FONT_DAMAGE= CLEAR_FONT_BASE.."FZJZJW.TTF";

local CLEAR_FONT_QUESTTITLE= CLEAR_FONT_BASE.."LBJW.TTF";

local CLEAR_FONT_QUEST= CLEAR_FONT_BASE.."FZBWJW.TTF";

SystemFont:SetFont(CLEAR_FONT, 14);

修改时仅仅需要把“设定语句”里的代表大体大小的数字(上例为14)更改一下即可。

☆Run-Time Error 70/运行时错误 70再修正~

继1.11版放出以来,一直有用户向我反映出现70错误,但字体文件没有被别的应用程序使用。

我百思不得其解,一次偶然的机会我发现原来“拒绝的权限”还包括一种可能,就是源文件是只读属性的,不能直接删除。因此在1.12中加入了还原字体时把文件属性改为普通的代码,解决了这个困扰我和众多使用者的问题。

-根据现有版本的Fonts.mpq精简了定义字体的种类。

-ClearFont更新到 v11200-2修改版。

-修正了 ClearFont中很多关于不存在字体的定义错误。

-去除了 ClearFont提供的定义多余字体的功能,一般用户不会用到它。

-ClearFont更新到 v11200-1修改版。

-顺应 ClearFont的变化增加了自定义字体,详细请参见 ClearFont.lua文件。

-修正了在更改/还原字体时由于源文件被设置只读属性而发生70错误的问题。

-关注本贴提供的完美字体大小修改方案。(感谢 LYFZBJ大力协助)

-魔兽世界1.11.1.5462版本测试通过。

-在选择分别修改时不再删除所有自定义的字体,仅根据修改的几项进行更新,留空的不再还原。因此如果你希望重新自定义,请务必先选择还原成默认字体。

-更改界面说明,将“战斗提示”改为更容易理解的“伤害数值提示”。

-当鼠标位于链接上时能正确显示手型指针了。

-特别提醒:如果你要获得与美服一样的伤害数值显示,请你在“战斗时的伤害数值文字”中导入“方正大黑”字体。

-全面修正规则上的理解错误,因此全面重写了运行界面。

-现在“全部修改”能真正发挥作用了,而以前仅仅是修改了状态栏、生命条、经验条上显示的文字和数字字体和标点符号和特殊符号。

-加入了目前状态的指示,在自定义字体操作时,你会看到正在操作的内容以及运行是否正常。

-加入了一幅顶部图片,点击可以连接到魔兽世界官方网站。

-“Run-Time Error 70/运行时错误 70”现在有更好的对话框解释了。

-完善了一些情况的下的判定和对话框的解释。

-将“检查更新”链接改到了“猫扑WOWAR论坛原创/汉化版插件专区”。

-“访问论坛”现在能正确连接到“深蓝”公会网页了。

-摒弃了CommonDialog控件,完全使用Win32API函数,不需要再用“comdlg32.ocx”了。

-修正了在“定位魔兽世界客户端程序”中由于选择了别的程序而造成的错误。

[字体]方正粗圆&HandelGot完美版字体

将!ClearFont目录放在/Interface/Addons目录下

修改原理:wow的字体库是保存在\World of Warcraft\Fonts文件夹下的多个字体文件(.ttf),这些文件名如下

FZLBJW.TTF(登陆画面及人物、物品、装备、技能等.主字体)

FZXHJW.TTF(物品技能说明字体)

FRIZQT__.TTF和 ARIALN.TTF(各种英文符号)

在wow的原始文件中,这些字体文件都是由9C提供的原始字体,也就是我们所不喜欢的想要改变的字体,那么改字体的原理就是将这些字体文件替换成我们喜欢的字体文件就行了。

[字体]方正粗圆&HandelGot完美版字体

[字体]!ClearFont狂鼠字体中文修改版

1.将Fonts文件夹放在x:\Program Files\World of Warcraft即游戏根目录下

2.将!ClearFont文件夹放在x:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns即插件专用目录

在ClearFont.lua文件里面有详细的中文注解,是原英文翻译而来,方便你的识别和再修改,基本做到不求人操作。实在有问题暂且不要加入我的那个群,因为满员了。你们可以把问题直接发到kuansonzhai@gmail.com这个邮箱,标题开头为【关于CF狂鼠版】(包括黑括号)这样的字样。

本版本为正式版的民间中文修改,原作者是Kirkburn,狂鼠只是在其英文版基础上修改做成中文版!特此感谢原作者。

[字体]!ClearFont狂鼠字体中文修改版

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。