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魔兽td地图下载(魔兽rpgtd地图)

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一、魔兽争霸什么TD地图比较好玩简单

[07-28]·水域之战 v1.0 [07-21]·De混乱英雄 v1.64 [07-21]·IT建筑防守图 v1.1正式版[07-15]·宝石TD3.95专业融合版[07-10]·三国演义赤壁之战TD v1.7完美版B [07-11]·银色血屠 v1.0絮飞版[07-08]·弱势防守 v1.0正式版[07-02]·永恒国度火红C-经典TD修改版[06-29]·BU宝石3.90专业融合版[06-17]·抵御魔劫 1.08版[06-17]·舞梦-战舞之歌1.4测试版[06-12]·TD塔类图:王者之战TD1.73 [06-12]·TD塔类图:宝石TD3.86 [06-12]·TD塔类图:终极对抗II-科技狂潮 V2.4 [06-01]·TD塔类地图:古树元素td v 2.8 [06-01]·TD塔类地图:永恒国度火红C1-4人版[06-01]·TD塔类地图:宝石最新6.8版[06-01]·TD塔类地图:宝石TD 3.85 [06-01]·TD塔类地图:荣誉TD1.01测试版[06-01]·TD塔类地图:迷雾村镇1.06公测版[06-01]·TD塔类地图:军魂联合防守1.42 [06-01]·TD塔类地图:新版奥斯卡baby小偷1.05 [06-01]·TD塔类地图:死亡恶魔-TD 090511简体版[06-01]·TD塔类地图:龙族争霸 TD 090529修正版[05-31]·TD塔类地图:水之TD v1.2正式版

魔兽td地图下载(魔兽rpgtd地图)

二、哪里有魔兽TD-六芒星地图下载

http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=357185

该图对升级什么兵种什么时候升级很讲究

开始造一个弓箭手--一个法师(减速)---一个剑圣全升级到顶后

买到暗/火/水元素就造个一级兵种变出来

因为剑圣加攻击了回复速度比较慢

剩下的钱如果有的话就再补造一个弓箭手

毕竟散射15000的攻击能面对5个敌人

下载]一个不错的TD六芒星(一个流传了五千年的占卜传说)

http://www.st001.net/archiver/tid-76235-page-3.html

三、魔兽争霸TD地图制作方法

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置

一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)

5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩

形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”

6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),

7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器),弹出

编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,

8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“事件”(红色小旗子),

选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),

弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事

件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个

数值(时间)就是刷怪的时间频率

9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小

矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹

出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing

Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个

数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将

其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of

(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),点击确定所有上层的对话框

10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”

,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组- Pick Every Unit

In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点

击“(Units in(Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择

“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,

弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层

11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作

”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order

Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),

弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击

“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,

确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,

点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出

的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上

12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行

测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~

2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

├—Set Pbase[1]=(base left<预设>的中心点)

├—Set Pbase[2]=(base right<预设>的中心点)

├—Set Pbase[3]=(神秘了望台0018<预设>的位置

├—Set Pbase[4]=(神秘了望台0023<预设>的位置

├—Set Parmy[1]=(army left above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[2]=(army left above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[3]=(army left below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[4]=(army left below2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[5]=(army right above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[6]=(army right above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[7]=(army right below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[8]=(army right below2<预设>的中心点)

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│单位-创建 3个步兵给玩家11(暗绿)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

│单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

└—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

单位-创建 3个步兵给玩家12(棕色)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

单位组-添加(最后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

┃├—单位-任意单位进入 army left above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家12(棕色)

├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[9]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

┃├—单位-任意单位进入 army right above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家11(暗绿)

├—单位-对(触发单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[10]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[(4+(循环整数A))]

├—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Parmy[((循环整数A)- 4)]

├—单位组-选取 Teams[9]内所有单位做动作

│单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[3]

└—单位组-选取 Teams[10]内所有单位做动作

单位-对(选取单位)发布攻击移动命令到目标点: Pbase[4]

关于本次魔兽td地图下载和魔兽rpgtd地图的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。