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恶魔城历代记(恶魔城历代记隐藏要素)

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一、恶魔城历代记怎么开启月下太难了

首先,在第二关大牛出现的场景,从地面的裂缝进入地下水道,沿着水道向右走,打败BOSS黄金骷髅进入第三关。其次,在第三关一个头乱动的骨龙场景,击打上面那个绿色植物(用十字架会很简单的打败绿色植物),接着出现一个垫脚的台阶,从台阶进入二楼,一直往右走,打破一个白色的石碑就能开启月下夜想曲模式。

恶魔城历代记(恶魔城历代记隐藏要素)

二、PSP恶魔城历代记人物

1、2个啊,里西特和小玛利亚 PSP历代记是复刻的PCE恶魔城:血之轮回

2、然后通关后可以玩原版PCE血轮和PS(SS)的97年的RPG式CV月下夜想曲复刻,这个是后现代恶魔城里程碑式的作品,在CV里可以说是人气最高的一作吧,剧情是和PSP历代记(也就是PCE血轮)连一起的,主角换成了ALUCARD(老D的儿子),然后里西特成了BOSS(被控制了),通关后还可以选里西特,还有御姐版玛利亚(对,就是PSP里面粉红色放鸽子的小姑娘==人家现在月下里长大了嘛——17岁)

三、恶魔城X历代记 好玩么

1、首先我觉得有必要提一下恶魔城的游戏风格。

2、2D的恶魔城有两种风格,一种是清版过关的硬派动作风格,另一种是自恶魔城X月下夜想曲开始正式确立的RPG化的探索类风格。而恶魔城X历代记,属于前者在向后者过渡时出现的一个产物。

3、93年,KONAMI在PCE上推出了一款经典游戏恶魔城X血之轮回。游戏素质在当时来讲非常高,画面的表现完全超出了8位机的水准,音乐也在CD载体大容量的支持下空前华丽,游戏性方面也有相当的革新和长足的进步。

4、但是由于PCE平台的问题,导致这款游戏的知名度并不是很高,因为游戏只有日版,所以欧美玩家甚至没有听说过这款游戏。

5、而后,或许是KONAMI方面不甘心如此名作被埋没,也或许是其他什么原因,这款游戏又在SFC平台上推出了重制版,这也就是SFC上的恶魔城XX。但是这个重制版和原作比起来进行了大幅删减,而且难度奇大无比,并拥有整个恶魔城系列设计最奇葩,最匪夷所思的最终BOSS战,所以评价并不是很高。

6、一晃又过了几年,不知出于什么契机,KONAMI又一次把这款游戏搬了出来,这次是移植到了PSP平台,游戏与PCE原作流程基本一致,但是画面完全3D化,音乐也全部重置,增添了许多新要素同时还附赠了包括X月下夜想曲原版X血之轮回等经典游戏,这就是LZ你提到的X历代记。

7、所以,X历代记在发售当时来讲,并不是一款全新的恶魔城游戏,而是重置版。游戏的玩法设定也与93年的血轮一致。

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9、上面说了这么多,就是为了说明,X历代记事实上是一款旧风格的恶魔城——恶魔城X血之轮回的重制游戏。所以他不具有,也不可能具有现代恶魔城当中诸如装备等级魔导器等要素,同时难度也相对较大。

10、现在回到LZ的问题,恶魔城X历代记,好玩么?

11、这个问题的答案相当程度上取决于玩家对那种经典的清版动作游戏的态度。如果能接受这种游戏模式的话,那这游戏确实相当不错。但是如果不能接受这种模式,只喜欢月下,晓月那种探索式的恶魔城的话,那这个游戏就不怎么样了。。。。。

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