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支持app2sd功能(app2sd使用教程)

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一、现在有那些手机app能装到sd卡上

使用手机自带的应用商店即可将手机上的软件移动到SD卡上,具体操作步骤如下:

支持app2sd功能(app2sd使用教程)

1.首先在桌面上找到手机自带的【应用市场】这个图标,然后点击该图标进入应用市场软件。

2.接着在首页的顶部将页面切换为【管理】页面。

3.在【管理】页面中,将页面滑动至底部,找到【应用搬家】这个选项,点击进入应用搬家的页面。

4.在【应用搬家】的页面中,点击需要移动至SD卡的应用右侧的【移至SD卡】这个选项。

5.点击【移至SD卡】后,会自动跳转到应用信息页面,点击页面中的【移至SD卡】这个按钮,系统即可开始移动该应用到SD卡。

6.点击移动至SD卡操作后,选项中会出现【正在移动】的字样,此时等待系统的操作完成,即可实现将应用移至SD卡中。

二、请问OPPO A92s支持OTG功能

OTG是On-The-Go的缩写,是一种Usb传输技术,2001年12月18日由Usb Implementers Forum公布,主要应用于各种不同的设备或移动设备间的联接,进行数据交换。

通过OTG连接线,可以让手机(需要手机支持OTG功能)直接访问U盘或数码相机等设备中的文件,还可以连接到键盘、鼠标等外接设备。

ColorOS 12及以上版本:「设置>系统设置>便捷工具> OTG链接」,打开或关闭OTG功能。

ColorOS 3.0-11.3版本:进入「设置>其他设置> OTG连接」,打开或关闭OTG功能。

2、OTG连接U盘后使用手机查看U盘路径:

OTG连接U盘之后,可以进入手机「“文件管理”APP>存储」里面查看U盘内容,显示磁盘名称为:Udiska。

a.自由操作,无需电脑,端对端直接拷贝和共享资源。

b.可接U盘/读卡器/无线键盘鼠标/平板等设备。

c.直接用于支持OTG功能的手机连接U盘、读卡器、数码相机等外部设备进行数据传输、输入操作功能。

对于OTG,就是脱离PC(电脑)的情况下,应用于各种不同的设备或移动设备间的联接,进行数据交换。

OTG既可以作为主机,也可以作为外设。OTG线连接设备时,mini-A插头中的ID引脚接地,mini-B插头中的ID引脚浮空。当支持OTG功能的手机检测到插入的OTG设备接地的ID引脚时,表示默认的是A设备(主机),而检测到ID引脚浮着的设备则认为是B设备(外设)。

将Micro Usb端口连接手机,再将Usb端口连接相应外接设备。

通过OTG连接存储设备(例如手机、U盘等)上之后,手机会提示Usb存储已连接,同时屏幕状态栏会显示Usb图标,进入文件管理可以查看到连接的磁盘UDiskA。

可进行文件的移动、复制、删除:在文件管理里面,长按UDiskA磁盘(或手机存储)里面的文件(或文件夹),可以移动(或复制)到手机存储(或UDiskA磁盘)。同时在设置--存储中可以查看Usb存储器的总容量及可用空间。

Usb接口的鼠标通过OTG线连接到手机上之后,手机屏幕会显示小箭头图标,顶部状态栏会显示鼠标图标。将鼠标指示箭头拖动到屏幕顶部,按住鼠标左键或右键(连接OTG之后,鼠标的左、右键功能是一样的),可以下拉状态栏。

拖动鼠标滚轮,可以切换不同的页面。单击程序图标,可以将程序打开。但是需要通过手机的返回键(或程序本身的返回选项)退出程序。

Usb OTG能同时连接鼠标和键盘,连接上Usb键盘之后,屏幕顶部状态栏会显示键盘图标。

在可编辑输入界面(例如短信界面),可以通过Usb键盘输入文字(中文、英文)及符号,按ESC可退出当前程序。

在键盘上按F2可快速启动相机;键盘的菜单键与手机的菜单键功能相同,按键盘菜单键可调出手机桌面,长按菜单键可以启动小欧助手等。

a.插入外围设备时,识别可能会慢一点,可以稍等下,如没有识别,可重新连接。

b.可以支持连接手机、相机、U盘、MP3、MP4、MP5、SD卡、鼠标、键盘、无线鼠标、无线键盘、游戏手柄等设备。

①部分机型无打开OTG开关,连接OTG设备自动打开。

② ColorOS 3.0及以上系统,OTG功能若10分钟未使用,将自动关闭。

三、app2sd+ app2sd link2sd 具体区别是什么!

首先说在SD卡上安装程序,以两种方式为主,一个是APP2SD,另一个是Link2SD。

这里提到的APP2SD是2.2以后系统中就包括的一种安装方式。在2.1之前App2SD也是第三方软件。其功能是在SD卡上创建一个伪造的内部空间,将程序安装到其中。而这个过程必须要程序本身支持移动到SD卡。所以并不是所有的程序开发者都提供这个功能。即便提供了,也不是将程序所有的部分都拷贝至SD卡。

接着,app2sd和apps2sd+,这两个概念,还是有一些区别的。记得之前我说过,所有的程序都是储存在NAND中的一个文件夹中吗?其实,这个不准确。准确的说,是储存在两个地方。这第二个地方,叫做Davlik Cache。你其实不需要知道这个东西是什么,只要知道的是,所有的程序都需要调用这东西来储存数据,所以,最终这东西也会慢慢的耗掉你的NAND存储空间。Apps2sd+就将Davlik Cache也一并移动到了ext分区上,省出更多的空间。一些人认为,这样会导致性能的损失,因为他们觉得内部存储的NAND应该总是比外部的sd卡块。(这就是为什么人们总是争吵到底是class 4还是class 6的sd卡,更适合apps2sd,这争吵背后的逻辑就是,更快的卡对性能提升更好)。但事实是,你的程序最后还是从手机中RAM中开始运行,所以,基本上没有什么影响。同时,考虑到大多数的软件都是几百k,最多不过1,2m,其实对性能没有任何影响。

还有就是,任何最近发布的apps2sd或者apps2sd+都可以在任何sd卡上工作,不论这个sd卡是否有ext分区。在手机第一次启动的时候,它会自动检查sd卡,如果卡上没有分区,那么,它就自动将程序撞到手机内部存储中。同样,即便你的卡有了ext分区,但没有apps2sd+功能,这也不会引起任何问题。

App2sd“伪造一个内部储存空间来,然后将程序装到这里面去。

App2sd+将更多的东西放到sd卡,省出更多空间。

2.2的apps2sd与之前的app2sd相比,问题多多,但是确实最简单的一种,因为,他不需要分区。

Link2SD是在对SD卡进行分区的前提下才可以使用的。其原理是在系统分区的文件路径下创建文件指向连接,所以才被称为Link。而这种link可以指向任意一个文件。所以对于系统分区占用空间的控制更为得心应手。想怎么创建就怎么创建。除了上述提到的程序空间,Davlik Cache,还可以移动so的Lib文件。

从Android的角度看。以Link2SD方式创建了的程序,程序文件的位置仍是处于系统分区,也就具备了APP2SD的条件。可以将APK文件拷贝至SD卡。当然,这个APP2SD要拷贝的位置肯定于link2SD连接的位置不同。即便再一次执行了APP2SD,拷贝到SD卡上的也只是连接文件而已。并不是程序本身。

两种方式都有个共同的缺点。由于SD卡速度要比系统自带的Nada速度慢,所以会造成程序运行时效率降低。鱼和熊掌的问题。所以建议将常用软件还是安装在系统中,对速度要求不是很高的软件则使用App2SD或者Link2SD。

关于本次支持app2sd功能和app2sd使用教程的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。