一、TNT弹道轨迹所有宝物功能
TNT弹道轨迹宝物属性截止2013年8月26日目前归类以下25种:

第一回合开始提升一定攻击点,每三回合攻击力提升一定攻击点,其他回合攻击力降低5点
怒气值满时攻击力提升一定的百分比,暴击率提升一定的百分比,怒气值未满时攻击力降低一定的百分比
当你命中位置比你高的目标时,对方与你位置的垂直距离没差150像素,你此次攻击造成的伤害提升百分一定比(最高提升不超过50%)
当对方冰冻你时有一定几率反弹冰冻效果
每当以70-100度力进行攻击时,伤害增加一定比值。每当以0-69度力进行攻击时,伤害降低一定比值。
承受的总伤害每增加一定值,受到的伤害则减少一定值,减少的伤害最低降低到30点(不足30则不计算)。同时宝物持有者的攻击力下降一定值。
飞行之后获得免坑效果,当前回合有效,且获得一定血量的防护盾,持续2个回合
每两次命中目标时,会让该目标受到的伤害增加,直到游戏结束。
攻击时使用的角度越大攻击越大,反之越低。攻击角度每比50增加一度伤害增加1%。(该伤害从百分80开始计数,最高不超过200%)
命中离自己越远的目标伤害越高,反之越低。
将受到一定百分值的伤害反弹给伤害造成者。宝物持有者受到的伤害增加15%。
每次攻击造成的一定百分比伤害值伤害转变为自己的生命值。(副本效果极差)大回合开始时,宝物拥有者失去60点生命值。(攻击自己不会生效)
当大回合数为奇数时,攻击力提升一定百分比,收到的伤害增加4%。当大回合数为偶数时,攻击力下降8%,收到的伤害减少10%。
连续2个回合没有命中对手时,则第3回合开始的时候,恢复等同你最大生命值一定百分比的生命值。
玩家的所有攻击都附带毒药效果。毒药效果每回合对玩家造成当前生命值一定比例的伤害,持续若干回合。玩家将在战斗中,每轮到自己行动时,受到该宝物造成的伤害。
当玩家受到导致死亡的伤害时,将避免本次致命伤害,同时为玩家增加一个占自己最大生命值一定比例的护盾,2回合后消失。一局游戏只触发一次。
当一次攻击没有暴击时,下一次暴击率提高一定百分比,累积计算直到暴击后,重新累积,当前武器暴击率降低为原来的80%
每当轮到玩家行动时,将从急救包、隐身、暴怒、减伤50%、无损跟踪(正面效果);虚弱、飞行疲惫、缠绕、致盲、众矢之的(负面效果)中随机获得一项状态。触发正面效果的一定百分比,触发负面效果一定百分比。
当生命值低与一定百分比时,每次攻击造成的一定百分比伤害转变为自己的生命值(上限为500),在副本中效果极差(攻击自己不会产生效果)。
你当前的生命值每低于生命值上限100点,你每次攻击造成的伤害提升一定百分比(最高提升不超过50%)
当命中的目标生命值高于400时,暴击率将提高一定百分比。持有者生命上限降低100点。
当你命中目标造成伤害,如果当前风向与你的发射方向相反,则每0.5风力提高你此次伤害一定百分比。(最高提升不超过100%)
你对异性角色的攻击伤害提升一定百分比,但你受到的同性角色攻击时受到的伤害提升一定百分比
当你出于隐身状态下没回合开始时你立即恢复相当于你最大生命值一定百分比的生命值
当你击退一名玩家时,将恢复击退该玩家当次攻击造成的伤害一定百分比生命值
祝您游戏开心,TNT客服为您服务。
二、TNT弹道轨迹的游戏设定
1、家园,是这个世界上人类的最后一处居所。在三十年前的大爆炸之后,为数不多的幸存者来到了这里,并建立起了一个聚居地。
2、起初的几年,是异常艰苦的。幸存者们似乎很难从那场突如其来的灾难中缓过神来,他们甚至不知道在面对什么样的敌人,各种谣言如瘟疫般的在人群中散播开来:有人说大爆炸是来自一个未知文明的袭击,而那个势力强大到无法抵抗;也有人说那是一场由掌握着先进科技的极端主义组织所策划的灾难,一场彻头彻尾的阴谋。一些人发誓,在家园近郊频频看到奇怪的事物——可以在地面移动的巨型植物和机械制造的野兽。而那些想走得更远的人,却再也没有能够活着回来。
3、恐惧比恶劣的环境或匮乏的资源更容易摧残人们的心灵。在一段时间里,幸存者们怀疑命运,他们不知道自己为什么还能存活下来,不知道怎样才能存活下去,也不知道还能存活多久。而疾病与饥饿则真实的折磨着每个人的身体,每天都有人死去或逃跑(大部分也都再没能回来),家园变成一个毫无生气的活人的墓地。
4、直到有一天,一位名叫J.文斯的小伙子站了出来,他组织了一群同样没有失去希望的年轻人,宣誓要保卫这座人类最后的家园。他们开始寻找各种可以找到的材料制造武器,他们在家园的四周建立城防,他们组织幸存者们恢复耕种和生产。更重要的是,他们把生存下去的希望传递给每一个人。
5、十年过去了,家园变成了我们看到的这座坚固的城市。高墙把家园与外面的世界隔绝开来,高墙里的人们开始过起了井井有条的生活,而高墙之外则被划为污染区,城市里的居民被禁止走出城墙一步。
6、J.文斯被推选为家园的护城官,并被授予将军的头衔。家园的安宁可能让人们逐渐忘记了当初的痛苦与恐惧。但J.文斯将军清楚,城墙外的敌人永远是一个威胁,如果不能弄清大爆炸的原因和敌人的本质,并早做对策,短暂的宁静迟早会被硝烟打破。
7、于是将军创建了学院。家园里最优秀的年轻人被选拔出来,在学院里通过拟真的对抗演习锻炼战斗技巧成为真正的战士。同时,学院也设立专门的机构负责研制新武器和处理情报。学院里最优秀的战士可以获准离开家园,前往污染区执行巡逻任务。而这些能够越过高墙,前往危机之地的勇敢的年轻人,被称为泰坦战士(Titan Team)。
8、将近二十年来,泰坦战士的巡逻队无数次前入污染区,探寻大爆炸的秘密,也不止一次的与强大的变异生物或神秘的机器人遭遇,发生激烈的战斗,但始终没有获得太多有价值的情报。
9、一支泰坦巡逻小队在遭遇战后弄错了撤退方向,误入了从未有人踏足的污染区深处,在他们与学院指挥中心失去联系之前,传回了最后一条通话消息:“这是我们从没见过的。这太可怕了。请立即支援。”
10、在收到消息之后,泰坦战士在J.文斯将军本人的率领下,倾巢而出,匆忙赶往支援。但这支队伍,很快也在污染区的深处消失得杳无音讯。
11、恐惧又一次笼罩在家园上空。失踪的巡逻队看到的究竟是什么样可怕的东西?泰坦战士精锐尽失,J.文斯将军亦不明下落。学院必须在短时间内,从见习小队(Titan Novice Team)中挑选出合格的人选,成为合格的泰坦战士,再次前往污染区,寻找将军的下落和巡逻队失踪的秘密。
三、求一张TNT弹道轨迹的测屏尺子
tnt的玩家们大家好,熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准?用多少力打?什么距离用多少力打?距离怎么算?有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是TNTer所追求的目标。
作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!
首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1.公式,一定要记住,其实也超简单.
90度+-距离+-风=95力2.0风=1度.
例如:距离5顺风2.0这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.
比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.
3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?
一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.
一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是框框左下直角与蓝点重合,框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.
从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点)敌人位置在(红点)在中间的前一距离点,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!
20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。
力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。
力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度50.1 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.1 67.5 69.8 72.1
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度48 51 54 57 61 64 67 70 73 76
以上打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。
力度12 20 24 27 32 35 38 43 47 49
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度52 55 58 62 65 68 71 73 76 78
力度13 21 26 31.5 37 41 44 43 47 49
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度58 61 64 67 70 73 76 79 83 85
以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,
它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。
70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距.
力度10 20 30 40 45 49 55 60 64 68
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
70度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我
关于tnt弹道轨迹辅助,tnt弹道轨迹手游免费的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。









