一、wow3.35火法属性要求多少算及格
命中要求满BUFF有17%(鸟D或者AM提供3%,德莱尼光环提供1%,有爱只要17-3-1=13%)
急速要多少没有具体标准的,有两个数值可以参考:
1.团队有爱,有2T10,这个时候你需要781急速等级才能让你的公共CD减少到1秒(法系只能减少到1秒)。
2.团队有爱,延迟为0,你需要619的急速才能让你在2T10的特效下打3个火球。
只不过第二点考虑到延迟问题,通常情况100+延迟需要800+急速才能保证2T10效果覆盖3个火球。
还有一种考虑角度就是当装备成型并且团队非常有爱的时候,实际爆率打到80%左右,因为基本2火球以后就丢炎爆了,所以不用考虑3火球,所以对于正常装备的人来说,急速满足公共CD到1秒就可以了。
至于暴击,以目前的装备来说,是不用刻意去堆的,正常的装备在满足命中和急速的情况下,满BUFF也有65%暴击左右了,有需要可以尽量满足70%+,石头和FM方面,法伤永远是重点。
二、wow---ctm火法输出详解
火法在火源中唯一的出场机会…火鸟的话你首先必须知道你的伤害来源是什么,那么你只有一个核心技能——燃烧,你的吃圈,你的炎爆,你所做的一切都是为了这一个2分钟的CD的技能。
首先说你的属性,憋点燃必须17%满命中,在憋点燃阶段,一次MISS损失总点燃池一半伤害,如果你无法把命中调整到17%整,那么把命中调整到16.13%在BOSS时吃命中食物补齐,急速调整到12.5%,这是火法的第一阀值,必须达到的急速值,你的暴击只要在满BUFF的状态下超过20%就可以了,在吃满25层BUFF后可以达到100%暴击。
http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#ohhoZffurozo0sfoc:oczMzomM0
首先上天要尽快吃到25层,这个吃圈的话只能靠多联系多观察他的规律,多玩上有一个25R火法上天视频,在法师区,但是标题是错的,他说的是H火鸟,其实不是,H火鸟技能有点不一样,
H由于要躲火鸟那个风暴,每次释放的时候要保证最后一个圈吃到再马上前往陨石后面躲BOSS AOE(智力又个小技巧,直接飞到地面,然后闪现一段路程会很快)AOE完毕马上飞出来去吃圈,要是BUFF断了一切都无法实现,25层BUFF是你打出DPS前提,
躲风的话也是靠自己的感觉的,当刷了圈即使在风的路径上也要去闪现吃掉,然后马上冰箱,BUFF不会消失的,尤其是最后3个圈,必须吃到一个,你才有了在BOSS易伤阶段爆发的前提,BOSS趴下后不要使用任务其他法术,你能用的只有一个技能,读条炎爆,YY什么的如果要开就是BOSS下趴动作的时候开,要么就由其他人开,你是不能使用其他任何法术的,当然如果你够高端,那么奥术反制的那一点才能体现出来,读条炎爆中无缝穿插一个焦点反制,必须是无缝,这里只要断开1个gcd,那么就会损失点燃池一半的积累点燃,无脑炎爆到BOSS能量25后,活动炸弹+燃烧同时按下,(不行就做个宏,和前面的炎爆必须无缝连接,否则失败,失败的结果就是损失总点燃的一半伤害)然后两个小怪让T拉的临近BOSS,一个冲击传染,DPS非常恐怖。其实不一定是25能量放燃烧,主要看你身上BUFF的持续时间而定,要留出13-15秒让燃烧的伤害也享受BUFF加成,所以看自己身上的BUFF剩余时间比较准。
三、WOW85火法输出
火法的玩法项目注意事项护甲的选择火法应该始终使用火甲。单体DPS焦炎之痕触发了就立刻用掉;活体炸弹爆了立刻补上;烈焰之球一到CD就用;其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。火球DPS最高,但你的蓝不够一直施放它。保持好敌人身上的暴击DEBUFF(除非与其他法师或者术士在保持着)。确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。蓝耗控制对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%左右的伤害。有效的利用蓝意味着在战斗结束的那一刹那刚好用完所有蓝。你必须粗略的计划好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗,所以在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。燃火法师社群还正在研究燃火这个技能。然而我们目前对燃火的认识告诉我们在一个比较强大的点燃(比如火球暴击造成的点燃)之后使用它是很重要的。预备着火球暴击的到来并使用燃火比一到CD就用更重要。这个插件[ http:// wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/combustionhelper.aspx此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我 http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/combustionhelper.aspx CombustionHelper ]可以帮助你更轻松地管理这个技能。多目标DPS给 3个目标上活体炸弹,到CD就用冲击波,其他时间用烈焰风暴填充。蓝耗控制依然是个需要注意的环节。在较长时间的多目标战斗中,你不可能一直保持这样AoE。幸运的是火法有许多办法可以大幅提高蓝的效率。即使在节能模式下,冲击波依然是首选;在DOT结束后才补烈焰风暴会大幅提高它的DPM(每点蓝造成伤害);你还可以更进一步提高DPM如果你愿意暂停烈焰风暴并对单体目标使用活体炸弹和灼烧来触发冲击效果。冲击虽然不可靠,但是它能以超高的效率造成超大的AoE伤害。移动DPS除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,该干啥还是干啥,只不过火球全部用灼烧代替即可。绝对不要停止施法!火法的装备要正确地提升火法的装备,你必须理解各种战斗属性的价值。当测量一样东西(装备,附魔,宝石,甚至是饰品)的能力时,以下属性的价值都是需要考虑的。地位属性名称描述 1智力智力仍然是首选,它是最强的属性。 2命中命中是非常重要的,但是比智力稍弱。对T11击别的首领,你需要17%的法术命中(1742命中等级)。下面的章节会提到堆命中的最佳策略。命中的价值在堆满之后急剧下降,不过这在版本初期是不太可能的。 3纯法伤在武器和饰品效果中有时还会出现纯法伤。法伤也是重要属性。 4暴击因为火法整个天赋树都是围绕暴击进行的,所以暴击也是非常重要。焦炎之痕的炎爆就依赖于暴击;元素大师会在暴击之后回蓝,火法的精通“闪燃”也会在法术暴击留下的点燃中得到更多的发挥;燃火在你暴击时更强大且容易使用的冷却技能。暴击是火法的核心。 5精通,急速精通和急速都被认为是比暴击更弱的属性。他们两个价值差不多,但精通稍微好那么一点点。这两个属性都是被重铸成命中的料。参考资料: http://nga.178.com/read.php?tid=3889018&_fp=1
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