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战士拉怪宏(怀旧战士拉怪宏)

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一、TBC魔兽世界战士的拉怪宏谁有

1、狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置

战士拉怪宏(怀旧战士拉怪宏)

2、/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿态

3、打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击

4、#show [stance:3]拳击;[stance:2]盾击

5、/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击

6、《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

7、比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

8、此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。

9、类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

二、魔兽世界战士一键拉怪宏~

说下个人理解,刚刚又看了下nga上关于宏的帖子,以后一键拉怪的宏难以实现了。因为blz给的判断条件少了,而且是固定的几条判断条件。

战士技能中,复仇,破甲,盾猛,雷霆,毁灭有一定的公共cd时间,不能连续使用,

2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。

当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

根据这个命令,可以编制这样一个宏:

如果感觉技能太多,怒气不够,凝聚的仇恨量不够,可以把破甲或毁灭去掉。个人感觉在怒气足够的情况下,使用下面的宏:

(2个技能中间的逗号,是在半角情况下输入逗号然后+空格,这样共占用2个字节,不然,第二个技能发不出来,貌似是中文版本的特点)

这样只要怒气足够,英勇,格挡一直不停,中间间或释放复仇,盾猛...

这个宏见仁见智,大家有什么好的提议可以说下.

三、跪求wow战士一键拉怪宏

1、一个合格的战士拉怪是不允许用宏的

2、虽然说用宏可以节省许多事但是那样的话怒气的使用并不合理

3、盾猛,复仇,毁灭打击,英勇打击 1234,一直按着英勇,前面123哪个亮按哪个,优先盾猛。有空再上雷霆挫志,没空不上也无所谓。

4、开怪,狂暴姿态--鲁莽--防御姿态--血腥--盾牌格挡+盾牌猛击,这么一来保证你第一个盾猛必爆,而且爆双倍。

5、群拉,以英雄平台为例,有物理,有法系怪

6、血腥--冲锋最远的法系怪--雷霆一击(同时盾击打断施法,后退几步,把最远的

7、法系聚集到身边)--开盾反---调整位置让怪都在你面前----震荡波。 TAB快速

8、切换目标,盾猛复仇毁灭英勇,有什么打什么,每只怪依次上一个技能,怒气足

9、优先顺劈斩,雷霆一好就用。治疗或者会奥爆的怪震荡猛击晕住。

10、如果你习惯卡视角聚怪,那就直接嘲讽或者远程武器开怪,然后退到墙角聚怪。

11、SHIFT+V打开敌对血条,观察血条颜色看仇恨,血条边缘很红,仇恨足,不用多管,血条边缘颜色很淡,就是快OT或者已经OT了,你需要重点拉。

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