一、nvidia控制面板maxframerate要不要开
随着电脑性能的飞升电脑的软件也都在不停的更新,nvidia控制面板就更新了非常多的适用于游戏的功能,今天就给给大家介绍一下maxframerate功能的作用。

nvidia控制面板maxframerate要不要开:
2、n卡开maxfrmerate300fps锁300帧。
1、帧生成时间非常稳定比游戏内置的帧数限制指令更好应该会有1~2帧的输入延迟。
2、不开maxfrmerate游戏内设置fps_max300静止时fps老是在290左右跳帧、跑、打、跳帧更严重不能稳定在300整解除限制后不管是静止跑还是打都可以达到至少300以上的帧数。
3、开maxfrmerate300fps游戏内设置fps_max0正常情况均可以稳定在300整。
4、有时候也会掉帧多数是因为游戏优化问题,比如cache普遍比其他地图帧数低测试的配置也是很普通的默频6700k9708+82133hz偶尔掉帧也没办法残局帧数稳定就够了。
1、maxfrmerate的作用在于:假设相同场景,游戏内解除帧数限制fps能跑到400使用fps_max限制帧数到300,发现fps在290左右乱跳并不能被限制在300整,
这时候使用maxfrmerate就是很好的选择,如果你担心多出1帧的输入延迟会影响你的操作的话,那么多1帧的输入延迟有多少呢?
60fps的输入延迟是16.7ms59fps的输入延迟是16.9/17ms相差0.2/0.3ms。
144fps的输入延迟是6.9ms143fps的输入延迟是7ms相差0.1ms。
300fps的输入延迟是3.3ms299fps的输入延迟是3.3ms基本上已经可以忽略。
maxfrmerate锁300多1帧的输入延迟简单易懂的话就是跑着300的fps299的输入延迟如果非要说影响了操作话,也没办法因为这种情况确实有可能发生,有些人对极其细微事物的感知能力就是比很多数人强。
还有其他问题的小伙伴可以看看【NVIDIA控制面板常见问题】了解更多有关NVIDIA控制面板的问题~
以上就是给各位小伙伴带来的nvidia控制面板maxframerate作用介绍的所有内容,希望你们会喜欢。
二、host_framerate这个参数是干什么用的
1、gl_keeptjunctions"0"//显示纹理的裂纹
2、gl_max_size"128"//设定纹理大小*
3、d_spriteskip"0"//不清楚,似乎能提高性能
4、r_mirroralpha"0"//关闭反射图片
5、r_norefresh"0"//非必要时不更新hud和console
6、gl_round_down"5"//纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
7、cl_weather"0"//关闭天气(de_aztec)
8、gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"//设置纹理模式
9、r_waterwarp 0//关闭天气在水面上的反应
10、fastsprites 1//烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
11、gl_playermip 2//混合玩家建模纹理*
12、max_smokepuffs 0//关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
三、PA.L制影片的帧速率(FrameRate)是多少
PAL每秒25帧,NTSC每秒29.97帧(简化为30帧)。
PAL制式中根据不同的参数细节,又可以进一步划分为G、I、D等制式,其中PAL-D制是中国大陆采用的制式。PAL和NTSC这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC的影像,画面将变成黑白,反之在NTSC制式电视上播放PAL也是一样。
全屏图像的每一帧有525条水平线。这些线是从左到右从上到下排列的。每隔一条线是跳跃的。所以每一个完整的帧需要扫描两次屏幕:第一次扫描是奇数线,另一次扫描是偶数线。每次大半帧屏幕扫描需要约1/60秒;整帧扫描需要1/30秒。
PAL与NTSC的区别电影放映的时候都是每秒24个胶片帧。而视频图像PAL制式每秒50场,NTSC制式每秒60场,由于电视都是隔行场,所以可以大概认为PAL制每秒25个完整视频帧,NTSC制30个完整视频帧。
而NTSC因为每秒有30帧,不能直接一帧对一帧制作,所以要通过3-2PULLDOWN等办法把24个电影帧转成30个视频帧,这30个视频帧里所包含的内容和24个电影帧是相等的,所以NTSC的播放速度和电影一样。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。









