一、如果你的妻子非常强势,你会不会一直忍让呢
1、面对脾气不好,脾气很大的老婆,很多男人心理上都觉得委屈。如果你的妻子非常强势,你会不会一直忍让呢?
2、光知道老婆强是不够的。作为丈夫,也要知道妻子为什么这么强势。是童年性格使然,或者是家庭环境的影响,或者是人际交往导致的强势性格,或者是多种因素的总和。知道了原因,就可以从相关方面入手,对症下药。对于妻子的强势也会有包容和理解。
3、再坚强的人也需要别人的关系,来自老公的关心更重要。不要因为老婆什么都会,就忽略了她的感受。通过第一步的分析,我们应该知道妻子为什么这么强势,所以要从相关方面入手,给她一些安慰,发自内心的软化她,让她展现出小女人的一面。
4、不要因为老婆太强势而叛逆,觉得自己没面子。一个真正的男人,应该学会包容妻子的缺点,敞开心扉,在小问题上纵容妻子的强势。让她感受到你的包容和爱。为了家庭的和谐,很多男人会选择向强势的妻子让步,但在这里边肖指出,在原则问题上,我们还是要坚持自己的想法,不要让步。比如说赡养父母,还是要有自己的想法,不能一味的退让。如果在原则上不让步,可以让老婆更理解你。你是一个有自己原则和想法的人。以前你屈服只是因为迁就。
5、每个人肯定都有自己擅长和不擅长的地方,尤其是夫妻之间。虽然妻子可能在很多方面都很强,但总会有自己强项不足的地方。这个时候大家就要把自己的优势展现出来。比如家电坏了,老婆不知所措,你挺身而出,解决问题。如果你坚持发挥自己的长处去解决问题,你的妻子就会产生依赖感,在遇到很多事情的时候会向你寻求帮助或建议。
6、妻子的强势在某些方面也和丈夫自身的能力有关。假设妻子是女强人,但丈夫在工作和生活上表现平平,这必然导致妻子的优越心态,很容易将这种工作强势带回家庭生活。所以,男人们,不要只做居高临下的妻子,提升自己的综合实力更重要。每个人都可以在工作中努力,争取晋升机会,培养生活中的兴趣爱好,让你的妻子对你刮目相看。
二、我拳头很大,你忍一下暗影火炬城demo杂谈
1、目前国产单机盈利较为倚仗steam(如果有使用小黑盒的玩家,大概会有更深的体会)。在渠道为王的当下,steam在国内开放不仅解决了小型游戏团队宣发、销售的困境,还解决了版号难的问题。在手游戏厂商对《黑悟空》的受挫幸灾乐祸时,《暗影火炬城》的出现像一记重拳重重砸在了他们脸上,证明了国内的游戏公司同样可以做出高成本,高质量,高体量的单机游戏。
2、《暗影火炬城》的demo于8月5日在steam上线,在大约1小时的流程中,我们能看出游戏的高完成度。由于暂时无法了解游戏的全貌,以下内容不对战斗系统做详细评价,仅展示其已知特色。
3、充斥于游戏中的强对比元素:标题中暗影与火炬、毛茸茸的动物与冰冷的机械士兵、柴油朋克风的机甲与具有年代感的东方街道,身材矮小的兔子与巨大的拳击装备,这些强烈反差构成了火炬城独一无二的视觉风格,让无数疲于“国产二次元游戏”的玩家眼前一亮。游戏制作组利用人们对动物的刻板印象设计故事中主要角色,比如兔子给人的固有印象是温顺、弱小的。但制作组将兔子雷德文设定成了一个以巨大铁拳作为武器的退伍军人角色,来凸显出外表和内在的强烈反差。而雷德文的铁拳不单单是一种武器,更是贯穿全剧情的线索,雷德文曾经是一名驾驶员,操控着无敌的钢铁机甲。但随着机械军团的大举入侵,抵抗失败的雷德文从机甲上摘下的铁拳就成了它唯一可以使用的武器。这只铁拳既象征着过去的荣耀,又时刻会让人想起战败的痛苦。可以说这只仅剩的铁拳,就是雷德文心灵创伤的象征。
4、所谓设计就是将生活中的事物结合,保证真实感的同时增添特色,由于制作团队有意将旧城区做成老上海街道的样子,游戏中许多场景与物品非常接地气,让玩家不会有强烈的剥离感。比如墙面上的大字涂鸦与海报、各种违章搭建、还有麻辣小面,东北话配音,捏他大力的大力神等等。
5、《暗影火炬城》的故事发生在一座硝烟和暗涌裹挟着宁静的柴油朋克城市。六年前,由动物自治的火炬城被军团入侵,抵抗战争败北后,身为前抵抗军战士的兔子雷德文一直过着隐居生活。
6、“掺了水的胡萝卜汁”,贴地气的”大力神”
7、银河恶魔城(Metroidvania)这个词由欧美玩家发明,用以指代地图解谜与硬核动作手感结合的游戏。前者就是任天堂的《银河战士》(Metroid),后者是科乐美的《恶魔城》(Castlevania),由于这种类型的游戏复合了多种玩法,所以起名并不像rpg,slg那样直接。
8、说起类银河恶魔城游戏就一定会提到知名作品《月下夜想曲》与五十岚孝司。许多玩家认为它是五十岚孝司的作品,实际上这部游戏的制作人是_原彻(前作《血之轮回》的总导演),而五十岚孝司主要负责本作的剧本,担任助理导演。
9、2014年,KONAMI实行内部大改造,大幅削减电子游戏部门,将主要业务转向别处,五十岚孝司被KONAMI扫地出门。自此五十岚孝司成立新公司ArtPlay,在kickstarter上宣布募集计划,前前后后总共募集了550万美金,不负众望的制作了《血污:夜之仪式》。由于其出色的游戏性被玩家们称为了恶魔城真正的“精神续作”。
10、值得一提的是银河恶魔城这类游戏模式非常考验开发者游戏设计水平,相对成熟的游戏模式免去了完全革新带来的风险,因此这一类型也诞生出了一批优秀独立游戏制作者与团队,做出了《奥日与黑暗森林》,《空洞骑士》这种优秀的作品。(没有玩过的玩家可以百度查阅游戏的完成度与游戏开发团队的规模,下图为空洞骑士地图。)
11、银河恶魔城的角色在游戏初期都是很弱的,没有技能,没有装备。玩家需要在跑图的过程不断收集道具或积攒经验来成长,《暗影火炬城》也不例外,主角雷德文的技能需要学习,在剧情种解锁,钻头与电鞭在场景中获得。伴随新能力,新武器的解锁,玩家的游玩方式自始至终都在不断变化。也正是这样的特点,不熟悉此类型的玩家在游戏初期很容易被劝退,为了保证留存,游戏设计师必须通过各种方式在开局迅速的把游戏玩法介绍给玩家。玩过《空洞骑士》的都知道,它在新手引导方面做的非常出色,不强制,不解释,将关卡设计融入引导中。《暗影火炬城》是怎么做的?在游戏开始用一段小剧情简单交代故事背景,解释兔子雷德文的行动目标:前往火炬城解救老熊。动物+东北口音+中国旧城区的要素一下子吸引了玩家眼球(个人感觉配音方面还是稍有欠缺),让许多玩家不会像往常一样直接跳过剧情。战斗部分在合适的地方以提示框的方式告诉玩家如何操作。
12、银河恶魔城的角色升级有别于普通rpg的升级,它不光提升角色属性,还能改变游戏玩法,如无限跳跃,滑行,传送等。角色升级强化设计的好坏将直接决定游戏质量,一个好的银河恶魔城游戏会将升级自然而然的融入玩家主线剧情之中,火炬城也遵循着这一设计理念。
13、学习技能的机器,技能则是带有中国风的功夫
14、银河恶魔城类有个很大的特点就是没有地图(亦或是有地图,但不会告诉你应该去哪里,拿什么东西),玩家以横版探索的方式在非常庞大且复杂的场景里游荡,自行探索出路,通过探索或者击败boss来获得关键道具解锁区域的开启。玩家自行探索是这个类型游戏的魅力所在,游戏开发者认为玩家的自我引导及其重要,游戏不应该限制玩家的行动。
15、《暗影火炬城》在这方面做出了修改,加入了通讯仪(地图)功能。使游戏难度大幅度降低,这方面的改动是为了降低上手难度,扩大受众群体,使更多玩家加入,很可能让《暗影火炬城》成为许多不接触银河恶魔城的玩家游戏生涯中第一款此类型的游戏。Up主方头人评价这个改动说的很好:现阶段我国的单机游戏还没有到张扬个性的时候。游戏更需要的是向市场妥协,考虑受众群体。
16、银河恶魔城类的另一个特色就是玩家需要收集新的能力来解锁先前无法通过的障碍(玩过空洞骑士的玩家应该明白riskandreturn的设计)。而火炬城保留了这一特色。
17、通过解锁蹬墙跳实现地图中上下的移动
18、在需要玩家进行来回跳跃、攀爬的关卡会以背景的动线暗示
19、以上的各要素相辅相成,共同组成了这类难度高、可玩性极高的类银河恶魔城游戏。
20、游戏完成度已经非常高,由于此类风格的游戏在国内较少,有种在玩外国大厂作品的感觉,目前没有难度设定,游戏中的地图可能会让新玩家摸不着头脑,前期战斗并不是很困难,硬核玩家可能会觉得不过瘾,游戏制作组制作水平很高,场景美术、特效打击感、招式设计和成长要素等等都很棒。可能由于demo的原因还有些小地方不够完善,如墙壁上涂鸦贴图不够真实、音效种类目前还不是很丰富,部分地方有重复感。
21、小部分国内玩家可能对横板游戏有偏见,认为横板游戏不配被称为“好的游戏”,笔者在玩《奥丁领域》时,经常被朋友吐槽:花300多买一个小朋友玩的游戏。在他们眼中横板过关这个类型等同于“小时候玩过的小霸王游戏”,而没有意识到横板过关也不过就是一种表现形式而已。
22、个人喜好是一回事,但在不了解事物的情况下主观发出批判有失偏颇,造成这一现象的主要原因源于当年国内政策造成20年的主机断代,出生在90年到98年区间里的玩家们,玩PC的居多,玩主机的少,造成对此类游戏的认知缺失,还有一方面是因为此类游戏难度都不低。目前独立游戏有很大一批精品都出自这个门类,如蔚蓝,死亡细胞,空洞骑士,茶杯头,奥日,rabirabi等等,这些都是在steam斩获数千乃至上万条评价好评率还能维持在95%左右的游戏。
23、正式上线后的《暗影火炬城》将会让更多玩家喜爱银河恶魔城这类游戏,带动中国单机游戏更好的发展。《Musedash》的血槽设计让更多非音游玩家开始对音游感兴趣,还有《艾希》的旁白、《戴森球计划》的游戏性,我们不发现国产单机的品类正越来越丰富,在未来呈现百花齐放的架势。良币驱逐劣币,若这次火炬城若获得大卖,无疑是给其它还在观望的,想制作单机游戏的制作人们打了一针强心剂。
三、我的很大你忍一下什么梗
1、我的很大你忍一下该梗说的是吴亦凡,出自都美竹手撕吴亦凡的最新文章。文章除了讲述吴亦凡诱骗未成年少女意外,还讲述了吴亦凡在发生关系时的口号,“我的很大,你忍一下”等等。该梗在微博上的热搜已经被绝大多数用户给搜索了,热搜已经是爆火到难以想象的地步了。
2、原句为:她们呢?认你欺负?你凭什么那么自信?是什么支持着你的自信?是你吃药才能唤起的x能力吗?是你每次进入前必须要说的那一.句“我的很大,你忍一下”吗?关键问题是,你居然对所有人都这么说,这是你与生俱来,天生就会的一句台词吗?这台词的剧本是你写的吗?你写它的时候,考虑过别人的感受吗?两三分钟就结束,然后还得问,“怎么样?我很厉害吧?”你是很厉害,你真的很厉害。
3、友情提醒:理性追星,拒绝一切诱惑。不要让你以为的以为,让那些坏人得逞,受害者只能抱头痛哭,身为公众人物更应注意自己的一言一行,严禁占用公共资源,绿色网络需要大家努力。
OK,关于我的很大你忍一忍和我很大你忍一忍歌曲改编的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。