一、《钢铁雄心2》怎么修改造兵速度和移动速度
我会修改文件达到快速造兵和提高移动速度。

依次打开游戏目录下DB文件夹,UNITS文件夹,接下来,BRIGADES文件夹里面都是附加旅的信息,DIVISIONS则是各兵种(海陆空)信息。
我以AOD-MIH0.51版举例修改步兵:divisions文件夹下,infantry.txt,打开可以看见步兵的所有设置,我会在语句后面加入说明。
allowed_brigades= artillery(allowed_brigades=是可以添加的附加旅信息,但必须前面没有#,才能表示可以装备这种附加旅,如果前面有#,说明该兵种无法添加这种附加旅)
#allowed_brigades= rocket_artillery
allowed_brigades= sp_artillery
allowed_brigades= sp_rct_artillery
allowed_brigades= tank_destroyer
allowed_brigades= light_armor_brigade
#allowed_brigades= heavy_armor
#allowed_brigades= super_heavy_armor
#allowed_brigades= armored_car
# Great War Infantry Division(1918)- 0
buildtime= 105(你最最关心的建造时间!!!!把105修改成1就只要1天造出来了。)
manpower= 10(建造需要的人力)
maxspeed= 4(你最最关心的移动速度!!!!把4改的越大,移动速度越快)
softattack= 5(非装甲攻击力,简称软攻)
supplyconsumption= 0.8#0.9(需要的补给)
fuelconsumption= 0(需要的油料补给)
但AOD版建造前还有一个80天的准备时间,这个可以在DB文件夹下的misc.txt里面修改,打开后找到
# Startup Retooling Time(days)- first time a line is opened
可以把80改小,甚至改成0,达到不需要准备时间就能直接建造。
如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。
此外,这些修改对玩家和电脑都有效。
二、钢铁雄心2怎样修改将领技能那个代码怎么弄,求帮忙
代码为二进制掩码,填写在将领文件中的traits项里,多技能是取和,如代码7就是后勤大师+防御学说+进攻学说(1+2+4)
logistics_wizard(后勤大师)减少未移动部队的燃料和补给消耗25%。
主要是降低后勤负担,特别是和平时期或极端情况下(44德国……)用来省做补给的IC或者省油。如果你不怕麻烦的话,36~39这一段和平时间把所有后勤大师都派上吧。
defensive_doctrine(防御学说)防御效率加10%
offensive_doctrine(进攻学说)进攻效率加10%
以上两个,感觉原版里进攻学说比防御学说更有用,因为原版讲究弹性防御,防御中倒有80%以上的作战是进攻作战;倒是进攻时为了守住成果才会进行防御作战,不过由于进攻投入兵力通常较大,把握也比较大,不用防御学说也守得住。因此进攻学说比防御学说优先。当然,在MIH这样的防御值很高,战斗持续时间长的MOD里,防御学说的价值就大大提高了。
winter_specialist(冬季专家)减少在雪天和暴风雪时的效率损失
冬天的封冻和雪天会给进攻方制造极大的麻烦,打东线的痛苦就在这里了。不怕麻烦的话,冬天来临时把冬专派上吧。
trickster(奇袭专家)增大战斗中出现"奇袭"效果的概率(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
个人评价是有比没有好,另外据说如果是联机的话,由奇袭专家带队的部队是不会显示在对方地图上的兵力统计里,比如原本应该显示“6陆军”的,里面有3个师是奇袭专家的,就会显示“3陆军”。(有待考证)
engineer(工程师)减免跨河流作战惩罚20%部队移动速度+1(还是0.5?)
感觉过河加成比加速重要……也是有比没有好。
fortress_buster(攻坚专家)减免攻击堡垒的惩罚25%(每一级堡垒可降低9%攻击效果,攻坚专家只降低6.75%)
地图上的堡垒不多,因此这个专家的价值也就不那么高了。
panzer_leader(装甲指挥官)进攻和防守时装甲和机械部队效果加10%
很赞的特技,对所辖的装甲师、轻装甲师和机械化师有效,进攻的矛头,突击的先锋~
commando(特种战专家)山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
也很赞,不过其他部队-5%效率这一点很郁闷,也就是说他带队就要带纯特种兵军。德国有一个很尴尬的、同时有装甲指挥官和特种战专家的将领——难道是“赫尔曼·戈林伞兵装甲师”的师长?
old_guard(保守派)(所辖部队?自己?)经验获得速度是原来的1/3
唯一一个三军通用的负面特技,代码都一样……陆军的话,拿去对付游击队、守海岸、带先锋指挥部吧……
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作战效率加10%
jungle_rat(丛林之鼠)丛林地形作战效率加10%
urban_warfare_specialist(巷战专家)城市地形作战效率加10%
ranger(巡林者)森林地形作战效率加10%
mountaineer(登山家)山地地形作战效率加10%
hills_fighter(丘陵战士)丘陵地形作战效率加10%
counter_attacker(反击专家)增加战术“反击”触发概率
assaulter(突击专家)增加战术“强攻”触发概率
encircler(包围专家)增加战术“包围”触发概率
ambusher(伏击专家)增加战术“伏击”触发概率
disciplined(阻击专家)增加战术“阻滞”触发概率
elastic_defence_specialist(弹性防御专家)增加战术“战术撤退”触发概率
blitzer(闪击专家)增加战术“突破”触发概率
以上的地形/战术专家都是锦上添花型的了。
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3
就是带潜艇的,不知道是否对猎杀运输船有加成。
blockade_runner(反封锁专家)减低被发现概率
部分汉化给翻成“封锁战专家”了,实际上应该是“反封锁专家”。主要用来带运输船队……如果水面舰艇破交的话有这个特技也不错。
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
所有水面舰艇通用!给你的主力舰队配上吧!
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
也很赞!但是有高级战术还是用战术专家吧。如果反潜需求很大,给你的巡逻队配上也不错。
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3)
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
指的是空战效率,因此优先配给战斗机部队。考虑到空军将领一个技能点只+2%效率,空军的专家头衔专家值5级呢,因此4级白板和1级战术家相比我宁愿要1级战术家……
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
空战和轰炸是不需要侦察的,看着就打,无论有没有侦查专家飞机掠过的省份该省的师的数目都会很清楚(精确到个位,这也是航空侦察的原理……),至于敌军组成看不看得到也不是这个专家能影响的。因此侦查专家主要发挥作用的领域是在海上炸船……如果没有反舰专家的话就给你的海轰配上吧。
tank_buster(坦克猎杀专家)加战术轰炸任务10%
也即“对地攻击”和“空中封锁”任务时+10%效率,配给战术轰炸机和俯冲轰炸机部队指挥官。
carpet_bomber(地毯式轰炸专家)战略轰炸任务效率10%
作用于大部分和战略轰炸值有关的任务,包括战略轰炸、轰炸设施、轰炸机场、轰炸补给线等等。攻击港口有没有效果忘了……试一试就知道。
night_flyer(夜航专家)夜战惩罚-20%
夜里飞机作战效率会大减,夜航专家就是为这个而生的。不过通常任务都在日间进行,夜间任务很少,因此这个技能也就有点鸡肋了。
fleet_destroyer(舰队破坏专家)加对船攻击效率+10%
主要作用于“攻击舰船”命令,攻击港口的效果还是不知道……优先给海轰配备。
三、《钢铁雄心2》怎么修改资源
1、改法很多,可以永久的全局性改:
2、HOI2目录下打开db文件夹有个Province,用写字板打开(不要用excel)。
3、里面每个省份的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
4、这时就要打开目录下的 config里的 Province Name,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。
5、办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
6、2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。
关于钢铁雄心2修改,钢铁雄心2修改省份的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。









