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二战英雄连(二战英雄连游戏)

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一、英雄连 三级有什么效果

二星,受到火力压制-25%,受到的伤害-5%

二战英雄连(二战英雄连游戏)

二星,受到火力压制-25%,受到的伤害-5%

先遣兵(我管他们叫少先队员,呵呵,因为英文的PIONEER有个意思就是少先队员):

三星,最大生命值+20%,维修时的受到的伤害惩罚从200%降低到25%。

一星,射击准确度+25%装弹时间-25%!!!!

三星,视野+15(从35加到50,参考摩托车的视野是55,在加上道具的视野那看的是相当远了)

一星,装弹速度加快25%,受到的伤害-25%

一星,最大速度+35%,重新发射-10秒钟

二星,最大速度+15%,重新发射-10秒钟

三星,最大速度+15%,重新发射-10秒钟

小贴士等级0的六管重新发射时间是90秒

2.)加MG42重机枪射手,最大生命+15%

二战中,由于盟军反坦克武器的发展,(比如BAZOOKA波祖卡火箭筒等),德国开始改装他们的装甲部队,为之附加了额外的装甲层来消减盟军新武器带来的伤害,游戏中升级到三星,你的部队就会获得这种装甲护裙,你会看到你的重装甲部队在外形上也会发生变化。

这个装甲护裙式相当BT的,对盟军所有反坦克武器的伤害都抵消50%,简单说就是减了对方50%的反坦克伤害(包括火箭筒,粘弹,风琴,AT等等等等)。虽然升级昂贵,但对付海量的游骑兵和伞兵,这个升级是相当值得的。

实战中,以5月7日晚本人打的山地4V4一战为例,在3队二星暴风突击队的掩护下,我的3星重甲集团(虎式,4突,4突榴外加一东风),从大油点一路杀到对方3号家中,(联邦从中路和上路以豹和东风突进与我的部队在此会师)

在途中遭遇对手3辆M10,10队以上的游骑兵(对方3步兵连)2AT,4次风琴轰炸,1次重炮轰炸,(重炮轰炸被我风骚的走位躲过)结果。。。我只损失了一辆4突,4突榴击杀游骑兵等各种步兵38名,东风24名,虎式16名。。。

简单的讲,3星合理的重装甲步坦结合,配合一定的***作和地形利用,对手再多的步兵,也是渣一样的存在。

对盟军朋友的提示:面对3星德军装甲集群,一定要分散你的步兵和AT,利用伞兵和游骑兵的怒火快速分散到对方侧翼或后方,集中全力先击杀东风或4突榴弹炮,否则,聚在一起,2-3发4突榴弹就能要你的老命。

德军油两种回复步兵生命的方式,一是消费35弹药的急救包,二是通过升级获得的自动生命恢复,(通常一星即可获得,具体见上面数据。)急救包恢复速度快,但消耗弹药,同时有速度减慢的惩罚。自动生命恢复相对急救包恢复速度慢,但是其优点在于,你的所有相关升级单位都会在非战斗状态时自动受益,一星步兵是德军的巨大优势,如果你的新兵部队血量越低,他们损失成员的速度就越快,你也要消耗更多的人力来增援补充。如果你及早的获取这个技能,甚至不用升级到2星和3星,这个技能就能帮助你在游戏中有效减少步兵减员,同时也辅助你赢得更多的战斗。

具体数据是:每战斗步兵班个体成员获得每分钟10.56的生命回复。

参考国民掷弹兵,300生命值,5成员,从生命值0自动回复到满生命,需要5.68分钟。(当然现实中不可能为0,你的恢复速度会更快)

掷弹兵,320生命,4成员,从0到满回复7.6分钟。

强调一下,理论上看起来慢,但一个临近减员受伤的战斗班,脱离战斗后2-3分钟就会痊愈。

游戏中普通美德步兵单位是“步兵”型护甲,伞兵是单独护甲,十字勋章战斗队是“英雄”护甲,游戏中加点升级后的游骑兵就是典型的“精英”护甲,对于德军,通常通过2星升级,就会获得“精英”护甲,(各兵种详细数据见上)

这实际上是非常牛X,非常有益的一项升级,你的步兵对各种伤害的防御力,由25%提升到50%,但是,小心喷火器!!!!

1)精英护甲,大幅增加你的步兵对普通子弹类武器(包括黄油枪,步枪,BAR,汤姆冲锋枪等)的伤害抵抗。

2)喷火器,大幅增加对精英护甲的伤害,具体讲,当你的新兵单位躲进建筑物内或躲入绿色掩体时,他就相当于(强于)获得了精英护甲,众所周知,喷火器,对建筑内或黄、绿色掩体内的步兵单位有大幅的伤害,同样,对任何位置的精英护甲单位,也会造成大量的伤害。这也解释了游戏中,为什么您的2星3星步兵单位,在喷火工兵和鳄鱼坦克面前是那么的不堪一击。

对于各位美军玩家,当您看到德军海量的23星步兵单位,您现在就知道该怎么办了。重机枪或BAR火力压制,喷火兵屠杀。

同样,对于喜欢步兵海战术的德军,当您看到对方3队或以上喷火工兵时,您的2星升级就要慎重了。如果你已经升级,遇到海量喷火工兵,一定不要面对面硬拼,建议赶紧扔手榴弹或者撤退到MG42的射程内,待火力压制后再进行反击。或者,装甲增援。

3)精英护甲单位,可以稍微有效的避免重机枪的火力压制。请注意,是稍微!!!也就是说面对对方重机枪,您的没有掩护的2星3星部队还是赶紧扔手雷或是干脆撤退为妙。

综上,步兵的1星升级,轻重装甲部队的3星升级,是德军的优势,个人尤其喜欢MG42重机枪的一星升级,只要100人力20油,+25%命中率和25%装弹率。。。风骚的走位,利用铁丝网和掩体沙包,加上国民的掩护,美军前期令人头疼的步兵海(没有重机枪迫击炮支援),就变成了渣一样的存在。当然众所周知,有油的话3星装甲部队,就不用废话了。想必各位美军玩家也与我心有戚戚焉吧,嘿嘿,我是不是很顽皮呀。

二、英雄连阵营概括

1英军阵营英军阵营的设计让1V1对战对手步兵就能结束战斗的可能成为历史(英军倒是可以步兵结束对手......),要想攻克英军非得打到中后期,和英军对战前期基本都是双方避免战斗各自抢点做防御工事,战斗一般在中期开始,而这时候打的是很无趣的了~一般就是对关键点的阵地战~总结:英军前中期实力第一,但弱在打到后期没强力反装甲力量很容易被对手装甲海搞定(萤火虫皮太薄了反步兵能力基本为0)~英军适合防守反击型的玩家和中老手(因为操作量大技能多新手慎用).

2装甲精英这个新阵营在2.201版本之前绝对是玩家的第一选择,不过在2.201消弱了点点,但依然实力不俗反步兵反装甲都有一套抢点机动性也很好战术可以车流人流都很BT唯一缺点就是为什么精英不能做工事也没MG和AT啊导致精英阵地防守能力弱了点不过精英都是以攻为守的~(PS:老希也太小气了)装甲精英是高手的最爱了~总结:进攻进攻进攻是装甲精英最好的战术。

3美军阵营原版的最强阵营资料片没落了美军现在很平庸主要体现在兵种组合少强力攻击单位没有(别指望M26潘兴了我就没出来过要么我结束别人要么别人结束我了)~曾经的万能步兵RM也不能横行霸道了,精英的伞兵和MP44小队绝对是RM的噩梦,不过美军胜在部队便宜量又足而且美军经的起消耗战~5-6队满血RM升级BAR手雷粘弹配合AT机枪还是很有威力的,新手上路一定要学会美军的RM包抄战术,绝对会让你以后的2战之路受益匪浅。总结:美军适合手速慢喜欢一个兵种打天下的玩家。(目前美军还是英雄连老手最爱)

4国防军阵营国防阵营战术灵活兵种繁多对多兵种组合操作要求很高,国防,国防军的多兵种组合好了进攻防守绝对是实力第一的可以达到以少胜多的奇效,一个国防军高手没有人敢小视。缺点就是对付英军没什么有效战术很容易被英军断点搞定希望下个版本修改下。总结:对操作和战略判断要求很高一般人很难用好国防军,适合老手高手使用。

PS:推荐用国防,用美军打国防后期那个痛苦啊,一堆3星兵3星坦克

三、《英雄连2》227号命令解读

《英雄连2》以惊人的画质与对二战战场的逼真还原而著称,其中一道由苏联下达的227号命令更是让无数玩家们争论不休,有玩家认为这是游戏官方明显黑苏联,因为就算是在欧美国家,战场上的逃兵也就是接受处决的。下面我们就来看下另外一位玩家的观点,他是怎么看待这一次的227号命令。

在表述我的观点之前,我先来阐述一个事实:战场逃兵,算是现在,不就地枪毙,也得上军事法庭。同样的,高级军官如果擅离职守,原则上也是可以就地枪决(临阵斩将兵家大忌,一般都是战后上军事法庭)的。

然后我们来看下这次引起大家广泛争议的227号命令:(以下内容摘自新浪军事)

“敌人正不惜任何代价往前线投入精锐部队。他们拼命向前推进,扑向我国腹地,不断占领新的土地,洗劫我们的城市和村庄。他们奸瘾妇女,抢掠财物,残杀人民。

战斗正在沃罗涅日,在顿河流域,在南方靠近北高加索的大门口进行。德国占领军正扑向斯大林格勒,冲向伏尔加河,妄图不惜一切代价占领库班河和北高加索,攫取那里的石油资源和粮食资源。敌人已经占领了伏罗希洛夫格勒、斯塔罗别尔斯克、罗素什、库普扬斯克、瓦卢伊基、新切尔卡斯克、罗斯托夫和半个沃罗涅日

在失去乌克兰、白俄罗斯、波罗的海沿岸、顿巴斯和其它地区以后,我们的土地大大缩小了。人口、粮食、钢铁、厂矿也减少了许多。我们失去了7千多万人口、年产8亿多普特粮食的产粮区及年产1千多万吨钢材的生产能力。现在,我们已失去了人力资源的优势,也丧失了粮食储备的优势。

继续后退不意味着自杀,就等于亡国。我们每失掉一寸土地,就等于加强了敌人,就会极大地削弱我们的防御,削弱我们的祖国。

因此,必须从根本上清除无休止退却论,清除‘我国地大物博,人口众多,粮食取之不尽’之类的论调。这些论调是错误的、有害的。它将削弱我们的斗志,助长敌人的威风。如果我们不停止退却,我们就会失去所有的粮食、燃料、钢铁、原料、工厂和铁路。由此可见,是停止退却的时候了。

‘不准后退一步’,这应当成为我们当前的主要口号。要不惜流血牺牲,顽强地坚守每个阵地,每寸领土,要死守每块国土,直到最后一息。我们的祖国正处在危难之际。我们应该站稳脚跟,然后不惜一切代价击退并消灭敌人。德寇并不像某些惊慌失措分子想像的那样强大,他们已成为强弩之末。在眼前和近几个月内顶住敌人的突击,我们就可稳操胜券。

我们能够顶住敌人的突击,然后把他们赶回去吗?能够。因为现在我们后方工厂的生产在突飞猛进,我们的前线正在得到越来越多的飞机、坦克、大炮。我们还缺什么呢?我们缺的是,在所有部队中建立铁的秩序和纪律。这是我们当前致命的弱点。如果我们要挽救局势,捍卫祖国,就必须在军队中建立起严格的秩序和铁的纪律惊慌失措者和胆小怕死者要就地枪决。从今以后,每个指挥员、红军战士、政工人员都应遵守这个铁的纪律:没有最高统帅部的命令,不准后退一步。

另外也感谢新浪军事,还列出了个总结

2.无条件地撤销听任部队擅自撤离阵地的集团军司令员的职务,并解送大本营交军事法庭审讯。

3.在方面军中成立1~3个(视情况而定)惩戒营(每营800人),派中级和高级指挥员和相应的政工人员前去任职

227号命令实施后,原则上是禁止一切形式的撤退,红字部分也表示出了,没有最高统帅部的命令,是不能退后一步的。而玩家扮演的主角只是个中尉,怎么说也不能算是”最高统帅“吧?

而且如果不对撤退者进行枪毙的话,试想一下,这个包袱就得中尉同志去顶,结局就是送交军事法庭。

所以我认为游戏里变得机制还是比较符合实际情况的(当然了,我不是俄国人,更不是90多岁的俄国老兵,我们都不太可能获得一手材料了,只能看别人的记述分析)。

事实上作为亚洲人我们都可能不太理解西方人的战争上的一些习惯,在维多利亚时代。打败仗被生擒的将军,原则上是要被放回的(虽然事实上大部分作为人质扣押,而且最后都是重金赎回,比如可怜的拿破仑二世...),作为人质扣押或者上断头台都是很无耻的行为。再加上大部分西方社会(这个西方社会主要指美英法主导的北约西方社会)又比较注重人权,士兵是有投降的权利的(事实上投降的苏联士兵更惨...)。所以认为苏联的做法极其不人道。

但实际上,从苏联角度来说,枪决会引起士气退散的逃兵,这是一种非常正常的军事手段,更何况是当时那样一个国破家亡的背景下,带头跑的肯定枪毙的越快。从227号命令这个命令来看,更多的应该是激起士兵士气,而不是为了纯粹杀逃兵。

英雄连2汉化中文大师收藏版v4.0.0.21863

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