一、魔兽世界插件
团队报警系统 RaidAlerter 20080902
2008-09-02]RaidAlerter团队报警系统(简、繁)——提供RAID和5人队伍的各种特色警报
内存占用:初始内存占用约270K,超限会自动清理
资源占用:视战斗状况而定,在大规模战役中将占用较多的CPU资源。不需要的报警功能建议及时关闭。
插件简介:提供RAID和5人队伍的各种特色警报。
RaidAlerter的前身是RaidCompere,因RaidCompere占用资源过大,早已停止更新。后原作者Oldhand将RaidCompere功能做了大量精简,成为现在的RaidAlerter。
RaidAlerter现在主要提供TANK血量危急、嘲讽抵抗、OT、猎人宁神命中情况、被控制、打破控制、团队检查和5人小队警报等,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能。
带"★"的功能需要在团队助手(oRA2或CTRA)里设置TANK顺序,否则无效。
·血量监视。若低于设定值(默认30%)则在团队频道通知★;通报战士的盾墙、破釜沉舟技能。
·嘲讽监视。TANK的嘲讽技能如果失败则在团队频道通知。
◇OT报警:默认关闭,建议在需要时手动启用。BOSS锁定非TANK目标超过1秒则判定为OT(排除Boss快速切换目标施法的情况)
◇猎人监视:猎人标记怪物以及施放误导的时候进行通告。
◇宁神监视:通报宁神射击是否成功。
◇阵亡通报:战斗结束后若有人阵亡,则
·通报阵亡人数,同时视情况通报和法力和灵魂绑定状态,便于及时复活和RL决定是否稍息。
·在本机用白字显示最先进入战斗状态者(不会影响他人频道)。由于受诸多因素影响,此信息仅供参考。
·被控制警报。对当前被控制者作骷髅标记并在团队频道通知,此骷髅标记在战斗结束后会自动清除。
·解除控制警报。TANK被控制结束后若仍处于变羊状态,则在团队频道通知,以便及时解除。
◇魔法解除:通告玩家驱散怪物的魔法是否成功;30码内的打破控制技能通告(如开羊)。
◇打断监视:通告怪物正在施放的魔法被谁成功打断。
◇干涉监视:通告哪个QS干涉了谁
◇灵魂石监视:通告谁已被绑定灵魂石。
◇Boss血量通报:RAID Boss战,每10%(5人小队为20%)通报一次Boss血量;低于设定百分比(5人小队固定为5%)则开始逐一通报。
◇5人小队警报:提供组队(非团队)时的嘲讽抵抗、队友血量危急、猎人标记、魔法打断、打破控制通报等功能。此功能无需队长权限。
·堕落治疗。在团队频道通知堕落治疗者和累计造成伤害。
·狂野变形。如果点名FS把TANK变形则在团队频道通知。
◇TAQ双子战监视:提供AOE技能打到小虫的警报。根据惯用战术,只监控DZ、ZS和LR。
(上面两个功能现在已基本用不上...懒得删了...做个留念..反正不开就不占资源的)
◇生命危急自动喊话:当玩家自身血量过低(默认30%)时自动喊话请求治疗。需属于团队模式设置的正常队员。
此功能进游戏时均默认为关闭,退出游戏后不保存设置。请根据需要用命令/ral myhp开关。
◇战斗记录距离:自动将游戏默认的35码战斗记录距离增大至150码以获得更完全的报警,玩家可根据场合需要自行调整。
◇团队状态条:提供一个相当精简的团队状态条实时显示团队法力、治疗法力和死亡人数;同时能在提示中显示团队PvP、到位和灵魂石状态。
Alt+右键:公布增强药剂检查结果
Ctrl+Alt+左键:血量危急自动喊话开关
◇发送团队警报需要团长L或者助理A权限,否则只在本机显示。多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方。若无需警报请及时关闭,可减少资源占用。
◇团队模式人数:比如,设定为25人团队模式,那么认为1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。替补成员不影响警报和实时数据。
◇内存清理界限,默认1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。个人建议:≤1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。
◇战斗记录距离的设定同时对DBM/BigWigs/DamageMeters/Recount等依赖战斗记录的插件有效,但是如果玩家电脑性能太差的可能会导致游戏“卡”到难于接受,请自行降低警报距离(重置到游戏默认的35码)。
◇命令帮助:/raidalerter或/ral help
建议配合使用的插件:团队助手(oRA2或CT_RaidAssist)+首领模块(DBM或BigWigs)
虽然所有的功能设定均有其用意,但众口难调,有些细节如果不合你意的话你可以DIY——用文本编辑工具(如Editplus或UltraEdit)打开RaidAlerter.lua文件:
有的玩家想用喊话、说等不同的警报方式,找到比如:
RAL.SendMSG("**注意!"..re1.."的嘲讽被→"..re2.."←抵抗了!**","RAID");
括号最后面""里的RAID就是指报警使用团队消息方式。可以改为:
不喜欢报警声音?好吧,你把“PlaySoundFile”字串全部替换为“--PlaySoundFile”就能得到一个无声版的RaidAlerter
最后,关于插件语言:自原作者Oldhand开始RaidAlerter就是一个本土插件,只支持简体中文。
个人能力有限,我做的所有改动也只适用于国服简体中文客户端。
要支持其他语言,并不是简单的翻译一下就能用,而是要把所有名词和格式做到精准。
BTW:UI源码本来就是完全开放的,任何人都可以在尊重作者的前提下自己进行修改。
1、Buff检查:加入太阳之井高地“基鲁的胜利之歌”Buff识别。
2、略微调整了一下设置界面和状态条的字体(效果见新图)。
Buff检查:增加圣骑士的祝福检查。
仍然为一键式检查,检查项目由插件自动判定,无需设置。
偶实在厌倦了点完RAL还要再一个一个点XRS的自定义Buff检查...
虽然不够完美,但已经能满足多数情况。
1、针对2.4.3修订。得益于BLZ对战斗记录的修正,开羊警报现在终于完整(之前不能报平砍开羊)。
-不再记录小于30秒的团队战斗时间;
3、控制警报优化,避免菲米丝战役讯息过量可能导致掉线的问题。
4、修正选择报警发送方存在的小问题。
1、简体中文、繁体中文两种语言文件整理完成。
繁体语言主要取自恰恰@语风的翻译,同时参考了spippen0的补充意见。
3、若是宠物打破控制,则警报包含宠物主人。
5、冗余算法优化,提高了运行效率。
1、新的设置界面(如图):更易于上手的操作,更详细的警报设定;
2、状态条上Shift+左键现在改为新增的Buff检查功能;
3、修正几处个别情况下出现的BUG。
1、增加ZS成功反射法术的通报,归于TANK血量开关控制;
1、修正了一些问题,诸如免疫报为抵抗;
3、对于打某些怪物需要一直刷羊的战术,开羊警报现在基本上不会再持续刷屏;
4、内存清理界限默认值下调为512KB。实测表明,RAID战中的内存占用比以前大为优化,个人建议设定为400~800KB即可。
2、RAID战的内存占用现在更少了。建议内存清理界限适当调低
3、取消了战斗距离设定。(BLZ已经把2.4游戏默认的战斗距离调整为150码)
Milky、癫疯大宝、癫疯长的高、阿斯之光、罡霹、等协助进行测试,特此致谢。
由于2.4战斗事件的全面改变,对RaidAlerter的影响有好也有坏,目前已知的有
- LR标记现在又能报很远距离了,并且能报是哪个LR上的标记。
-开羊通报,现在只能报技能开羊,若是平砍开羊则无据可查。估计是2.4战斗事件设计的缺陷...
- MT目标锁定检查,热键Alt+左键(此热键原为PvP检查,使用频率较低,现取消,需时可用/ral pvp命令)
-命令:/ral tc职业,可检查职业目标锁定。如/ral tc法师或/ral tc FS
2、鼠标悬停于状态条时不再导致画面帧数持续降低
2、增加增强药剂检查功能,公布检查的组合键为Alt+右键(原合剂检查仍为Ctrl+右键)。
3、增加RAID战斗计时功能(见新图)。
4、系统资源占用显示,现在默认关闭。需者可使用命令开启。
5、OT密语通知:战斗中将自动屏蔽<BWS>的机器人回复,除非你启用了显示发送。
1、增加了合剂检查功能,可通过状态条新增的组合键或者命令/ral hjjc或/ral cb公布。
2、更多的状态条组合键操作,方便公布各种检查结果。
3、完善开羊通报:现在包括怪物的技能解羊。
1、增加战士盾墙、破釜沉舟技能的通报。此功能受TANK血量开关控制。
ps:善于运用宏通知的ZS实在不多...思考再三还是决定再增加此功能...
2、增加玩家生命危急自动喊话功能(/ral myhp):当玩家自身血量过低(默认30%)时自动喊话请求治疗。
-出于某些考虑,此功能只接受命令/ral myhp开关。进游戏时均默认为关闭,且退出游戏后不保存设置。
-自身需属于团队模式设置的正常队员。
-/ral myhp<数值>可设定界限,比如/ral myhp 50即设定为低于50%HP自动喊话。
1、修正了新增功能在特定情况下可能会出现的一些小问题。
2、调整了打破控制技能的报警声音以和TANK血量危急声音相区分。
3、5人小队的Boss血量通报功能:考虑到5人FB的Boss战持续时间的确很短,根据反馈意见,调整如下:
-间隔通报血量报警间隔调整为20%
-逐一通报界限固定为5%,不再受选项控制
4、重新修订了包内的“RaidAlerter说明.txt”文件。鉴于一些UI站点经常转载不完整,现声明:
-相关截图和源文件以.TOC文件里注明的原始URL发布的为准
-插件说明以包内文件“RaidAlerter说明.txt”为准
1、在开羊通报的基础上,进一步增加了打破控制技能的通报:MS锁、XD睡,均由“魔法解除”开关控制。
2、增加了误导通报功能。原“猎人标记”开关改名为“猎人标记和误导”。
少爷西门、妖月猎手协助完成了误导测试,特此致谢。
3、现在和修改战斗记录格式的Recount插件能正常共同工作了,感谢ICEのSUN提供技术支持。
由于FixLogStrings算法的一致性,SW Stats未再做测试。
1、新增开羊通报。谁动了我的羊?冒失鬼将无处藏身。限于游戏设定,只能监视在变羊范围内的羊(≤30码)。
原选项“魔法驱散”现在更名为“魔法解除”。打羊属于怪物的变形魔法被解除,归于此开关控制。
2、无L或A权限的玩家,现在仍然能在本机看到报警讯息。
3、当队伍中有多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方,避免重复报警刷屏现象。
4、增加了RAID人数的选项设定(如图):替补成员不再影响警报和实时数据。
比如,设定为25人团队模式,那么1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。
大支懒葩、罡霹参与了同步测试,特此致谢。
1、增加QS的嘲讽抵抗判定,感谢[华丽的疯狂]提供战斗记录;
2、5人副本的血量和OT警报现在排除以下72级的精英小怪:
个人精力有限,欢迎大家提供有必要的排除数据:副本名、怪物的准确名称
3、修正控制警报有时过于频繁的问题。
2、尝试修正个别玩家使用快捷键观察出现的nil错误;
3、增加了几个自己法术被抵抗的屏幕提示。
1、修正灵魂石数量有时不能及时更新的问题;
2、在游戏ESC主菜单的按键设置里增加了观察目标等设定(如图)。现在观察装备和天赋是经常行为,绑定个快捷键会
2、状态条现在不再属于小地图按钮类型;
3、警报前缀已改为较温和的“**注意!...”
1、修正极个别情况下血量危急警报会不断刷屏的问题
2、修正不报自己做最后击杀的问题
3、修正非LA权限时状态条提示的灵魂石数始终显示为0的错误
1、更改版本号以适应最新的WOW版本2.2;
2、增加了FS的变形抵抗和反制抵抗通报;
-增加72级怪物血量通报(主要针对70和英雄副本Boss);
-大多数警报现在受相应选项开关控制
1、由于新oRA2的TANK表名称已更改,之前检测不到oRA2的TANK设定,现已修正。
2、增加内存自动清理界限的选项设置,默认界限1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。
个人建议:≤1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。
3、全面启用内存自动清理优化机制:内存占用超过界限则自动启动清理。
-非RAID:SOLO或小队状态,仅在非战斗状态时启用
**由于个别插件(已确认的比如Auctioneer)会导致RaidAlerter内存在非RAID状态也较快增长,故而决定全面启用。
07-08-06修改说明:本次修改主要是改写代码以优化资源占用
1、大幅减少状态条和监测报警功能的CPU和内存消耗
2、根据个人设置注册和注销Event,去除了部分冗余事件
3、改进Boss事件如OT警报、血量通报相关算法。
废除原表使用的庞大数据,所需Boss列表由当次RAID自动收集。
这样既可节约资源并能适应TBC及其以后的未知BOSS。
4、改进状态条鼠标悬停提示(如图)
-增加团队状态下的到位和PvP检测简报(详细报告用Shift+左键或者/ral cp|pvp命令)
-增加系统资源占用显示:显示内存和CPU占用状况。
CPU占用若是第一次使用需键入/ral cpustart开启。开启后可能会略微影响系统性能。
CPU占用只能提供“占用CPU时间/秒”格式供参考,此参数并非习惯上的百分比
由于在L或A状态中RaidAlerter内存增长较快,故而此机制仅在RAID状态结束战斗时启用。
因此,在有的RAID战结束时,画面有时可能会略微卡一下。
由于是在战斗结束,应该不会有人介意这么卡一下吧:)
也可以随时在状态条上按Shift+右键强制进行清理。
尽管资源占用已优化,但仍然建议及时关闭不需要的报警功能尤其是电脑性能稍差的玩家。
关于猎人标记过远不报的问题,已基本确认是因为CombatLogRangeCreature定义失效导致;目前无法解决。
其他如嘲讽抵抗、打断等仍然可正常设定警报距离。
1、灵魂石检测通报功能现已正常。
2、Boss血量通报功能现已修复,工作正常。(之前为何失效?实在百思不得其解...)
3、增加命令:到位检测/ral cp;PvP检测/ral pvp。或者直接用Shift+左键点击状态条一次性公布检测结果。
战斗距离问题目前仍未解决,过远的警报无法触发(比如猎人标记了远方的怪现在无法触发标记警报)。期望高手给予指点...
修改为TBC版本,小队模块和团队模块经初步测试,无错。
战斗距离问题目前尚未解决,过远的警报无法触发。TBC貌似对战斗记录限制了距离不能增大?待求证...
http://wowui.duowan.com/html/AddOns/3/2/20070806/396.html
二、恐龙岛非凡是正式服还是测试服
1、theisle恐龙岛是充满着刺激热血的冒险类游戏,游戏中的玩家生活在很古老以前,所扮演的便是一只恐龙,在这个全部都是恐龙的世界中,想要活下去就得用头脑躲避着各种天敌,才能活下去.想自己开服服务器这块无疑是重中之重该怎么选择?
2、正式服:直接steam游戏下载进入的也就是正式服这个版本可以说是当年制作组创造的《岛:2077》,不仅画的各种大饼没有完成,而且游戏细节粗糙,内容同质化严重,初玩可能会有一点新鲜感,但是稍微深入之后就会感到无趣。在经历了这样那样的各种破事之后,制作组宣布放弃对旧版的开发和更新,转而重新制作了新版正式服很多插件都是被垄断的
3、测试服:测试服也就是现在的新版,与旧版相比,测试服的画质和建模进行了全面升级,游戏细节部分也打磨得更加完善,游戏性方面,与旧版各种恐龙相差无几的情况不同,测试服目前拥有的八种恐龙都有各自特殊的能力,在战斗时玩家不再是互相转圈咬ass,而是要更加注重利用自己的能力和策略(这一点根据制作组的意思在未来还会继续强化,彻底摆脱互相咬来咬去的无聊玩法)。因此总体上来说测试服完全是正式服的升级再造版本,6月底会测试服会有一次重大更新.
4、巨兽岛;巨兽岛主要是以前官方放弃的一个地图被国人改成sf,这个游戏最开始的时候有一个创意工坊巨兽岛的mod基本上就是里面的但是现在因为创意工坊很早之前就被关闭了还有巨兽恐龙各种插件的人就垄断的这个服务器用于割玩家韭菜,现在上咱们基本抖音看到的基本都是巨兽服,正式服用插件 mod来割玩家韭菜
三、黑盒工坊的插件测试服怎么用啊
1、首先,使用小黑盒账号登录,登录完成后首先点击右上角的设置。
2、其次,设置一下游戏安装路径,设置完成后,在左上角“版本”处选择想要使用的游戏版本。
3、然后,选择完成版本后进入“插件库”,在左侧可以选择需要的插件功能类型。
4、然后,找到喜欢的插件点击“安装插件”即可安装。在列表中找到想要使用的字符串,可以在游戏中使用了。
5、最后,软件还为用户提供了云端备份功能,可以不用担心配置文件丢失问题。
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