一、传奇服务端脚本命令
CHECKITEM物品名数量;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD数量;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX(>,<,=)等级数;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT(>,<,=)声望数;检测当前人物声望
CHECKJOB(Warrior,Wizard,Taoist);检测当前人物所属职业
CHECKHUM地图名数量;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW物品名数量;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA物品名数值;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN(>,<,=)时长;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR(损坏,开启,关闭);检测沙城城门状态
CASTLEWARAY(>,<,=)天数;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY(>,<,=)天数;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD行会名称;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST角色名列表.txt;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST行会列表.txt;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST帐号列表.txt;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST帐号和IP列表.txt;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST角色名和IP列表.txt;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT(>,<,=)数量;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL(>,<,=)等级数(7);检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP(>,<,=)经验值;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL(>,<,=)等级数;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER性别(男,女);检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL类型(>,<,=)等级数;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE(=,>,<)类型数;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL(=,>,<)转生次数;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize数量;检测当前人物背包空格数
CHECKDC(=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC(=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC(=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP(=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP(=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM物品位置;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE物品位置物品类型;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT活力值;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT(=,>,<)次数;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount地图号 X Y范围(=,>,<)数量;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap地图号数量;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON数量;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL技能名称(=,>,<)修炼等级;检测当前人物已学技能
MAP地图名;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP地图名 X Y;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL时间值;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB怪物名称宝宝等级(最高为 7)叛变时间(分钟)是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp命令时间经验是否安全区(0为任何地方)地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD(=,+,-)数量;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME封号;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST列表.txt;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE数值;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR数值;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist);调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER数值;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL技能名称技能等级;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL技能名称;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL技能名称(=,+,-)技能等级;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT(=,+,-)数量;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT(=,+,-)数量;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL(=,+,-)等级数;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE(=,+,-)等级数;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL(=,+,-)等级数;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT(=,+,-)点数;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP(=,+,-)经验值;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)开关(1为开,0为关);调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION权限等级;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE倍率有效时间;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE倍率有效时间;调整当前人物的攻击力倍率
KILL数值;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL转次数转后等级 0;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG信息类型代码%s信息内容%d;发送文字信息
CLEARMAPMON地图号;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT;清楚当前人物的属性点
MONGEN怪物名称数量时间;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
mapmove移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall在规定时间内召回(timerecall 5在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear清空地图怪物(monclear 0清空0地图上的所有怪物)
exchangemap互换地图(exchangemap地图代码)
recallmap把某地图的人召唤过来(recallmap地图代码)
batchmove 3(此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
RANDOM随机数;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL变量名数值;检测变量是否等于指定数值
LARGE变量名数值;检测变量是否大于指定数值
smALL变量名数值;检测变量是否小于指定数值
MOV变量名数值;给予变量赋于指定值
INC变量名数值;给予变量加上指定值
DEC变量名数值;给予变量减去指定值
SUM变量名A变量名B;将两个变量相加
MOVR数值;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)>;把变量转为字符串
RESET [变量名]连续数字;连续将变量清零
CHECK [变量数值]数值;检测变量是否等于指定数值
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。
二、如何把一支蜡烛卖出去
1、做一个商品销售人员,必须要有一定的能力,这样你才可以赚钱。如果你没有正面的技巧,那么卖出一件商品几乎是不可能的事情。那么卖出商品有什么技巧呢?今天我给大家具体的说一下,看完你就明白。
2、熟悉商品特点,推销商品使用价值:一个优秀的商品销售人员,要明白这件商品的使用价值,只要你能够将这个商品的使用价值,说的客户十分满意的话,那么这件商品就可以很快的销售出去,所以要学会挖掘商品使用价值,这样你就可以成功。比如一台电脑,你说的使用价值越高,人们自然越能够接受。
3、体现出商品的文化价值:一个简单的石头,组成一个挂件,其实本身来说卖出去很不容易,可是如果我们结合当地的一些风俗,或者结合石头的一些传说,那么很可能就会很快的销售出去。
4、学会强调品牌的价值,能够很快的推销出你的产品:现在很多商品,其实功能都一样,甚至使用起来也没有什么区别。可是我们只要学会利用品牌进行解释,让客户觉得你的这个商品确实十分的有保障,那么你就基本上成功了。
5、商品普通并不可怕,真正可怕的是没有包装:我们所处的时代,是一个包装的时代。比如一个长相平庸的女明星,不断的在镜头上包装自己,看起来就十分的漂亮了,实际上下来镜头,实在是很难看!我们卖商品的时候也一样,比如普通的皮包你包装一些华美的袋子,那就显得很有档次了!
6、一件很一般的商品,你要能够解释出多一些的功能:比如我们卖一家家具,也许都是沙发,但是你能够将你的沙发多介绍几个好处,比如环保、容易保养、木头更加的结实,这些功能你说的越多,消费者自然越喜欢。
7、卖商品要学会自己砍价:当你卖出自己商品的时候,一定要考虑顾客的心思,其实每一个顾客都希望自己能够买到物美价廉的商品,此时我们主动让出一些价格,当然这个价格是你早就计划好的,那么相信很快就可以达成意向!
8、卖商品的时候要学会买一送一的艺术:我们卖商品的时候,一定要前面计划好销售的一些方法,比如买一送一就是一个很好的推销商品的办法,在搞价陷入僵局的时候,拿出这个杀手锏,一般就会很快成功!
9、快速销售商品,需要综合上面的办法,这样你就可以顺利的完成任务!
三、传奇怎么取消免蜡功能
1、传奇刚出来的时候很多地图都是一片黑暗的,要带火把或者蜡烛才能看到周围的一圈。蜡烛在游戏中用来照明用的。这是传奇最初的一个版本,进图身上带蜡烛才能看清楚周围的地图。
2、免蜡功能就是指不需要照明工具就能获得视野。
3、lig0a lig0b lig0c lig0d lig0e lig0f
4、二.把lig0d lig0e剪切(不是复制)然后建立任意文件夹放入
5、三.把lig0f最后的字母“f”修改为“d”
6、四.进游戏火把的明度是以前的2倍只有屏幕两头微有黑影.
好了,关于蜡烛传奇和蜡烛传奇吧的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!