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战国无双2(战国无双2猛将传)

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一、《战国无双2》练级、赚钱哪里最好

有个bug,先选个人,打无双演武,先中断存档,选终了回主菜单画面,之后选再开,在战斗准备画面按×,选はい退回主菜单,之后就可以选任意角色去买东西(除最开始选的那个),一只买到不想买或者是没钱了。买好了,记得一定要按SELECT+START复位,之后你会发现,钱没减。

战国无双2(战国无双2猛将传)

运气好,走玩就可以学会所有珍贵技能。

二、战国无双2——战场技能高几率偷取心得

1、嗯,根据多日来的游戏和测试,对于偷取技能方面,我得出了一个规律,所以提供出来级大家分享一下。

2、玩家的技能,共分战斗、成长、附加能力、特殊四大类型。四种类型中,很多技能都可以在商店中买到,这些可以统之为普通技能,最大只有3级;只有商店中买不到的技能,才是稀有技能,必须到战场上其他NPC武将那里偷取。

3、目前的稀有技能一共有6个:英杰之技(1-2-3-4)、立志之才(1-2-3-4)、千金(1-2-3-4)、真眼(1-2-3)、虎乱(1-2-3)、再临(1-2-3)。

4、根据4个技能条的分析和测试,我觉得要把稀有技能分成两类来说明:

5、英杰之技、立志之才、虎乱,应该算是前3条技能树的终极技能。

6、要能够容易偷到它们(说的是比较容易偷取),必须前面的各个技能全满,并且相关级别要达成或高于需要偷取的终极技能级别。

7、比如说吧,你要偷取英杰之技1,只要前面的技能全满了,你就可以去偷了,几率较高,一般5次左右搞定了,有时甚至1次直接偷取成功。

8、如果说你要偷取2级英杰之技,就要麻烦一点,不但英杰之技本身有1级了,而且前面的其他技能也必须全满,并且级别大于2(是3也行),这样子的话,偷取几率就相当大,差不多5次就行了,很少超过10次。也就是说,终极技能的偷取成功率,视前面技能的完成度来计算的。

9、依此类推,同样的,立志之才和虎乱,也跟上面的同理。

10、至于最后的特殊技能,再临和千金、真眼。

11、根据我的分析测试,跟1说的方法一样,首选还是要完成除再临、千金、真眼3个之外的技能,并且达成相关等级后。

12、完成上面的步骤后,那么最好先偷取千金;完成千金后,再偷取真眼;最后再偷取再临;

13、如果反过来偷取,几率非常低,就算读取几十次也很难成功。

14、(在此说明的是,先偷取真眼或千金,问题似乎也并不大,不过再临最好放在最后来偷取)

15、换句话说,这个技能树的终极技能,有3个,依次是千金、真眼,最后是再临。

16、当然啦,上面所说的方法和分析,主要针对的是高几率获得相关稀有技能(指商店无卖的)的。至于游戏中有时候跃级偷取相关技能,也是有的,不过几率很低罢了,纯属于运气了。

17、关于很多3级技能(最重要的是稀有技能)必须到困难难度以下偷取,那是因为在普通难度以下,NPC武将不会携带3级的稀有技能。只有该武将装备相关技能,我们玩家才可以有机会偷取啦。

18、再发一句牢骚话,立志之才、真眼、千金被换到最后作为相关程度的终极技能,必须在最后才能偷取到,其实大大降低了作用和意义。

19、关于立志之才,想想看,一般情况下,玩家武将具备大量金钱购买,或者偷取到相关技能树其他全部技能后,估计武将级别都已经超过35级以上了,这时候能力值大概也全满了。你说这时候再学到立志之才,有啥用呀。如果说一个武将偷取到了,其他武将可以共享那还差不多有实际意义,可以加速其他武将成长。

20、而真眼呢,作用就是让玩家武将附近的物品显现,其意义并不大,可有可无,顶多起到方便玩家而已。所以把它作为最终的技能之一,实在是太过份了。我觉得应该设定一开始就可以偷取的技能,这样才会真的方便玩家。

21、千金呢,在金钱缺少的情况下,说起来作用似乎要比前面2个大一些。反正某一武将得到千金4后,就可以用他来刷金钱。不过话说回来,前期金钱稀少,经常处于无钱可用,如果一开始就能够偷取学到千金相关技能,就可以加大金钱的获得,对玩家来说,也非常实用或不可少了。而到了后期,一般来说,金钱似乎也并不会很少,所以千金的作用就降低多了。

三、战国无双2——各方面相关基础简介(二)

1、属性,武器,无双,技能与技能盗取,护卫,军马,杀阵等等...

2、攻击属性共有5种,取消了前作的夜叉属性,新增烈空属性。

3、红莲:视觉效果同三国无双的炎,但作用不同,炎是浮空烧血,红莲是附加固定的伤害。比较实用的属性。

4、冻牙:冰属性,一定几率冰冻敌人。冰冻时间短,伤害不高,解冻后敌人浮空,本作严重削弱的属性。

5、闪光:雷属性,有传染效果,根据发动属性的招式不同会对敌人造成麻痹倒地或者小浮空的状态。配合技能“乱击”有很好的效果。

6、烈空:强化效果类攻击和最强一击的威力;敌人防御时也扣血,但是不明显。部分角色适用。

7、修罗:一定几率秒杀杂兵,对敌将附加一个按当前体力比例所扣血的伤害,相当适用的属性。

8、依然是战场随机获得,LV4武器必须通一遍无双演武模式后,难度困难以上并在无双演武模式的特定关卡里达成特定条件后才能获得。其余的武器会随机带有1种属性(或无属性)和至少1个格子的附加能力。

9、附加的能力分体力,无双,攻击,防御,移动,瞬发,运,马术,无增,范围10类;

10、武器上最多带有8个格子的附加能力,每个格子附加的能力值最大是20,同类能力最多附加3格,附加能力的总值上限是60;

11、武器上的空格可以去よろず屋里花钱锻造出附加能力。但是LV4武器所带的属性固定,附加的能力也是固定的8格,本传里在よろず屋不可改造。

12、与传统无双比改动的比较大。练满后的无双分3个级别,无双槽也被分为3段;蓄满1段无双槽时身上被蓝色的光芒环绕,这时可以放LV1的无双;LV1无双威力较小,可以让杂兵的行动变的缓慢;蓄满2段无双槽时身上被绿色的光芒环绕,这时放的无双就是LV2的无双,攻击范围变大,杂兵的行动更慢,此时用普通攻击的话速度也会变快;蓄满3段无双槽时身上会被金光环绕,可以放无双最终奥义LV3无双,威力变大,而且会有其他的辅助攻击,如暴风,落石,喷泉,激光等等。

13、与35系无双不同的地方:放无双的时候会先放1个斗气光圈,敌将中了会陷入气绝状态;LV3无双的光圈可以破防(测试少,不太确定,之后看狂派的说法吧),放完后依然会以一个斗气光圈结束,敌人中者吹飞;放无双时可以按住○不放进行连续攻击,也可以在无双状态下自由攻击;无双槽一次放到空,不存在点一下无双就收的现象。

14、属性赋予的特殊技对无双攻击也有效,可以让无双也带上赋予的属性,但是前提是无双状态下至少有1段无双槽的时候。

15、敌将和护卫只能放LV1的无双,敌名将也会被紫光环绕,但和354一样放无双前会蓄力;接近无双满的护卫时会被闪电连接,这时可以放激无双奥义,威力大且自带闪光属性。

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