一、dnf怎么改时装
一种是等别人做好补丁后发出来,你修改,这种分为两种,一种是傻瓜包,就是别人做好后,一并整合到文件里,你直接就可以复制到文件夹就可以用了,不过要是不懂得反和谐的话,文件往往会在下次更新新时装新功能时替换掉,另一种是用EX打开文件,替换IMG文件,这个需要学,也比较安全,除非是除了一些有关你修改文件的更新,否则一般不会替换掉,楼主要是想学,就去楼上的17173多玩这些看下,很容易的,还有就是学会用EX后,你可以进一步的学习如何改图层,就可以做一些自己要的时装了,不过这个比较难学,做的时间也很长,还有改的时装也就是改下样子而已,不会有任何附加效果的
二、DNF时装修改器的那些文件分别代表哪部分
sprite_character_common_customui.NPK
某些Buff会在左下角显示的剩余时间和(或)使用次数
(手雷系、属性弹药系、移动射击、棒棒糖、柔化肌肉、G系列、女枪觉醒、蓝拳被动觉醒)
sprite_character_common_personalcast.NPK
sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK
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sprite_character_fighter_effect格斗技能特效
├ jumpsuplex体术-表连华的抓取
├ junkspin_objects狂暴-垃圾风暴中的大件垃圾
├ lightningdance武术-闪电之舞
├ nenmonster_whitetiger念气-念兽-虎啸
├ poisonmist狂暴-毒雾(觉醒)
├ powerupondash武术-武神步(被动觉醒)
├ strongestlowkick武术-武神强踢(觉醒)
├ suplexsubpowerup体术-背摔强化
├ typhoon体术-末日风暴(觉醒)
└ wildcannonspike体术-裂石破天
sprite_character_fighter_equipment_avatar格斗时装
全职业的时装结构均相同,不再赘述
sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK
格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)
sprite_character_fighter_equipment_weapon格斗武器
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sprite_character_gunner_effect枪手技能特效(加了*的为女枪技能,名字基本都是胡乱打的下载(597 Bytes)
├ ancienttrigger重火器*-远古扳机(觉醒)
├ atnapalmbomb战术*-(雷属性的地狱烈炎(就不说光属性))
├ atwinggunblade射术*-(觉醒)
├ blackrose战术-黑玫瑰(觉醒)
├ bullet其他-子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、狙击枪、浮空弹、石巨人的石化光圈)
├ bullet_exs机械-毒蛇炮的子弹
├ desprado射术-音速屠杀(觉醒)
├ dropbomblight重火器-阳子爆弹
├ empstorm战术*- EMP风暴(觉醒)
├ fastshoot射术-(大概是快拔……)
├ flamethrower重火器-火焰喷射器
├ flamethrowerboost重火器-聚焦喷火器
├ gaebolgpunch机械-盖波加之拳(觉醒)
├ grenade_reload战术-手雷-填装
├ hiteffect其他-子弹的命中效果(弩箭、狙击枪、即死、手枪弹击中地面及墙面)(A5的属性弩枪弹在这里面)
├ laserriflecharge重火器-激光炮
├ raderstuckdown重火器-卫星定位(被动觉醒)
├ satelaser重火器-卫星激光(觉醒)
├ shooteffect_crossshot战术-交叉射击
├ shooteffect_exs机械-毒蛇炮的射击效果
├ shooteffect_randomshoot射术-乱射
├ sparrowfactory机械-麻雀工厂
├ steyrheavyrifle重火器-反坦克炮
├ subweaponstuckdown重火器-潜能爆发
├ uraniumbomb重火器-阳子爆弹(没发现和前面那个的区别,不知道现在用的是哪个)
├ veiledcut射术*-隐蔽切割(被动觉醒)
sprite_character_gunner_equipment_avatar枪手时装
sprite_character_gunner_atequipment_avatar女枪时装
sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK
枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)
sprite_character_gunner_atequipment_growtype.NPK
sprite_character_gunner_equipment_weapon枪手武器
sprite_character_gunner_atequipment_weapon女枪武器
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sprite_character_mage_effect法师技能特效
├ bellatrix战斗-蒂亚娜变身(觉醒)
├ chaserexplosion战斗-蒂亚娜炫纹
├ elementalchain元素-元素点燃
├ elementalshower元素-阿斯特雷风暴(觉醒)
├ enchancedmagicmissle魔道-高出力魔法飞弹
├ equipbroom魔道-扫把装备特效(包括空中冲刺)
├ familar_blackcat魔道-与黑猫的友情
├ familar_common魔道-技能失败和成功时的特效
├ familar_florescent魔道-与光电鳗的友情
├ familar_jackfrost魔道-与冰霜雪人的友情
├ familar_jol魔道-与杰克南瓜的友情
├ flamestrike_dust元素-烈焰冲击的尘土
├ fluorecollider魔道-磁暴线圈
├ heatingfurnace魔道-熔岩加热炉
├ powder魔道-寒冰粉末/死亡粉末
├ randompiercestrike战斗-流星闪影击
├ sacrificespirit召唤-精灵献祭
├ strengthhandstrike战斗-强袭流星打
├ successpremonition魔道-成功预感(被动觉醒)
├ summonemonsteraura召唤-召唤光环
├ summonmosterreckless召唤-召唤兽狂化
├ transformflapper魔道-苍蝇拍
sprite_character_mage_equipment_avatar法师时装
sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK
法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)
sprite_character_mage_equipment_weapon法师武器
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sprite_character_priest_effect大叔技能特效
├ apocalypse启示-天启(觉醒)
├ atomicsmash驱魔-无双击(猜的)
├ battleauramastery神击-战环精通
├ battleaxemastery驱魔-战斧精通(发生额外攻击时的效果)
├ bigbangpunch神击-(大概是觉醒--)
├ bladeofpurewhite启示-纯白之刃
├ chakraofcalmness驱魔-寒冰脉轮
├ chakraofpassion驱魔-烈焰脉轮
├ chargeweapon驱魔-潜龙(空斩打)
├ choppinghammer神击-破碎之锤
├ corkscrewmastery神击-螺旋拳劲精通(追击精通)
├ emblemofsafeguard启示-守护纹章
├ fountainoflife启示-生命源泉
├ gorgeouscombination神击-未知
├ grasphandofanger邪术-恶魔之手
├ hammerofcontrition启示-忏悔之锤
├ heavenlycombination神击-神圣组合拳
├ hpmaxuppersonal启示-天籁之音
├ hurricaneroll神击-极速飓风拳
├ oppressiontalisman驱魔-压制符
├ quakearea驱魔-潜龙(普通攻击最后一击)
├ revengeoflight启示-光之复仇
├ sacrificeofsoul启示-灵魂牺牲(长翅膀的和尚总算改成天使了)
├ scythemastery驱魔-镰刀精通的某效果
├ shikigami驱魔-式神.殇(为啥那只貌似凤凰的生物是蓝色……)
├ sidewind神击-音巢对流拳(无误--)
├ spearofvictory启示-胜利之矛
├ thunderbolttalisman驱魔-落雷符
sprite_character_priest_equipment_avatar大叔时装
sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK
职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)
sprite_character_priest_equipment_weapon大叔武器
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另外,列表中没有的技能都在sprite_character_(职业)_effect.NPK里面
迷糊丨蛋丨发表于:2010-01-18 05:28:08 Top 2楼?举报?删除?引用回复?修改
二级玩家发贴 527在线 2小时性别加入 2008-11-08 sprite_character_swordman_effect剑士技能特效
├ blache鬼神-狂暴的布拉修(觉醒)
├ darktoleranceup鬼神-暗月降临
├ dashattackmultihit武器-连突刺
├ hardattackcharge鬼神-噬灵鬼斩
├ hellbenter血气-魔狱血刹(觉醒)
├ hundredsword武器-极鬼剑术-暴风式(觉醒)
├ jumpattackmulti武器-空中连斩
├ outrangebrake血气-崩山裂地斩
├ rapidmoveslash武器-猛龙断空斩
├ shockwavearea波动-邪光波动阵
├ wavespinarea波动-不动明王阵
sprite_character_swordman_equipment_avatar剑士时装
sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)
sprite_character_swordman_equipment_weapon剑士武器
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sprite_common_activestatus.NPK
sprite_common_commoneffect.NPK
sprite_common_commoneffect_cure
sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK
某些Boss受到连续攻击的弹开效果(火女、人偶王)
sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK
超级装甲Buff(一定伤害内霸体)
sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK
一些Buff和Debuff的效果(多了个沉默--)
(Boss光环、施放槽、怪物的护甲标记、连击数字、“连接中...”、CD结束时的闪光、
骰子、获得经验数字、命运硬币、获得金币数字、黑白红的单色图层、城镇中右键移动
效果、NPC头顶的任务图标、连接信号标记、"3,2,1,Fight!"、按键连打提示、洗点特效、
sprite_common_hiteffect_age 12.NPK
sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK
sprite_common_hiteffect_optionaldamagerate.NPK
sprite_creature此前缀均为宠物,名字略
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├ assault一组很大的Cut In和其它特效,大概是未来版本1V1PK的开场
├ awakening觉醒横幅,加入了大叔和女枪,还有三个未知(Trickster、Siver Moon、Death Bringer)
├ chatting左上聊天框,对,就是左上黄字挡视线那个地方
├ dungeoninfo地下城选择画面的推荐等级
├ emotionexpression心情状态相关
├ globalnavigation导航菜单按钮
├ inputroompassword竞技场房间密码及登陆验证码
├ mission强制任务(冰心)及深渊的字
├ option按键设置和快捷键的按键标记
├ securitycard密保卡验证(未翻译)
├ skillcutscene施放觉醒技时的Cut In(女漫原来这么有量,不过国服版本还是盖了件衣服--)
├ towersstoryimage死亡之塔和迷妄之塔的角色介绍
├ tutorial02剧情漫画和新手教学文字
└ tutorialtip登陆画面的提示图片
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├ avatar_atgunner女枪时装图标
├ avatar_swordman剑士时装图标
├ common身体装备和首饰图标(里面还有地雷和塔16层的落石机关……)
├ stackable消耗、材料、任务道具、商城道具等图标
├ throwitem投掷道具的投掷效果
├ title称号的佩戴效果(包括图标)
└ weapon_swordman剑士武器图标
三、DNF时装补丁怎么修改
首先下载并解压缩上面压缩包得到下列文件
打开这个2文件夹进入NPKsplitter目录,你将会看到一个splitall.bat文件,用记事本打开它!
这里说明一下,e:\arad_data这是解压游戏文件的存放地址,根据自己的需要设置!
C:\Hangame\JAPANESE\pubarad\ImagePacks2\*.NPK而这个是你游戏安装目录,别选错了!
根据自身的情况设置文件路径,都修改好后,双击这个splitall.bat文件!
程序将开始解读游戏中的NPK文件,等待程序运行完成
这里的每个目录对应身体的一个部位!
以修改裤子为例,进入pants文件夹,你将会看到很多后缀为img的文件,双击选择打开方式,
选择开始你解压缩得到另一个工具软件,
打开第一个sm_pants0000a.img文件你看到了什么?
对这就是游戏角色本身所设定的裤子,下面开始修改,这里所列出的全部是裤子。。。。打开选吧。。小心看花了眼!
以修改成这样的裤子为例,文件名分别为sm_pants0004a.imgsm_pants0004b.img
下面开始最关键的替换文件过程,仔细看好每一句!
1,打开开始所解压得到的2文件夹,进入这个目录
2,在这个目录下新建一文本文档,用英文名或数字别用中文,理由呆会再说!这里以22.txt为例
内容如下(注意:第2到4行起始部分"s sprite"之间有空格)
sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK
s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants0000a.img
s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants0004a.img
s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants0000b.img
s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants0004b.img
sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK
这个代表所要替换的图片在游戏的哪个NPK文件下,这里大家可能会有所疑问,不知道怎么找你所要替换的文件是在哪个NPK下,在你打开的图片上面如图
可以看到图片的路径,自己照这个规则替换一下
下面的四行分别代表源文件与替换的文件0000a是源文件!
文本写好后,点开始运行cmd进入DOS窗口
运行DOS替换的时候要先改DataEditor目录下的pathsetting.txt中的路径为自己的安装路径
用DOS命令运行dataeditor目录下的dataeditor.exe文件,具体的命令大家可以去网上查一下DOS操作,很简单的.
到这儿大家就应该知道为什么要让你用字母或英文名了吧,DOS下打中文比较复杂!
出现这个提示说明替换成功!好,现在进游戏看下!
这里只简单的介绍了一下剑士的裤子换法,其它职业,及部位大同小异!大家可以自己摸索一下,dataeditor目录下已经有俩份做好的TXT替换文本,001.txt是法师的,33.txt是剑士的!大家可以参考一下其中的语法
文章分享结束,dnf时装修改器和dnf时装修改软件的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!